"ייעול יאפשר לשחקנים יכולת קוגניטיבית להתמקד בלחימה", אומרים מפתחים
עידן האימפריות הרביעי. WarCraft III: Reforged.חברת הגיבורים 3. הצוות ב-Blackbird Interactive צפה בחזרה האחרונה של הקלאסיקהמשחקי RTSעם ריבית - אינטרס, למעשה. הוטל על ידי המפתח הקוריאני Smilegate להעביר את היריות בסגנון Counter-Strike שלהםצולב אש לז'אנר האסטרטגיה, Blackbird מאמין שזיהה חור שטרם מילא. צורך נוסטלגי שצריך לדאוג לו.
"אני טוען שבתחייה האחרונה, עדיין לא נתקלנו במשחק RTS שמציע לשחקנים חוויה דומה לStarCraftאו Red Alert", אומר מעצב המשחקים מוריס גרלה. "אנחנו מקווים להגשים את הפער הזה."
בשביל מה זה אומראש צולבת: לגיון? יחידות ששורפות גומי. תורי בנייה פשוטים, וקצירים שניתן להשאיר בעיקר לנפשם. "אנחנו מאמינים שייעול חווית הבנייה יאפשר לשחקנים יותר יכולת קוגניטיבית להתמקד בלופ הקרב", אומר גרלה. למעצב יש רקע בז'אנר ה-FPS, המשקף את הקצב המהיר של Legion - משחק של קליפות ותגמול מהיר בין פלגים שונים.
"סיכון גלובלי מספק אסטרטגיית בניית צבא מוכרת ופשוטה יחסית", ממשיך גרלה. "זרועות משולבות, עם דגש על חיזוק מהיר של יחידות שנפלו. הרשימה השחורה מספקת סטים של מכניקה המאפשרת להם לארוב, לאגף ולהגביל את יעילות הלחימה של יריביהם".
Blackbird יודע על מה הם מדברים. נוסדה על ידי צוות מפתח Relic, היזם הוא האפוטרופוס הנוכחי שלעולם הביתסדרה, והיא מביאה "כמעט שני עשורים של ידע ולקחים בדוקים" על Legion. "רבים מהמעצבים, והמנהיג של Crossfire: Legion, הם שחקני מלחמה נלהבים", אומר גרלה. "לא רק שלאולפן יש בסיס ידע חזק של RTS, אלא שהוא גם בקיא באסטרטגיה אנלוגית."
עבור חלק מחברי הצוות, Legion היא הזדמנות ליצור מחדש ולאחר מכן לחדד נוסחת נוסטלגיה. עבור אחרים, זו הזדמנות לחדש בז'אנר שהוזנח על ידי התעשייה בכללותה. Grela מבטיחה מודרניזציות בכל הממשק, המכניקה ומערכות המשחק של Legion.
אתה אולי זוכר את Blackbird כיצרן שלHardspace: Shipbreaker, משחק שמתעל את היופי המפחיד של Homeworld בסיוע למכירת פנטזיה מאוד ספציפית - עבודת הצלה בצווארון כחול בחלל. גרלה אומר שאנחנו יכולים לצפות לבניית עולם צפופה ואווירה דומה מהקמפיין לשחקן יחיד של Legion ועיצוב הרמה - אם כי הוא מציין שהסיפור של בלקבירד לא ישתלב עם היורהרמדי נבנית גם ביקום Crossfireעם CrossfireX.
לא משנה באיזה עולם הלגיון יבנה, הטון יהיה שונה מאוד מהטרור הקרחוני והפרשנות הכלכלית של Shipbreaker. גרלה מתארת את היקום של Crossfire כ"שלוקי" - תפאורה שממחישה את הנחת היסוד שלו למלחמה בטרור להשפעה דרמטית. מבוסס עלהמעט ששיחקתי, נראה כי מהירות ונגישות קיבלו עדיפות על פני מחזה וחידוש אסתטי. Multiplayer הוא מוקד ברור, כאשר Blackbird מתמקד במפרט חומרה שאמור להתאים לרוב המחשבים המצויים בבתי קפה באינטרנט.
"לאחר שלמדנו כמה משחקים שניסו להסתעף לספורט אלקטרוני, נתחיל בטיפוח סצנה תחרותית למשחק לפני שנתחייב למשהו גדול יותר בהיקפו", אומר גרלה. זו גישה שמעידה לא כל כך על חוסר מחויבות, אלא על כוונה לבנות שורשים קהילתיים חזקים בהדרגה. כאשר Crossfire כבר מושך שחקנים במאות מיליונים, אתה יכול לצפות שהשאיפות של Blackbird ו-Smilegate הן גדולות.