היה לי כיף עםקריסיס, בעיקר רק לראות דברים נופלים ולהשתולל מרוב עונג, אבל אם יכולתי לשנות דבר אחד בזה הייתי עושה את זה פחות מלבישת חליפת ננו ומכה אנשים דרך בניינים ויותר מלהיותסטוקר. שום דבר נגדקריסיס, זו רק הדרך שלי להסתכל על דברים. ברגעים הפחות מרשימים שלי, אני אטען את זה בקנאותפגלצריך להיות יותר כמו STALKER. מסתבר שאני לא לבד, לפחות בחזית ה-Crysis, שכן קבוצת מודדים רוסים בשם OWL Game Studio עבדה על חוויה עגומה מבוססת-זון של חוויה בשםCryZone: מגזר 23. המייצבים יורדים וזה הולך להיות משחק עצמאי.
אנלוגיית המייצב לא ממש עובדת למעשה כי היציבות, התמוכות התומכות במבנה, ללא ספק מגיעות מהמנוע ומההגדרה. זה כבר הועבר מ-CryEngine 2 ל-CryEngine 3 אבל אם המשחק יימכר בכסף מזומן אמיתי(עריכה: זה הולך להיות בחינם לשחק), זה יהיה די חשוב להפסיק לטעון שהאווירה שלו מושגת "באמצעות שימוש במשאבים והגדרת המשחק STALKER של GSC". לכו עם "בהשראת מעורפלת מהמשחק האחד הזה עם השנורקים והוואטסיטים".
תכונות מתוכננות כוללות סטוקרים עם "חופש פעולה בלתי צפוי..."Far Cry 2פצעים מעוצבים וריפוי, הרס הכל, וכל השאר חדש. למרות הכללת המשחק החופשי הפוסט-נרטיבי, יש גם דגש על העלילה, הכוללת אדם שהשתגע מרוב צער על מותו של בנו. זה כמובן מוביל אותו להסתכן ב"נקודה העיוורת" של האזור, שם ציוד חשמלי מסרב לתפקד ומוטנטים לא ידועים נשענים על ערימות של פסולת, שורקים בנונשלנטיות ומחכים לטרף שלהם להגיע.
בהיגיון מאחורי יצירת ה-No-A-Mod, ישנה נטייה מעט מטרידה להגיב על עד כמה CryEngine מעולה מבחינה טכנית בהשוואה למנוע ה-X-Ray של STALKER. מכל הדברים שאני חושב כשמשחקים ב-STALKER, 'הלוואי שהעיבוד היה מרשים יותר' נמצא הרבה למטה ברשימה. למעשה, זה אפילו לא ברשימה כי הרשימה מורכבת ברובה מ'יש בזה יופי מוזר, זה בטוח', השלווה שלי תתנפץ בקרוב אבל כרגע, יכולתי לחיות כאן בשמחה ולראות את העולם חולף ' ו'אוי בבקשה לא, זה נורא, למה זה קורה לי'.
הייתה גרסת בטא ניתנת להפעלה של גרסת CryEngine 2, עוד כשזה עדיין היה מוד, אבל המהלך להפוך אותו למשחק בפני עצמו עשוי אומר שיש המתנה ארוכה עד ש-Sector 23 יהיה זמין. בזמן שאנחנו מחכים, למה מישהו חכם ממני לא עושה את זה מודDayZמוד להכנסת חריגות ומוטציות לתוכו. תוֹדָה!
בוא נראה כמה יפה כל חוסר האהבה נראה.