יו, שמעתי שאתה אוהב משחקי RPG...
אתר סאטירי Hard Drive פרסם פעם סיפור שהצחיק את האופי הארוך והממושך של רוב משחקי ה-RPG. ב אדו"ח חקירה קשה, שחקן אחד זכה לשבחים על כך שסוף סוף "הגיע לחרא הטוב" בסימן של 117 שעות של משחק בדיוני, בעוד שותפו לדירה לעג לו על כך שעשה את זה רק באמצע המשחק. כמו רוב משחקי ה-RPG,CrossCodeהיא חוויה עצומה ועתירת זמן. לימוד כל ההיבטים של עולמה - ממערכת הלחימה ועד למסחר עם סוחרים - אמנם לוקח הרבה זמן, אבל זה גם גורם לכל דקה של פרק הזמן הארוך הזה לחשיבות. זה נעשה על ידי מסגור הסיפור שלו כ"משחק-בתוך-משחק", דפיקה קלה על הקיר הרביעי במקום לזרוח דרכו, מראה היכרות עם הז'אנר, תוך ערעור בו באותו הזמן.
אז מה זה CrossCode? בבסיסו, זהו משחק שמזכיר ומושפע מאוד מ-JRPG של פעם. אתה משחק בתור ליאה, אווטאר בתוך MMORPG ביקום שנקרא CrossWorlds. אבל במקום עולם וירטואלי, ההרפתקה מתרחשת במקום אחר בכוכב נפרד, פיזי, מה שאומר שגם היקום של משחקי הווידאו של CrossCode וגם העולם האמיתי מתקיימים במקביל באותו תחום. הבלתי נמנע מתרחש בסופו של דבר, כמובן, שבו שני העולמות מתנגשים באמצעות צירוף מקרים כלשהו.
אבל לפני שזה יקרה, תבלה שעות ארוכות במעבר רמות, בביצוע תנועות סתמיות של להיות ב-MMORPG מבלי להיות באחד. בינתיים, ליאה, שמודעת לסטטוס האווטאר שלה במשחק הווידאו הפיזי הזה, לא רק איבדה את הזיכרונות מהמשחק הקודם שלה, אלא גם את יכולתה לדבר. בהתחלה, הנאום שלה מוגבל רק לאמירת "היי". כן, הכל יכול להיות קצת מבלבל.
טבע רקורסיבי זה עשוי לתת לו את המראה של להיות ה-Xzibit memeשל RPGs ("שמעתי שאתה אוהב RPG, אז שמתי RPG ב-RPG שלך כדי שתוכל RPG כמו RPG"), אבל אפילו זה פשט גס של מה ש-CrossCode מציע. ברמה מסוימת, יקום ה-MMORPG במשחק, CrossWorlds, הוא קריקטורה של הז'אנר שלו ושל הקהילה שלו. יש רצף מצחיק שבו הדמויות הבינו עד כמה נותני המשימות ב-CrossWorlds גרועים בתסריט, בדיוק כמו ברוב ה-MMOs; הם פשוט היו מגיבים לאוצר המילים המצומצם מאוד של לאה כאילו היא מדברת במשפטים מקיפים. החלפה אחת מתנהלת כך:
NPC:מה אתה רוצה ממני?
לאה:היי!
NPC:אני רואה שגילית את הפשעים שלי. אין לי ברירה אלא להשתיק אותך.
שחקן אחר, דרך הדמות שלו, זורם מעל NPC עם סיפור רקע עשיר כביכול כפי שהוסבר בקומיקס, למרות שהיא רק דמות הדרכה המונפשת לתקוף שק חבטות שוב ושוב.
עדיף עדיין חברי המפלגה שלך, שלפעמים יבקשו להאט את הקצב אם אתה נהיה קצת נלהב יותר מדי בלחימה כי השחקנים מאחורי האווטרים שלהם הופכים שחוקים. לא רק שהמקרים האלה של מטא-פרשנות מקסימים לחלוטין, אלא שצלעות טובות כאלה מציעות ל-CrossCode את האמצעים להתעלות בהדרגה על השפעות ה-RPG שלו.
ראשית, הלחימה היא הרבה יותר תזזיתית מהמערכת הרגילה מבוססת התורות שציפיתי לה מהמשחקים האלה. הקרבות האלה עדיין מתרחשים בסביבה מוכרת בסגנון JRPG, למרות שהאויבים שלך הם לרוב פסיביים ולא יתקפו אלא אם כן תניח עליהם אצבע קודם. התקפות שרשרת בלתי פוסקות, שבהן הצוות שלך שוחט יצור אחר יצור ברצף אדום לוהט, מעודדים באמצעות מערכת דירוג, שימושית במיוחד לגיוס נקודות בונוס ושלל מתוק ומתוק.
כך הוא הופך לשילוב משמח של משחקי עווית ובוננזת גיהינום (היצורים אכן נלחמים בחזרה, אבל באמצעות התקפות חוזרות ונשנות שעליכם להתחמק ולהסיט), ותצטרכו לעשות מאמץ משותף של ירי, תקיפה, התחמקות , שמירה, רצים, ובאופן כללי ביצוע פעלולים דמויי על אנושיים על המקלדת והעכבר.
למרות שהוא רחוק מלהיות מקורי, זה מרגיש ממריץ הודות ליכולות יריקת הכדורים של לאה (או במילים של המפתח עצמו, זריקת כדור). ירי הוא יותר מסתם עניין אקראי. ייתכן שתצטרך גם להקדיש שנייה או שתיים כדי ליישר את היריות שלך בתוך שלל התקפות של היריבים שלך, בדומה למכונאי הירי במשחק התאמת הכדור Puzzle Bobble.
אבל זו רק דוגמה אחת לדואליות הנפלאה של CrossCode - המשחק הזה בין חתרנות להיכרות - כשהוא מפלרטט עם מהלכים קונבנציונליים במסגרות לפעמים לא שגרתיות, ולהיפך. כמו ברוב גיבורי ה-RPG, ניתן לך מרחב פעולה רב להתאים אישית את היכולות של לאה, למרות שאתה תקוע מבחינה טכנית עם מחלקה אחת בשם Spheromancer. אחרי הכל, זה מה שבחר השחקן הקודם של לאה. החופש טמון בעץ מיומנות רחב ידיים, שהוא רחב ידיים מבלי להפחיד. אם תרצה, תוכל לבצע סיבוב סימטרי מהיר של היכולות שלך ולהקיש על ענף אחר של שדרוגים, מה שעוזר לשכך את תחושת החרטה של הקונה לאחר השקעת כמות נכבדת של נקודות בסניף אחד. ואם זה לא מספיק, תמיד יש להקצות מחדש את הנקודות שלך בעיר.
ציינתי בהתחלה שזה נצמד לאתוס RPG של זמן רב. אבל למרות שזה משחק שדורש ממך קצת זמן, הוא כמעט לא מרגיש טחון גלוי. יש מספיק משימות, חידות ומפגשי אויב מאתגרים כדי לשמור על השחקנים שלו מעורבים, מבלי שהם יצטרכו לעבוד במודע כדי להשיג נקודות ניסיון.
הנקודה האמיתית של CrossWorlds (ה-RPG של היקום) היא, בסופו של דבר, לאמץ תפקיד כ-MMORPG מהנה להפליא, שמציע ל-CrossCode (המשחק האמיתי שאני סוקר) את החופש להציע בהדרגה רעיונות שלא נבדקו, כגון היכולת לשחק עם המערכות שלו והנרטיב הרביעי שלו, הנשען על הקיר. זה שהוא עדיין נושא דמיון לרוב מבני ה-RPG, עם מערכת הרמה שלו, משימות צד וקרבות בוסים בסוף הפרקים שלו, לא ממש מוריד מהקסם שלו.
שחקנים (מזויפים, כלומר) זורמים כל הזמן פנימה והחוצה לאזורים, מחקים ואולי אפילו צוחקים על ההמולה חסרת החיים של משחקי MMO. NPCs מחלקים קווסטים חסרי משמעות לשעשוע של כמה דמויות, שיצביעו על הזויות שלה. אויבים, המופיעים בצורה של יצורים מקסימים כמו ארנבות ופרות, מתעוררים מחדש לאחר שאתה עושה מהם עבודה נקייה באכזריות. יש אפילו מספיק בדיחות אזוטריות כדי לשמח את מי שמכיר את הז'אנר. בקיצור, CrossCode הוא טיול מהנה, שפותח תוך מחשבה על שחקני RPG ותיקים - משחק נהדר באמת שתוכלו להקדיש לו 117 שעות.