יש אילן יוחסין ומשאבים מאחורי השליח הזה מה-FPS הגדול בעולם
האם אני יכול לקבל 'וופ וופ', או לפחות 'זהו', למשחק האסטרטגיה הספין-אוף? שירת הברבור של אולפני אנסמבל זה היהHalo Wars, RTS כל כך יעיל שהיה אווירודינמי. הבלט הבליסטי שלטקטיקת Gears, שהערימה תוספת דו-ראשי על גבי הכתפיים של XCOM. גם כשהכסף עבר דרך הממברנה בכיוון ההפוך, זה הביא לפרויקטים שהיו - בוא לא נגזים בזה - ניסיוניים מלבבים. האם אני יכול לקבל הנהון הבנה עבור Command & Conquer: Renegade?
המוזרות שלאש צולבת: לגיוןהמצב של זה הוא שאולי לא תזהה את זה כספין אוף בכלל. זה בגלל שהסדרה היא נקודה עיוורת ישנה וגדולה עבור העולם המערבי.אֵשׁ צוֹלֶבֶתהוא FPS קוריאני מצליח להפליא שמזכיר יותר מאשר דמיון חולף ל-Counter-Strike - כל זוויות ישרות, נשק תקיפה וde_dust2- אבל מגמד אפילו את המשחק הפופולרי ביותר של Steam עבור מספרי שחקנים. עם 690 מיליון משתתפים ב-80 מדינות, זהו ה-FPS המקוון הגדול בעולם. בסין, שבה המשחק מהווה כוח תרבותי מרכזי, נצפתה 1.8 מיליארד פעמים בדרמת טלוויזיה שהתבגרה על שני שחקני קרוספייר צעירים. ברידג'ר-מה? ג'רלט מאיפה? התוצאה של כל ההצלחה הזו היא ש-Crossfire מקרין כסף, וחלק ממנו מממן כעת משחקים חדשים ממפתחים מערביים יוקרתיים. תרופה היאעובד על קמפיין FPSבסגנון COD הקלאסי. ו-Blackbird Interactive בונה RTS בשם Legion.
"[מפתח Crossfire] Smilegate תמיד היה מאחורי הראש רעיון ליצור משחק אסטרטגיה נכון בזמן אמת", אומר רוברט ווז'ינסקי, מנהל מותג גלובלי בחברת ההוצאה Koch Prime Matter. "לחלום היפה הזה הייתה רק בעיה אחת: הם לא היו מומחים בעולם RTS תובעני מאוד. הם פגשו את Blackbird Interactive, ומאותה נקודה, הדברים הלכו סופר מהר".
Blackbird הוא התלבושת הקנדית שעליה הפקידה Gearboxעולם הבית 3, ועם סיבה טובה. מלבד אסטרטגיה מרשימה קורות חיים שמתחילים בעולם הבית: מדבריות חאראק, וקו צדדי בפירוק הן של חלליות והן של הקפיטליזם דרךHardspace: Shipbreaker, ל-Blackbird שורשים גם ב-Relic Entertainment - חולקים חברים מייסדים עם אותו אולפן אסטרטגיה מכובד.
עם זאת, אל תצפה לחסד ולנושא של Homeworld מלגיון. ל-RTS הזה בהשראה "קלאסית" יש הרבה יותר במשותף עםStarCraft- יחידות שנולדו במהירות, התלכדו והושלכו זו על זו בהתכתשויות מטורפות ומבולגנות. "מה שבולט בו הוא מגע הקסם של אסטרטגיית מאקרו", אומר ווז'ינסקי, "עם מערכת כרטיסי צבא, משחק מכוון אדרנלין וקצב גבוה להפליא".
מערכת הקלפים הזו מבטיחה מטא-משחק ברמה גבוהה להתאמה אישית של הכוחות שלך. הרעיון הוא שתבחר את היחידות שלך, כמו גם מפקד עם יכולות מיוחדות, לפני שיתחילו כל העסקים הקליקים-קליקים והקצקים של האויב. אבל רוב זה היה אסור במהלך ההדגמה שלי, שבה יכולתי לבחור בין רק כמה מפקדים מסגל גדול.
אחד מהם נקרא קרדינל, "מתקן" פשוט לשומרי שלום מושחתים סיכון גלובלי - מסוגל להזעיק מטח ארטילרי או להגביר זמנית את הריפוי וקצב האש של החיילים. אבל הלכתי על פניקס, נציגת קבוצת הטרור הרשימה השחורה, שטקטיקת הגרילה שלה מושכת יותר. ליבת הרפאים שלו היא מאחז שתוכלו לשתול בכל מקום בשדה הראייה של היחידות שלכם, שמתפקד כפורטל יציאה לכוחות טלפורטים. אפילו יותר טוב, הם גנובים כשהם צצים, מה שהופך אותם לבלתי ניתנים למיקוד.
זהו כוח קצר מועד, שכמו רוב הטקטיקות של Legion, נטועות בתכנון נכון ובתזמון ללא דופי. במהלך פגישה של שעה, ראיתי מפתחת של Blackbird צולחת בסיס מאחור על ידי הגדרת ה-Core שלה בדיוק כמו שצריך - בזמן שאני, כבעל ברית של הצד הפגוע, ניסיתי להוריד את הוורליבירדס שלה באמצעות כרכרות מצוידות בווי גריפ.
נקודות השיא הללו הגיעו על רקע שלל מראות מוכרים - איסוף משאבים, איחוד בסיסים והתפרצויות קרב בין יחידות מקובצות בצווארי בקבוק. Legion נראה לי כמו דחף סוכר אמין - RTS עם רגל קדמית עם שלב בניית בסיס פשוט שיושב איפשהו בין Halo Wars ו-Command & Conquer, מה שמבטיח שהקרב לעולם לא רחוק.
אבל אין הרבה במה להחזיק. למרות כל הדיבורים של Prime Matter על "עולם הקרוספייר הייחודי", יש לומר שמעט בולט כמקורי ביקום הזה - לפחות בסומק ראשון. ווז'ינסקי מכנה את זה "עתיד קרוב שבו שני פלגים נלחמים בחוזקה על הרשעות שלהם", מה שנראה בערך בגודלו - טשטוש שאפשר להחיל באותה קלות על אלף משחקי PvP אחרים.
גם Legion אינו יצירתי מבחינה ויזואלית כמו Homeworld בדרך כלל. הנוף שלה של בסיסים שטוחים, אוהלים בצבע בז', שטח ריקים ומשאיות מלגזות מתואר בצורה הנדיבה ביותר כפונקציונלית. מהבחינה הזו, זה נכון ל-Crossfire - יורה שלא היה יפה מבחינה תחרותית גם כשהושק לראשונה ב-2007.
אבל המחסור הזה בזהות בבירור לא הזיק לקרוספייר בעבר. למעשה, ייתכן שהוא איפשר את האימוץ ההמוני שלו - מה שמאפשר ל-Smilegate להתחמק מבחירות יצירתיות שהיו יכולות להוכיח חלוקות, ולהעלות שחקנים על מחשבים נמוכים. אני חושד שללגיון יש נתיב דומה שנקבע עבורו.
עד כה, Prime Matter קבע מפת דרכים שמתחילה בגרסת בטא סגורה החודש, ומסתיימת בשחרור גישה מוקדמת באפריל. זה יכלול מצבי 1v1 ו- 3v3 על פני שתי מפות, לשחק כסיכון גלובלי או כרשימה שחורה. סיעה שלישית, מתגרה בצללית די מטופחת שמרמזת על כוח פחות ממושמע, ייחשף בסוף פברואר, כאשר ניתן יהיה לשחק בהם בהדגמה פומבית. בסופו של דבר, Legion תכלול קמפיין לשחקן יחיד, תרחישי שיתוף פעולה ועורך מפות.
מעורבות הקהילה "תעזור להבטיח שקלות השימוש של מכניקת האסטרטגיה המודרנית לא תסתיר את מה שגרם לנו להתאהב במשחקי RTS מלכתחילה", אומר בלקבירד. למרות שכוונתו אינה נוסטלגית גרידא: המפתח זומם "מצבי משחק חדשים שעשויים למתוח את הרעיון של מה שמשחקי אסטרטגיה יכולים לעשות, או איך הם צריכים לשחק". ההבטחה המעורפלת הזו טומנת בחובה את מירב הפוטנציאל - הזדמנות לאולפן ותיק להפתיע אותנו, למתוח שרירים יצירתיים שעל בסיס ה-RTS המסורתי שהוצג עד היום, Crossfire: Legion עדיין לא גבתה מס.