"הכל קשור לאשליה הזו של רצון חופשי"
יש אנשים שמדברים. אתה יודע, עם לשונות וגרגור גרון ברברי. כמו איכרים. אבל האנשים האלה לא כבשו תעשיות בידור שלמות תוך שימוש במוחות טיטאניים ובהיצע העולמי של התלקחות עדשות בלבד. כך שבאופן טבעי, קרב המילים המילולי של גייב ניואל וג'יי ג'יי אברמס משך קצת יותר תשומת לב מההתקף הממוצע של שיחת חולין מצונן מים. כמו כן, זה עוזר כאשר השיחה כוללת אתהקמת צוות-על יצירתי חדש, חבטת אגרוף מילולית בין שתי ישויות בעלות עוצמה סיסמית. אבל לאן בדיוק הם רוצים לקחת את המדיומים שלהם? היכן הם רואים עין בעין, ומהן נקודות הדביקה הגדולות ביותר? היישר מ-DICE בלאס וגאס, הנה מה שניואל ואברמס שוחחו עליו.
השניים החלו את התנגשות המוח האדירה ומשפרת הניצוץ שלהם במשך הדורות על ידי דיון בחוסר האינטראקטיביות הברור של הסרט. ניואל שידר קליפ של קלוברפילד של אברמס עצמו, והתלונן שהוא רק רוצה שהדמות הראשית תזרוק את המצלמה המטורפת ותברח על חייו. אברמס, לעומת זאת, ירה בחזרה עם קליפ מHalf-Life 2, שבו השחקן התעלם לחלוטין מסצנות הפתיחה הדרמטיות של המשחק לטובת השלכת ספרים על ראשו של בארני ומשחק עם טלפורטר זעיר. יתרה מזאת, הוא הראה רגע מוקדם למדי עם אלי בו גורדון (מטבע הדברים) לא הגיב ולו במעט, וציין כי "הרבה פעמים שחקנים מתבקשים להטביע את עצמם ולהתחבר ולהתייחס לכלים ריקים אילמים בטירוף. דמויות שעושות" לא להפגין התנהגות בצורה שהיית עושה.
מבנה הדמות תפס אז את מרכז הבמה, כאשר אברמס האיר עיניים בסצנות חסרות טעם לכאורה מ-Jaws and Die Hard שבסופו של דבר שיחקו לרגעים המרכזיים ביותר של הסרטים. "הייתי באמת ג'ט לאג פעם, ונזכרתי ב-Die Hard, ג'ון מקליין קיבל עצה. מישהו אמר, 'כשאתה מגיע למקומות, תשפשף את הרגליים על השטיח. זה עוזר לך להיפטר מג'ט לג'. אז החלטתי שאני אנסה את זה אבל כשישבתי במלון שלי ועשיתי את זה, הבנתי שהסיבה שהם עשו את זה היא כדי שלא ינעל את הנעליים המזוינות שלו אחר כך והוא ידרוך על זכוכית הגדרה מלאה. זה לא היה קשור לג'ט לג!" הוא אמר וצחק. משחקים, הוא טען, פשוט לא יכולים להכריח שחקנים לסבול רגעים חסרי משמעות לכאורה כאלה.
ניואל, לעומת זאת, התנגד עם אפורטל 2קליפ שבו השחקן שוטט בשרידים המגודלים והעובשים של יריד מדע בזמן שוויטלי פיצח בדיחות על תפוחי אדמה. בזמנו, זה נראה כמו איסור פרסום, אבל בסופו של דבר, זה סלל את הדרך לסוללת תפוחי האדמה של המערכה האחרונה. ניואל ציין עוד ששחקנים יכולים לקחת כמה שהם רוצים גם מהסצנות האלה. הם בימוי עצמי, אלמנט שסרטים לא יכולים לקוות לעמוד בקצב שלו, בגלל כל הופעת ה"במאי" הזו שעשתה לג'יי ג'יי אברמס כל כך הרבה כסף לאחרונה.
אז כמובן, אברמס השיב בכך שהוכיח שה-R2-D2 של Star Wars נמצא בפניםמסע בין כוכבים. לא, ברצינות! הוא מרחף בערימה של זבל חלל לקראת סוף הסרט. הנקודה של אברמס הייתה שביצי פסחא בנוסח זה מציעות לצופי סרטים מידה של סוכנות, אם כי הוא הודה שרק תת-קבוצה קטנה של צופי קולנוע אי פעם מחפשת אותן.
"אבל", התערב ניואל, "זו נקודה שבה אנחנו מסכימים לחלוטין. המיקוד הוא סופר חשוב. היינו צריכים לבלות המון זמן עם הסוף של פורטל 2 כדי לוודא שהליכה לירח היא הדבר הברור לעשות. , ובכל זאת השחקן הרגיש ממש יצירתי על שהמציא את זה כפתרון אז אנחנו מסכימים שכאשר שחקנים מנסים כל הזמן לבצע אופטימיזציה, חשוב לתת להם מיקוד שיאפשר להם לבודד את המשתנה שאנחנו.מַחְסוֹראותם לייעל."
"גם בטלוויזיה ובסרטים, הכל קשור לאשליה של רצון חופשי", אמר אברמס. "אנחנו תמיד מנסים להסתיר את המנגנון. אתה תמיד מוביל אנשים לרגעים קריטיים שיצטרפו ויספרו את הסיפור. אני חושב שזה דבר קשה יותר במשחקים, למען האמת. אחד הדברים שסרטים יכולים לעשות הוא לקבוע דברים לעלות בצורה שגורמת לך לדאוג מאוד."
"כי אם לא אכפת לך מהדמויות, שום דבר לא משנה. בלי פיצוץ. בלי חללית עפה. הדברים האלה לא יהיו חשובים לאף אחד בכלל אם לא תספר סיפור טוב".
שניהם המשיכו לסצנות מסחר: אברמס חזר ל-Die Hard - הציג רגע של צ'אט נטול אקשן, ארצי לחלוטין - בעוד ניואל שיחק אחזור עם Dog in Half-Life 2. "אז לכאורה, בטרמינולוגיה של גיימרים, אתה להשיג נשק חדש וזה די מרגש אבל באותו זמן, אנחנו מספרים לך הרבה על היחסים שלה עם אביה, שהיא גדלה קצת בודדה, שהיא קצת שובבה וכל זה מתרחש בזמן שאתה מקבל את הנשק החדש והמגניב הזה אז אני חושב שאנחנו מסכימים שגם משחקים וגם סרטים מנצלים את כוח הגילוי והמסתורין.
ואז הם התחילו לדבר על כמה שהם אוהבים את העבודות של זה, מה שהוביל לחילופי הדברים המרגשים האלה:
"מה שאנחנו בעצם עושים כאן", אמר ניואל, "הוא משחזר סדרה של שיחות שהתנהלו [בין אברמס ואני]. זה מה שקורה כשאנשי משחקים וסרטים נפגשים. והגענו בערך ל נקודה שבה החלטנו שאנחנו צריכים לעשות יותר מאשר לדבר אז אנחנו ננסה להבין אם אנחנו יכולים לעשות סרט פורטל או אHalf-Lifeסרט ביחד." בינתיים, אברמס הוסיף: "ויש לנו רעיון למשחק שעליו נרצה לעבוד עם Valve."
"הגיע הזמן שהתעשיות שלנו יפסיקו לדבר על פוטנציאל ולממש אותו", סיכם ניואל.