"זו הייתה גישה שגויה ונגד הפילוסופיה העסקית שלנו"
אתמול, CD Projekt Red ערכה שיחת חירום גדולה עם משקיעים שדנו במצב שלסייברפאנק 2077, ומה זה אומר עבור תוכניות ה-DLC והרב-משתתפים שלו. זה לא סוד שההשקה של המשחק הגיעה עם הרבה באגים, חוויתי המון בעצמי במחשב - אבל עבור שחקנים בקונסולות מהדור האחרון, Cyberpunk נמצא במצב מצער עוד יותר. CDPR אומרים שההתמקדות שלהם היא כעת בשיפור משחק הבסיס, אבל יש חששות שכמות העבודה הכרוכה עלולה להשפיע על תוכן חדש שמתוכנן לשנתיים הקרובות.
"אחרי שלושה עיכובים, היינו מרוכזים מדי בשחרור המשחק. הזלזנו בהיקף ובמורכבות של הנושאים".אמר אדם קיצ'ינסקי, יו"ר מועצת המנהלים של CDPR.
"התעלמנו מהאותות לגבי הצורך בזמן נוסף כדי לחדד את המשחק על קונסולות הדור האחרון הבסיסיות. זו הייתה גישה שגויה ונגד הפילוסופיה העסקית שלנו".
החלק הבא של ההקלטה מעט מעורפל, אבל הוא מדבר על כך שהמפתחים "איבדו את אמון הגיימרים" כמו גם על המוניטין שהם בונים. כדי לתקן את זה, הוא חוזר על אותן נקודות שהוזכרו בההצהרה CDPR פרסמה אתמול, אומרים טלאים גדולים בדרך לגרסאות Xbone ו-PS4 של Cyberpunk, עם עדכונים ותיקונים קבועים שמגיעים גם למחשב.
"נעשה הכל כדי להוכיח שאנחנו עומדים בערכים שלנו", הוא מוסיף. "אנו באמת מקווים שהמאמצים שלנו יעזרו לבנות מחדש את האמון שאיבדנו".
במשך 40 הדקות הבאות של השיחה, הגיעו שאלות ממשקיעים שרצו לדעת כיצד ניתן היה למנוע את הבעיות של Cyberpunk ואם כל זה ישפיע על יכולתם להוציא את ה-DLCs הקרובים ואת מצב מרובי המשתתפים במהלך ה-2 הבאות. שנים.
אני מודה שזה הקטע שאני הכי מתעניין בו, אשמח להתרוצץ בעיר לילה עם החברים שלי במוקדם ולא במאוחר, אבל נראה ש-CDPR קצת לא בטוח לגבי תוכניות השחרור מרובי המשתתפים שלהם עכשיו.
"מוקדם מדי לשפוט", אומר קיצ'ינסקי. "אנחנו עדיין לא יודעים. עכשיו אנחנו מתמקדים בשיפור הסייברפאנק, ונדון בזה בתחילת השנה הבאה".
למרבה הצער, איש עסקים אחר חושב אם CDPR צריך לשאוף להוציא את מרובה המשתתפים של Cyberpunk בשנת 2023, בניגוד ל2022 צפויה במעורפל. קיצ'ינסקי חוזר על הנקודה הקודמת שלו, ואמר שהם "עדיין לא אישרו שום תאריך", וידון בה בינואר.
CDPR נשאל אם המשחק היה יכול לעשות בדיקות נוספות לפני השחרור. Kiciński אומר שלמרות שזה לא היה "מקור עיקרי לבעיות", CDPR ביצע פחות בדיקות ממה שהם היו רוצים בגלל Covid-19. רוב הבדיקות נעשו באופן פנימי מכיוון ש-CDPR הצליח לשלוח ערכה לצוות שלהם שעבד מהבית, בעוד שבדיקות חיצוניות היו קשות יותר כי היה צורך לבצע אותן במרכזי בדיקה.
משקיע אחר שואל אם הוספת מפתחים נוספים באופן כללי היה עושה את ההבדל, וחבר הדירקטוריון מיכל נוקובסקי אומר לו שלא - לזרוק עוד אנשים לא באמת היה עוזר.
נובאקובסקי מוסיף שהסיבות לכך שגרסאות הדור האחרון של Cyberpunk נשברו כל כך היא משום שהן "התמקדו בביצועי הדור הבא והמחשב האישי ולא בדור הנוכחי".
עם זאת, למרות ההתמקדות הזו, שחקנים בכל הפלטפורמות דיווחו על המון ירידות -מקריסות ועד זין נעלמים. עבור שחקנים רבים במחשב, נראה שהדברים שוברי המשחקים הם מינימליים למדי, אם כי הם בהחלט עדיין קיימים. אני אישית עברתי את ג'קי בכמה קירות שגרמו לי להפעיל מחדש משימות, וזה לא כיף במיוחד.
CDPR כבר פרסמו תיקון חם קטןכדי לסדר כמה בעיות, אבל נראה שיש להם עוד הרבה עבודה לפניהם.