מפורסם בדרישות התלולות שלו ובמחשבים הנמסים שלו בכל העולם, המקורקריסיסהיה ללא ספק אחד ממשחקי המחשבים החשובים ביותר של ימיו כאשר הוא יצא לראשונה בשנת 2007. לא רק שהוא דחף את המחשבים הנוכחיים לגבולותיהם, אלא שהוא גם הפך לאבן בוחן עבור מבחני ההשוואה הנלהבים בשנים שלאחר מכן. בכל פעם שבנית מחשב חדש, הבדיחה הייתה תמיד, "אבל האם זה יכול לפעולקריסיס?"
עכשיו, הבדיחה הזו כנראה תהפוך ל"אבל האם היא יכולה לרוץקריסיס מחודש?", שמגיע ב-Epic Games Storeמחר, 18 בספטמבר. עם תמיכה במרקמי 8K, מעקב אחר קרניים מונע תוכנה, השתקפויות בזמן אמת ועוד המון, המפתח Crytek והשותף Saber Interactive העניקו למקור של 2007 את שכבת הצבע הגרפית החדשה למדי - ויצא לי לדבר עםקריסיס מחודשהפרויקט של סטפן הלביג הוביל את סטפן הלביג לקראת השקת המשחק כדי לדבר על זה. אנחנו משוחחים על כל דבר, החל מאיזה סוג של ביצועים אתה יכול לצפות מהדרישות הרשמיות של המחשב האישי שלו, לאופן שבו פועל מעקב הקרניים מבוסס התוכנה שלהם, ולמה אין כרגע מערכת על הפלנטה שיכולה למצות את השם המתאים שלה "Can It Run Crysis" ?" מצב.
RPS: זה בטוח לומר שה-Crysis המקורי היה אחד המשחקים המתקדמים ביותר מבחינה טכנולוגית של ימיו. בזמנו, האם אי פעם ציפית שזה ימשיך לעשות צרות כאלה למחשבים כל עוד זה עשה?
סטפן הלביג:כן, היינו מודעים לכך כי היו לנו כרטיסים גרפיים מתקדמים בזמנו, אני חושב שזה היה ה-8800 Ultra מ-Nvidia בערך בזמן הזה, וכמובן שיש לנו כמה דוגמאות הנדסיות נחמדות לבדיקת Crysis, ואנחנו היו מודעים לכך שהוא לא עובד טוב במיוחד בכרטיסי המסך המתקדמים האלה. אני חושב שהרזולוציה הגבוהה ביותר באותה תקופה הייתה Full HD, וזה היה כמעט בלתי אפשרי להפעיל את המשחק. ב-Full HD, קיבלת 10fps או 5fps, אז היינו בטוחים שבעתיד שלכרטיסי המסך הללו יהיה בעיה להפעיל את המשחק בקצבי פריימים גבוהים יותר. אז ציפינו לזה אז, אבל בסוף זה גם היה טוב עבורנו, שכן הוא התחיל את המם, 'האם זה יכול להפעיל את קריסיס?'
RPS: כשאתה פורץ את הגבולות בצורה כזו, כמה שיחה יש בינך לבין יצרני חומרה כדי להיות מסוגלים להכיל את סוג ההתקדמות שאתה עושה? האם אתה יודע שהחומרה מגיעה, או שאתה פשוט 'מקווה' שהיא תגיע בסופו של דבר?
SH:אז כמובן שאנחנו בקשר עם יצרני כרטיסים גרפיים כמו AMD ו-Nvidia, זה בטוח, זה נורמלי. גם מרמת הנהג, אנחנו צריכים לוודא שהכל מתנהל בצורה חלקה וטובה מאוד. זה תהליך נורמלי בפיתוח.
חוץ מזה, זה ב-DNA של Crytek שאנחנו פשוט דוחפים הכל לגבולות, אז כמובן שאנחנו דואגים לאנשים עם כרטיסים גרפיים בקצה נמוך יותר עם תפריט האפשרויות שלנו ב-Crysis Remastered. אבל במיוחד עבור כרטיסים גרפיים מתקדמים, יש לנו את ה-'Can It Run Crysis?' מצב. כבר ב-4K זה יהיה קשה. אני לא מודע לביצועים של כרטיסי המסך החדשים, אבל מה שראיתי עד כה מהאינטרנט, יהיה קשה גם לכרטיסים הגרפיים האלה לרוץ 4K בצורה חלקה עם ה-'Can It Run Crysis?' מצב.
RPS: למרות שיש לך הרבה תכונות מהדור הבא ב-Crysis Remastered, אני חושב שהרבה אנשים הופתעו עד כמה זה ניתן לניהולדרישות המחשבהיו כשהכריזו עליהם. זה נראה כאילו ניסית לתת מענה למגוון רחב למדי של מערכות הפעם - האם זה היה מוקד גדול עבורך?
SH:דרישות המחשב ב-Epic Games Stores הן רק למפרט בינוני וגבוה, ומפרט נמוך. אז ברגע שאתה מתחיל להיכנס ל-Very High ו-'Can It Run Crysis?' מצב, אממ... אין סיכוי עם המערכות האלה! ב-Epic, אתה יכול למלא רק דרישות מינימום ומומלצות. אין תחום מיוחד ל-high-end. אנחנו גם מדברים על זה באופן פנימי, על איך אנחנו יכולים לגרום למשתמשים להיות מודעים יותר לכל סוגי המפרט, במיוחד מצבי הגרפיקה השונים, עליהם אנחנו עובדים כרגע.
עבור 'האם זה יכול לרוץ Crysis?' במצב, אתה באמת צריך RTX 2080 Super או 2080 Ti, למשל, זה בטוח. 4K אינו אפשרי, אך ברזולוציות נמוכות יותר הכרטיסים הללו יכולים להפעיל אותו. כמו כן, עם פתרון מעקב קרני התוכנה שלנו, זה גם גדול על השימוש במעבד, כך שדרוש מעבד טוב אפילו במצבים גבוהים יותר כדי לקבל ביצועים זורמים.
RPS: האם אתה חושב שחשוב שעדיין יהיו משחקי 'שדרוג חובה' הגדולים האלה במחשב?
SH:בְּהֶחלֵט. עבורנו, שחקני PC הם עדיין מיוחדים עבורנו. אנחנו דואגים להם. אבל אני חושב שחשוב לדחוף את התעשייה עם כותרים חדשים ולדחוף משחקים לגבולות הטכנולוגיות, ואני חושב שזה בסדר אם המצב הגבוה ביותר לא יכול לרוץ על, נניח, מחשבים 'טובים', ואתה צריך 'טוב מאוד' מחשב בשביל זה. אני חושב שזה בסדר גמור. אם יש לך תפריט אפשרויות להרחבה ואתה יכול לשנות אותו, זה הוגן. אבל אם אתה רוצה שהכל יהיה מקסימלי, אז כמובן שאתה צריך מחשב מאוד מתקדם. אני חושב שזה בסדר, במיוחד עבור כותרת כמו Crysis.
RPS: למה להחזיר את קריסיס עכשיו? האם זה בגלל שסוף סוף יש לנו את החומרה להגשים את החזון המקורי הזה?
SH:קיבלנו אלפי הודעות במהלך השנים האחרונות, והקהילה - זה לא משנה מה נפרסם, אנחנו יכולים לדבר על מזג האוויר בערוצי המדיה החברתית שלנו ואנשים יגידו, 'מה עם Crysis Remastered?' אז זו הייתה אחת הנקודות העיקריות עבורנו, שאנשים רוצים לקבל את זה.
זה היה גם בגלל שה-Cry Engine שלנו התפתח יותר ויותר והיו לנו עוד תכונות כלולים, אז זה היה שילוב של שניהם. ואז כמובן מצאנו את השותפים הנהדרים שלנו ב-Saber Interactive, וזה התאים מאוד לטכנולוגיית תוכנת ray traced. אז דיברנו על זה, ואז התחלנו, אני חושב שזה היה לפני 14-15 חודשים עכשיו, וגרמנו לזה לקרות.
RPS: כמה זמן אתה מסתכל על איתור קרניים בזמן אמת? זה מרגיש כאילו Nvidia פתאום פתרו את הבעיה הגדולה הזו כשהם השיקו את כרטיסי ה-RTX הראשונים ב-2018, ולמרות ש-Crysis Remastered יתמוך במעקב אחר קרניים מואץ חומרה עבור אותם כרטיסים גרפיים, מצאת גם דרך ליישם את זה באמצעות תוכנה הודות ל- טכנולוגיית SVOGI.
SH:אז הייתה לנו את הטכנולוגיה הזו קצת יותר זמן, נניח, במרתף שלנו, אבל אז החלטנו להמשיך לעבוד על זה ואז עשינו אתהדגמה של ניאון שחור. אז בהתבסס על Neon Noir, ראינו כמובן כמה מגבלות על מה שאתה יכול לעשות עם זה, אבל החלטנו שאנחנו יכולים לעשות הרבה יותר עם זה. ניאון נואר הוא רק רחוב, אבל אז החלטנו להיכנס למשחק המלא של העולם הפתוח AAA, וכמובן שזה אתגר אחר לגמרי. אבל כן, הצלחנו.
כדי לחזור לתמיכת מעקב קרני החומרה, החלק החשוב ביותר לקבלת שיפור ביצועים ממעקב אחר קרני החומרה. אנחנו גם עובדים על אולי פיצ'ר קטן אחד או שניים הבלעדיים למעקב אחר קרני חומרה. יש לך את ליבות ה-RT בכרטיסי ה-RTX, מה שנותן לך יותר ביצועים, ובגלל זה אנחנו כבר יכולים להראות, למשל, יותר דמויות בהשתקפויות. מלבד זאת, זהו ההבדל האמיתי היחיד בביצועים. האיכות של תמונות המעקב אחרי הקרניים תהיה זהה בין התוכנה לחומרה. אין הבדלים.
אנשים פשוט מקבלים יותר ביצועים מכרטיסי RTX, זהו. כרגע, אם אתה מול מכונית, זכוכית, או מסתכל דרך המים, למשל, אתה רואה את עצמך. אז Nomad, דמות החליפות הננו, משתקפת בכל מקום. זה מיועד למעקב אחר קרני תוכנה וחומרה. אבל, למשל, עכשיו לחומרה, אתה גם מקבל [השתקפויות של] חיילים מתרוצצים סביבך. זה משהו שאנחנו רוצים לתת בנוסף למעקב אחר קרני חומרה כי אנחנו יכולים להתמודד עם הביצועים האלה עם ליבות ה-RT.
RPS: אם אפשר לבצע מעקב אחר קרינה בתוך תוכנה, למה מפתחים נוספים לא עשו בו שימוש?
SH:אני חושב שזה אתגר גדול. אם אתה מוכן להשקיע זמן וכסף כדי לעבוד על משהו אחר... או שאתה פשוט אומר, נכון, השוק קיים, הפתרונות קיימים, שוק הכרטיסים הגרפיים קיים, ואתה לוקח את זה. אז אני חושב שרוב הזמן, אנשים פשוט עושים את זה, אבל שוב זה ב-DNA שלנו לפתח דברים משלנו ולדחוף אותם עד הקצה.
RPS: תאורה, צללים והשתקפויות היו ללא ספק נקודות מיקוד גדולות עבורך עם Crysis Remastered. מדוע היה חשוב לך לעדכן את אלה?
SH:ב-Crysis, יש לך אוקיינוסים והרבה סביבות ג'ונגל, ואני חושב שזה מאוד חשוב שאנשים יהיו מודעים לזה שזה לא משנה לאן הם רוצים להגיע ברמה. כשאתה מסתובב אתה תמיד עומד מול העדכונים ב-Crysis Remastered, ומכיוון ש-Crysis ידועה במשחקיות העולם הפתוח שלה, חשבנו שחשוב לתצוגה המקדימה שאנשים ידעו שדאגנו לכל התחומים במשחק.
RPS: איך אתה מאזן את עלויות הביצועים של היותו יורה בקצב מהיר?
SH:אחת הנקודות הגדולות ביותר היא הרזולוציה בתוך ההשתקפויות. עבור אפשרויות מעקב אחר קרניים, יש לנו 'כבוי', כמובן, יש לנו מצב ביצועים, יש לנו מצב גבוה, מאוד גבוה ו-Can It Run Crysis?
במצב Can It Run Crysis, כל ההשתקפויות הן בעיקר 4K, כך שזה נראה חד מאוד, אבל כמובן, הביצועים לא כל כך טובים. אבל אתה יכול גם לרדת למצב ביצועים, שבו ההשתקפויות הן רק ב-720p, או 540p. זה עדיין נראה נהדר, אבל אתה מקבל מזה 50-60% יותר ביצועים רק על ידי שינוי הגדרות מעקב הקרניים. אם אתה מתקרב מאוד להשתקפויות, אתה יכול לראות הבדל, אבל בסך הכל זה עדיין נותן לך הרגשה נחמדה. האפשרויות ניתנות להרחבה מאוד, ואנשים יכולים לבחור מה שהם רוצים בהתבסס על העוצמה של החומרה שלהם.
RPS: האם אתה חושב שתאורה מציאותית היא האתגר הטכנולוגי הגדול ביותר שאיתו מתמודדים מפתחי משחקים כיום?
SH:בימים ההם, היו לנו אורות אפויים בכל מקום. הכל נראה כל כך בהיר. אבל עכשיו עם תאורה גלובלית ומעקב אחר קרניים, זה מרגיש אמיתי. אתה יכול לראות איך האור קופץ על הקרקע ואל הקירות, וזה רק מוסיף נופך ריאליסטי. ואתה לא באמת צריך לעשות הרבה בקשר לזה חוץ מלהגדיר את זה, כי הטכנולוגיה עושה את שלה. אתה רק צריך לעצב את הרמה והאורות כבר נכנסים אליו לכל כיוון, אז אני חושב שזה קל יותר עכשיו למפתחים בהשוואה לעבר.
מעקב אחר ריי עדיין על קו הזינוק, אני חושב. אני מודע לכך ש-AMD גם עובדת על פתרון חומרה עם [נאווי גדול] כרטיסים גרפיים, ועםNvidia אמפרקלפים, יש שם שיפור גדול בביצועים. אני חושב שנראה יותר משחקים עכשיו עם מעקב אחר קרניים למעלה. אני חושב שהכל יתחבר עכשיו כדי שיהיו אורות מציאותיים יותר, ומעקב אחר קרניים ישתפר ויהיה טוב יותר בשנים הקרובות. נכון לעכשיו, כן, אני חושב שאיתור קרניים הוא עדיין האתגר הגדול ביותר כרגע.
RPS: למה לדעתך נגני המחשב הכי מצפים ב-Crysis Remastered?
SH:אנשים באמת רוצים משהו שדוחף את המחשב לשלב הבא. לא אכפת לנו כמה זיכרון גרפי אתה צריך. לא אכפת לנו כמה ביצועים אתה מקבל מהסרט 'Can It Run Crysis?' מצב. אנחנו פשוט ממקסמים הכל במצב הזה, אז אני חושב שזה מאוד חשוב, וזה מה שהשקענו בו הרבה אהבה. המרקמים הם ממש ברזולוציה גבוהה. אם זה 8K, זה 8K. אני חושב שזו התשובה בעניין הזה. זה אנשים שמזהים שאנחנו דוחפים את המחשב לקצה, והם יראו את ההבדלים. ב'האם זה יכול לרוץ Crysis?' מצב, יש לו מרחק בלתי מוגבל, הכל שם, שום דבר לא יצוץ יותר, וזה ממש מגניב.
RPS: האם יש היום מערכת שיכולה להריץ את 'Can It Run Crysis?' מצב?
SH:על איזו רזולוציה אנחנו מדברים כאן? ב-1080p, אני חושב ש-RTX 2080 Super זה בסדר, אבל ב-1440p, תקבלו כמה מאבקים, אז אולי הייתי ממליץ על כמה כרטיסים גרפיים חדשים יותר כשהם יוצאים מ-Nvidia. ב-4K, אני לא רואה באופן ריאלי כרטיס אחד שיכול להפעיל אותו.
עם זאת, עבורנו חשוב שה-'Can It Run Crysis?' מצב הוא מפרט עמיד לעתיד שבו אנשים יכולים תמיד לבדוק את החומרה שלהם. Crysis היה ידוע בזמנו בגלל זה, וזה גם כוסה היטב בשנים האחרונות בגלל זה, ואנחנו חושבים עם זה 'האם זה יכול לרוץ Crysis?' אנשים במצב יהנו מאוד, לא עם הדור החדש של Ampere או הדור החדש של כרטיסי המסך של AMD, אבל אולי בעוד שנתיים או שלוש כשיצא משהו חדש יותר, אנחנו חושבים שאנשים ינסו שוב להפעיל את 'Can It Run Crysis?' מצב כדי לראות אם הוא פועל בצורה חלקה או לא. זה מצב מיוחד.
RPS: איך עושיםאַתָהמבחן 'האם זה יכול לרוץ Crysis?' מצב?
SH:כלומר, רק לאפשר את זה, נכון? ויש את הכרטיס הגרפי הטוב ביותר במכונה, כמו Titan RTX או 2080 Ti, ואז נראה איך הוא פועל. אני מתכוון שאתה עדיין מקבל רק 20-22fps לפעמים, נניח, זה איכשהו ניתן לשחק, אבל ככה אנחנו בודקים את זה. אנחנו לא יכולים להכניס כרטיסים גרפיים עתידיים למחשבים האישיים, זה לא אפשרי, אז אנחנו צריכים לבדוק את זה עם מה שיש לנו.
RPS: לבסוף, מלבד רכישת כרטיס גרפי חדש, מה הייתם אומרים הוא השדרוג הבא והחשוב ביותר שחיימי מחשב צריכים לעשות כדי להישאר בטופ של המשחקים הגדולים של מחר? מה הולך להיות הדבר שיפתח את הפוטנציאל של 'הדור הבא'?
SH:טכנולוגיית מעקב קרני התוכנה שלנו מבוססת על שימוש במעבד, לכן חשוב מאוד שיהיה לך מעבד מהיר. כמובן, ברזולוציות נמוכות יותר, אתה צריך יותר כוח מעבד, ואם אתה עולה גבוה יותר ברזולוציות, צווארי הבקבוק של המעבד יורדים וצווארי הבקבוק של ה-GPU גדלים. אז במיוחד אם אתה משחק ב-1080p, או 1440p, או אפילו 720p, אתה באמת צריך מעבד מהיר יותר כדי להפעיל את המשחק בצורה חלקה. ברזולוציות גבוהות יותר, אתה צריך כרטיס מסך טוב יותר.
בעתיד, אני מתכוון מחוץ למעבד ולכרטיס המסך שלך, אני אוהב את הרעיון של קונסולות עתידיות יש אפס זמני טעינה. אז כונני ה-SSD החדשים שיוצאים הם מהירים מאוד, ואני חושב שדברים כאלה יזכו להערכה רבה מהקהילה, ונגני הקונסולות, כי זמני הטעינה יכולים לפעמים להיות ארוכים מאוד, ואם זה יבוטל, בשילוב עם ביצועים טובים , אני חושב שזה היתרון הגדול ביותר עבור קהילת המחשבים האישיים.