סייברפאנק 2077היה בלגן מכעיס בכל כך הרבה מובנים כאשרסקרתי את זהבסוף 2020, אבל דבר מצחיק היה קורה בכל פעם שהפסקתי לשחק בו. כל ה-NPCs בצורת T, באגי הפיזיקה הצפים והתרסקויות לשולחן העבודה יאבדו בזמן, כמו דמעות בגשם. מה שנותר הוא ההערכה העמוקה שהייתה לי לסיפורו ולדמויותיו, והכמיהה לחזור ולבקר בעיר הלילה.
אז יש לי. אחרי השבוע שעברתיקון 1.5 הבטיח תיקונים נוספים, עץ הטבות רענן ובינה מלאכותית משופרת, תהיתי אם אולי אוכל סוף סוף לנצח ב-RPG בגוף ראשון ללא אזהרות. התשובה היא לא פשוטה כן או לא – אבל רשימת ההסתייגות בהחלט קצרה בהרבה.
זה לא העדכון הראשון של Cyberpunk מאז ההשקה, כמובן. תיקון 1.2 כבר הביא כמה מאות תיקונים, ומחק את שגיאות ההשקה הקשות ביותר - כולל תיקון קווסטים שבמהלך המשחק המקורי שלי, פשוט לא ניתן היה לסיים.
לצד ערימה נוספת של תיקונים, תיקון 1.5 מבצע שינויים מהותיים במערכות של Cyberpunk. שינויים אלה נחוצים מאוד, לפחות בתיאוריה. בהשקה, 2077 היה אRPG נהדרבמובן הזה שהוא נתן לך עולם עשיר לחקור, דמות מעניינת לגור בו, וכמה עשרות שעות של משימות שיכולות להסתובב לכיוונים פראיים על סמך ההחלטות שלך.
זה היה גם יפהשְׁטוּיוֹתRPG בכל פעם שמספר היה מעורב: כלי הנשק שלו היו מרק של נתונים סטטיסטיים של DPS בקושי ניתנים להבחין בהם, עד שפתאום הכריע אותך; הכלכלה שלה החזיקה אותך עניים עד שפתאום היא כבר לא עשתה זאת (ובעיקר נראה היה שם כדי למכור לך מכוניות חסרות השראה); וההטבות שלו היו שינויים קטנים באחוזים לא מלהיבים או חסרי תועלת לחלוטין.
תיקון 1.5 נועד לתת מענה ספציפי לעץ ההטבות, והוא טוב יותר כעת. הטבה כמו קומנדו, שהפכה אותך לבלתי ניתן לזיהוי בזמן מתחת למים במשחק שבו אתה כמעט אף פעם לא מתחת למים, נעלמה. הוא הוחלף ב-"Looking Sharp", הטבה המאפשרת לך להשתמש בסכיני זריקה כדי לעוור אויבים. זה בערך פי קג'יליון שימושי יותר, וסוג היכולת שאתה יכול להרגיש פותחת אפשרויות חדשות ברגע שאתה פותח אותה.
כמו כן, הטבה כמו Lightning Bolt - עלייה מוזרה של 3% לסיכוי הקריטי של כלי נשק טכניים - הוחלף ב-Draw The Line, המאפשר לך לראות את המסלול של כלי נשק ריקושט לפני שאתה יורה. אני שמח בכל פעם שהטבה קטנה של גידול באחוזים נקלטת, וההחלפה כאן הופכת טריק קרבי מהנה לקל יותר לבצע באופן קבוע.
האם השינויים האלה הופכים את הרמה ב-Cyberpunk 2077 לתרגיל עשיר בהגדרת סגנון המשחק שלך? למרבה הצער לא, כי השינויים עדיין לא - וכנראה לא יכולים - להגיע רחוק מספיק. הרבה מההטבות הנותרות ממשיכות להציע רק שינויים באחוזים קטנים, ובמשחק שבו הפעולות שלך מעוצבות גם על ידי סטטיסטיקות נשק ותוכנות סייבר מותקנות, ההשפעה של ההחלטות שלך בעץ ההטבות עדיין לא מרגישה מספקת. את רוב הנקודות שלי השקעתי הפעם בעץ ה"השמדה", ששמו לבדו מרמז על דברים מרגשים, אבל לרוב לא הצלחתי להבחין בהבדל לאחר שפתחתי שם הטבה חדשה. האם אני באמת טוען מחדש רובי ציד ב-10% מהר יותר אחרי שהרגתי אויב? אם אתה אומר זאת, סייבס.
על הנייר, שינויי הבינה המלאכותית של תיקון 1.5 מתייחסים לקבוצה בולטת יותר של השמטות מהמהדורה המקורית. בפועל, בעוד שהאויבים כנראה חכמים יותר במהלך הלחימה, זה דבר נוסף שלא ממש שמתי לב אליו בזמן משחק. אֲנִיעשהשימו לב להולכי רגל שפועלים בצורה חכמה יותר. אפשר היה לעצור את המכונית שלך במבנה ההשקה של Cyberpunk ולחסום כל מכונית מאחוריך לנצח. כעת, מנהלי התקנים של NPC יגבו וינסו לנהוג סביבך. באופן דומה, אם היית מכוון את האקדח שלך לנהג במשחק המקורי, הם היו מכסים את הפנים שלהם בידיים כמו ילד שחושב שאתה לא יכול לראות אותם אם הם לא יכולים לראות אותך. ב-1.5, הם יברח, ויטרוק את המכונית שלהם דרכך וכל מכשול אחר כדי להימלט.
כן, Cyberpunk 2077 השיג סוף סוף זוגיות עםGrand Theft Auto3 משנת 2001, והתוצאה אכן מחייה כל מאבק שיש לך באזור שבו נמצאים הולכי רגל, מכיוון שהבהלה שלהם עלולה לגרום לכאוס נפיץ.
אוּלָם. אוּלָם! הנה הקונטרה הנועזת והמפורשת שלי: ...למי אכפת? למרות היותו תכונה דה פקטו של משחקים מסוג זה במשך למעלה מעשרים שנה, אף אחד מהתסכולים האמיתיים שלי עם המהדורה המקורית לא היה קשור ל-NPCs לא מגיבים. כל שיפורי הבינה המלאכותית האלה מרגישים כמו שינויים שנראים טוב בסרטוני השוואה ביוטיוב, אבל עושים מעט כדי לשנות או לשפר באופן מהותי את החוויה האמיתית של משחק Cyberpunk.
וזה סוג של הבעיה עם עדכון 1.5 באופן כללי. כדוגמה נוספת, אתה יכול לשכור דירות שונות עכשיו, עוד תכונה שמעולם לא חשבתי שהמשחק צריך.
למעשה, היכולת לשכור בו זמנית חמש דירות שונות מערערת הרבה ממה שאני אוהב בסיפור של Cyberpunk 2077. עיר הלילה יפהפייה אך מחרישת אוזניים, והאנשים שחיים בה - במיוחד העניים - נמכרים ונהרגים על ידי תאגידים שמתנהגים לא רק כמו ממשלות, אלא כאלים. V וחבריה, כולל ג'וני סילברהנד, כולם מנסים להתעלות מעל סביבתם על ידי הפיכתם ל"אגדות", בין אם על ידי העשרתם באמצעות פשע או על ידי ביצוע מעשי מרד אלימים, אולם כולם מראים שוב ושוב שההתעלות היחידה הקיימת היא באמצעות חיבור אחד לשני.
אני אוהב את החרא הזה, כי אני אוהב ניאון ספוג גשם כמעט כמו שאני אוהב רגשות סנטימנטליים עד חסד אנושי מתמשך. Cyberpunk 2077 עושה עבודה קוהרנטית בצורה יוצאת דופן בתקשורת הנושאים הללו גם לאורך 30 השעות של המשימות שלו. אז חבל שעכשיו זה קצת מתערער על ידי V בעלים של יותר דירות מאשר חבר פרלמנט טורי. במילים אחרות, זה כמו Only Fools And Horses - V הוא רודני, ג'וני סילברהנד הוא Del-Boy, לידיעתכם - ובדיוק כמו Only Fools And Horses, זה חרא כשהם באמת מצליחים להתעשר.
במקום זאת, יש שינוי הרבה יותר קטן שלדעתי עובד הרבה יותר טוב ב-1.5: עכשיו, לפעמים כשאתה הולך לישון במיטה שלך, אתה תתעורר לגלות את בן הזוג שלך ישן לצדך. זהו.
אז, האם אני יכול עכשיו להיות אלוף ב-Cyberpunk 2077 ללא אזהרות? זה ללא ספק עובד הרבה יותר טוב ממה שעבד. אתה יכול להשלים את כל הקווסטים, לא נתקלתי בתקלות פיסיקה מוזרות, וראיתי רק תנוחת T אחת (ב-GIF למעלה). ברור שאלה חדשות טובות.
מעבר לתיקונים הפשוטים הללו, Cyberpunk 2077 נשאר RPG מבולגן ובינוני בכל הנוגע לדרכים שבהן הלחימה וההתקדמות שלו משתלבים. בעוד שההתאמות של 1.5 למערכות אלו מביאות לשיפורים שוליים, היא לא - וכנראה לא יכולה - לטפל בבעיות במלואן.
ובכל זאת למען האמת, אני מוכן לוותר על האזהרות בכל מקרה. Cyberpunk 2077 עובד עכשיו, ואני יכול לקבל את הפגמים שנותרו כי החלקים שלו שבאמת חשובים לי, החלקים שלו שדבקו בי, הם עכשיו בדיוק כמו שהם היו תמיד. בגלל העולם, הסיפור והדמויות שלו, כדאי לשחק סייברפאנק עכשיו.