כשאתה חדש בCS:GOקל מאוד להיות המום מבחירת מצבי המשחק. איפה הכי טוב להתחיל? כיצד אוכל לקבל את דרגת השידוכים שלי? יש הרבה דברים שכדאי לקחת בחשבון לפני שקופצים ומנסים למצוא את המצב המתאים לך ביותר. בין אם אתה מעוניין רק בצד הדירוג התחרותי של הדברים, ובין אם אתה מחפש מצב פחות מלחיץ המתמקד רק בהנאה, כיסינו כל מצב זמין ב-CS:GO.
תַחֲרוּתִי
מצב תחרותי דומה למה שאתה עשוי לראות אם תצפה ב-CS:GO מקצועי. שתי קבוצות המורכבות מחמישה שחקנים כל אחת הולכות ראש בראש במשחק של שלושים סיבובים. הקבוצה שקולעת שש עשרה נקודות מנצחת את המשחק. לאחר חמישה עשר מחזורים (מחצית), כל קבוצה מחליפה צד. אורכו של כל סיבוב דקה וחמישים וחמש שניות, עם זאת, אם צד ה-T מצליח להטמין את הפצצה אז הטיימר העגול מתאפס לארבעים שניות. בממוצע, משחק תחרותי בודד יימשך בסביבות ארבעים דקות, אם כי הם יכולים להתארך לקצת יותר משעה אם המשחק קרוב מאוד. אם שתי הקבוצות יגיעו לחמישה עשר סיבובים כל אחת, המשחק יסתיים בתיקו.
בניגוד למצב מזדמן, לא ניתן להחליף צד במהלך משחק. אם שחקן כלשהו עוזב את המשחק במהלך המשחק, הוא ייענש בהרחקה ממשחק תחרותי לתקופת זמן מוגדרת. אם אותו שחקן ימשיך לפרוש באמצע המשחקים תוך שבוע, הם עלולים להיות מוחרמים למשך עד חודש בכל פעם. קבוצות יכולות להצביע כדי להיכנע במהלך משחק, ולסיים את המשחק בטרם עת.
על מנת להראות שאתה יודע את דרכך ב-CS:GO, Valve עשה זאת כך ששחקנים נאלצים לדרג לדרגה פרטית 2 לפני שהם משחקים במצב תחרותי.
אם אתה נאבק להרוויח מספיק XP, אתה צריך לבדוק את המדריך שלנו שמתאר אתהדרכים הטובות ביותר לעלות רמה מהר.
אַגָבִי
התאמות מזדמנות דומות מאוד למשחקים תחרותיים עם כמה שינויים. גודל הקבוצה בקז'ואל גדל לעשרה אנשים לכל צד, מערכת הכלכלה אינה מתקרבת לעונש, כלומר הקבוצות יהיו בהתאמה שווה לאורך כל המשחק, והמשחק מסתיים לאחר ששני הצדדים מצליחים לנצח שמונה סיבובים. ההבדלים הקטנים כוללים זמני סיבוב קצרים יותר, מגבלות על מספר הרימונים שאתה יכול לרכוש, כמו גם התנגשות צוות וכיבוי אש ידידותית.
כדי להדגיש את העובדה שהמשחקים הללו הם סתמיים, שחקנים יכולים לצפות במשחק לאחר מותם. זה כולל את היכולת לצפות בצוות האויב וגם בצוות שלהם מנקודת המבט של הגוף הראשון והשלישי.
בניגוד למה שאנשים עשויים להאמין, התאמות מזדמנות מושפעות מדרגת השידוכים שלך. זה לא אומר שהיריבים שלך יהיו זהים בדיוק לדירוג התחרותי שלך, אבל הם צריכים להיות מבוססים באופן רופף על רמת היריבים שאתה צפוי לראות במשחקים האמיתיים שלך. זה הופך את המשחק במשחקי מזדמנים להרבה יותר שימושיים לתרגול, שכן, בתיאוריה, אתה לא אמור להיות מסוגל למחוץ את ההתנגדות הלא מדורגת שלך. עם זאת, קז'ואל אינו תחליף ל-Competitive. כדי להתחמם לפני משחקים תחרותיים, שקול לשחק במקום Deathmatch מכיוון שהאופי המהיר של המצב הזה אמור לעזור עם המטרה והתגובות שלך.
Deathmatch
Deathmatch יהיה כנראה אחד המצבים הראשונים שאליהם אתה קופץ עם רכישת CS:GO. הקלה על שישה עשר שחקנים על המפה ונותנת לכולם את החופש לבחור כל נשק, זו דרך מצוינת להכיר את כלי הנשק במשחק. Deathmatch עדיין דורש מהשחקנים לבחור צד T או CT, תוך הטלת אותן מגבלות על כלי נשק מסוימים שהייתם רואים במצבים אחרים (לדוגמה, ניתן לצייד רק AK-47 בצד T). עם זאת, לאחר שהסתפקת בנשק, אתה חופשי לצוד את אלה בקבוצה היריבה ולנסות כמיטב יכולתך להגיע לראש טבלת ההישגים לפני שהסיבוב יסתיים.
בדומה למצבים אחרים, חיסול אויבים יבטיח לך נקודות, אך עם זאת Deathmatch מציג גם את 'נשק הבונוס', שמעביר כלי נשק אקראיים ונותן לך יותר נקודות לכל חיסול לפרק זמן קצר. עם הפצצות אקראיות מהירות לאחר שמת, המצב הזה הוא מהיר ותחרותי, מה שהופך אותו למצב המושלם לקפוץ אליו אם בא לכם על משחק מהיר ללא קשרים ארוכים. בנוסף לשימוש במפות אימון ייעודיות על מנת לשפר, שקול להתחמם לפני משחק תחרותי על ידי קפיצה לסיבוב של Deathmatch.
ווינגמן
Wingman, שהוצג באירוע מבצע הידרה ב-2017, לוקח משחק תחרותי לזירה קטנה בהרבה. Wingman מתרחש בחלקים קטנים בהרבה מהמפות לעיל, המתמקדות באתר פצצה אחד בלבד, וינגמן הוא 2v2, מה שהופך אותו למצב הטוב ביותר לקפוץ אליו עם חבר. המשחקים האלה עובדים על בסיס הטוב מ-16-סבב, כאשר כל סיבוב נמשך דקה ושלושים שניות, מה שמבטיח שהמשחקים לא יהיו ארוכים מדי. מלבד השינויים הללו, שאר חברי ווינגמן פועלים מאוד כמו המצב התחרותי.
לשחקנים יש דירוג נפרד לחלוטין עבור המצבים Wingman ו-Competitive, כך שאם לא ניסיתם את המצב הזה בעבר, תצטרכו להשלים עשרה התאמות מיקום כדי להשיג את הדירוג שלכם. Wingman היא בחירה טובה למי שרצה חוויה תחרותית יעילה.
עוד מדריכי CS:GO פופולריים:
- 1. מדריך -CS:GO - מדריך 2018
- 2. כלי הנשק הטובים ביותר -CS:GO - כלי הנשק הטובים ביותר 2018
- 3. בקרת רתיעה -CS:GO - מדריך בקרת רתיעה
- 4. כובת ראש -CS:GO - כיצד לשנות כובע
- 5. AWP -CS:GO - מדריך AWP 2018
משחקי מלחמה
קטגוריית משחקי המלחמה מאגדת שני מצבי CS:GO מבוססים (מרוץ חימוש והריסה) עם מצב שהיה קיים בכותרי Counter-Strike קודמים. מצב זה (הצופים המעופפים) קם לתחייה כתוצאה מאירוע מבצע הידרה ב-2017.
מירוץ חימוש
מי שמכיר את Call of Duty אולי זוכר את מצב 'משחק רובים' שבו שחקנים מתחילים עם אקדח ועולים לנשק טוב יותר עם כל חיסול. מרוץ חימוש הוא מצב דומה מאוד, שמתחיל שחקנים עם SMGs, מתקדם דרך סדרה של נשקים אקראיים עד שמישהו מגיע לסכין הזהב ומצליח לחסל שחקן אחרון אחד. כפי שזה נראה, השחקנים יעבדו דרך הקטגוריות הללו, בסדר הזה: שלושה SMGs, ארבעה רובים, שני רובי ציד, שני רובי צלפים, מקלע אחד, ארבעה אקדחים וסכין הזהב.
שלא כמו מצבי 'משחק אקדח' רבים, מרוץ הנשק דורש מהשחקנים להשיג שני הרג עם כל נשק כדי להתקדם לשלב הבא. עם הפצות מהירות והתראות המתריעות על שחקנים כאשר הם שולטים בשחקן אחר/נשלטים על ידי שחקן אחר, מצב זה כולל גם 'מנהיג צוות' בכל צד, המדגיש את שחקני ה-T וה-CT המובילים. שני השחקנים האלה יזהרו, יחשפו את מיקומם לאחרים, ויקשה עליהם להגיע לשלב סכין הזהב. אם שחקן מצליח להרוג את מנהיג הצוות בקבוצה היריבה, הוא יתקדם לנשק הבא באופן מיידי (אלא אם הוא גם מנהיג צוות). סכין מישהו גם יעכב את התקדמותו, ויחזיר אותו לנשק הקודם.
מרוץ חימוש הוא מצב מסודר להפגין את השליטה שלך עם כל נשק. כמו תמיד, זה נחמד לתרגל להכות את יריות הראש הנקיות האלה עם רובים שונים, אבל המצב הזה הוא יותר בשביל הכיף מאשר לאימון בפועל.
הֲרִיסָה
הריסה היא בקלות אחד המצבים הפחות פופולריים ב-CS:GO, אם כי זה לא אומר שאתה צריך למחוק את זה לגמרי. משמש כהכלאה של נטרול פצצות ותרחיש מירוץ חימוש, מצב זה מסיר את כלכלת הקבוצה והאפשרות לרכוש נשק, במקום זאת מחייב את השחקנים להבקיע חיסולים כדי לקבל נשק אחר. שחקנים שיצליחו לחסל יותר מיריב אחד יזכו לעזרה נוספת בסיבוב הבא, כמו רימוני HE. כפי שהיית מצפה, אינך יכול להרים נשקים של שחקנים אחרים או כלי עזר שאינם בשימוש במצב זה. עם משחקים שנמשכים לכל היותר עשרים סיבובים, הקבוצה הראשונה שמנצחת באחד עשר סיבובים מנצחת את המשחק כולו.
בעוד שמצבים אחרים כמו Deathmatch ו-Casual נותנים לשחקנים הזדמנות להתרגל לחלק מהמפות במאגר התחרותי, Demolition כולל מפות שונות ששמורה כעת לקטגוריית משחקי המלחמה. Bank, Lake ו-Safehouse נבחרים לעתים קרובות במצב זה, כך שאם אינך מכיר את המפות הללו, תצטרך להשקיע מעט זמן בהיכרות איתן. בעוד שהריסה מציעה אתגר נחמד נוסף על תרחיש פירוק הפצצות הנפוץ, זה לא מצב מועיל במיוחד למטרות אימון.
אם אתה מקווה להשתפר ומחפש עצה לגבי היכן להתחיל, פנה אלינומדריך מפות ההדרכה הטוב ביותר.
צופים מעופפים
Flying Scoutsman מבוסס על מצב המשחק הישן של הקהילה, Scouts and Knives, מ-Counter-Strike 1.6 וCounter-Strike: מקור. במצב זה, השחקנים מקבלים רק את ה-SSG 08 וסכין ללא אפשרות לרכוש נשק אחר. כוח המשיכה במצב זה הצטמצם, ומכאן החלק המעופף בשם. בנוסף לכך, התפשטות האוויר באוויר הוסרה כדי לאפשר לשחקנים לירות באוויר מבלי שהזריקות שלהם יעברו לכל עבר.
במקור מצב המשחק Flying Scoutman התווסף כמצב רשמי במהלך אירוע Operation Hydra שרץ ממאי 2017 עד נובמבר 2017. בשל הפופולריות שלו, Valve החליטה להוסיף מצב זה כמתקן קבוע. CS:GO יכול להיות די מלחיץ כשאתה ממשיך ברצף הפסדים, למרבה המזל, מצב הצופים המעופפים מושלם כשאתה מתחיל להיות מתוסכל מהמשחק. בדומה להריסה, מאגר המפות שונה במקצת בהשוואה למצבי המשחק האחרים. Dizzy היא מפה בלעדית של Flying Scoutman, עם אזורים שנוצרו במיוחד כדי לאפשר לשחקנים לגלוש ולהגיע למקומות שהם אחרת לא היו יכולים הודות לכוח המשיכה הנמוך יותר. לצד דיזי, שלוש המפות האחרות שאתה עשוי לזהות הן Shoots, Safehouse ואגם.
אם אתה מחפש לתרגל את כישורי הצלפים שלך (אם כי בתנאים מוזרים) וליהנות בו זמנית, אתה אמור למצוא שמצב זה שימושי למדי.
פעולות
CS:GO אירחה מספר פעולות מאז השקת המשחק ב-2012, כאשר האחרונה שבהן היא מבצע הידרה (מאי 2017). פעולות הן אירועים מיוחדים, שפורסמו כ-DLC הניתן לרכישה. בעבר, אירועים אלו כללו מפות חדשות, מצבים ומסע פרסום ששחקנים יכולים להשלים על מנת לזכות בכוכבים, המאפשרים לשחקנים לשדרג את מטבעות המבצע שלהם (ברונזה ליהלום).
Valve לא מפעיל כרגע אירוע מבצע, עם זאת, ישנם מספר שרידים מפעולות ישנות יותר שהפכו לרכיבים קבועים ב-CS:GO. אוסטריה, מפה שזה עתה נוספה למאגר המפות התחרותי, ראתה את הופעת הבכורה שלה במבצע הידרה, לצד מצב הצופים המעופפים (כעת בקטגוריית משחקי המלחמה) ומצב ווינגמן.
עברה הרבה יותר משנה מאז המבצע האחרון יצא לדרך, למרות ש-Valve לא השמיעו רמזים שהם יוציאו אחד חדש בקרוב.