כאשר Crisis Core: Final Fantasy VII יצא לראשונה בשנת 2007 כחלק מפרויקט אוסף FF7 המעט מפנק (ופשוט כל כך) של Square Enix, הוא נועד למלא את סיפור הרקע של אחד מתפניות הדמויות המסתוריות והמקלילות ביותר של המשחק הראשי. . כלומר זהFF7הגיבור והנער התמידי ענןמְרִיבָההוא לא היה בדיוק מי שהוא חשב שהוא, ושהוא בעצם חייב הרבה מחייו (תרתי משמע) לזאק פייר המפרגן ואוהב ה-Squat ShinRa. (ואם אתה כועס על כך שאני מקלקלזֶהסיפור בן 25 היכה, חכו עד שתראו עם מה הם עשוגרסה מחודשת של FF7).
עם זאת, מתוך מחשבה על FF7 Remake, סביר להניח שרבים מכם יתהו היכן משתלב הרימאסטר החדש והמופלא הזה של הפריקוול של FF7 של PSP לתוך ציר הזמן הפופולרי יותר ויותר של טרילוגיית Remake המתמשכת של Squeenix. וכמו שכמעט שאי אפשר היה לדבר על הקריזיס Core המקורי בלי להיכנס לטריטוריית ספויילרים גדולה למשחק הראשי של Final Fantasy VII, כך זה הולך עלCrisis Core - Final Fantasy VII - איחוד. עבור שונאי הספויילרים, אני אגיד את זה. אם אתם עדיין לא מכירים את סיפור הרקע של זאק ומערכת היחסים שלו עם הנבל הארכי-מגה Sephiroth, זהו משחק אקשן משובח לחלוטין שזכה להרבה ליטוש מבורך עבור כותר PSP בן 15, אבל כנראה שעדיין חווה אותו בצורה הטובה ביותר דרך רטרוספקטיבה מקיפה של יוטיוב, בניגוד להוצאת 40 ליש"ט / 50 דולר עבורה. עם זאת, עבור כל השאר בחוץ, בואו ניכנס לזה.
או יותר נכון, האם יש בכלל מה להשיגלְתוֹך? אבוי, אם קיווית לאיזשהו הסבר על הסוף שובר הקאנון של FF7 Remake, תתאכזב כאן. בתור פריקוול, ריוניון הייתה ההזדמנות המושלמת לראות רבים מהרעיונות שנחקרו מאוחר יותר ב-FF7 Remake, אבל זה מאוד מחודש פשוט של ה-PSP המקורי. בלי שכתובים של סוף אטום, כלום.
במובנים רבים, הוא מראה איפוק יוצא דופן מצדו של הבמאי הקריאטיבי טטסויה נומורה (שהוא גם המסית העיקרי מאחורי כל טרילוגיית ה-FF7 Remake), אם כי בהתחשב בכך שהנבל הראשי של Crisis Core עדיין מבלה 99% מזמנו המסך בציטוט שירה גרועה אליך תוך כדי תנועה. עם תפוח גדול וסגול בידו, אולי זה לא אומר הרבה. יתכן, כמובן, שזה בכוונה. אחרי הכל, כמו ש-FF7 Remake בערך דורש ממך לשחק ב-FF7 המקורי כדי לדעת איך הם התערבו עם הידע שלו לכאורה בלתי משתנה, אתה יכול לטעון ש-Crisis Core הוא כעת מפתח השלד שפותח את שניהם, לא רק כיצד הוא מגדיר נקודות עלילה חיוניות לשלבים האחרונים של וניל FF7, אבל גם איך הם מעוותים ומתעצבים ברגעים האחרונים של רימייק.
התוצאה הסופית, לעומת זאת, בסופו של דבר זהה. אפילו עכשיו, אין סיבה קטנה לחפש את Crisis Core Reunion אלא אם כן אתה באמת בעניין של שירות המעריצים של Sephiroth 'היה פעם בחור טוב'. מעולם לא שיחקתי ב-Crisis Core ב-PSP, אבל ספגתי מספיק שטויות של FF7 במהלך השנים כדי לדעת מי הם שחקני המפתח שלו ואיך הם מתחברים לסיפור הכולל שלו. בעצם המשחק של Crisis Core לא עשה דבר כדי לשנות או לשפר את דעתי על הדמויות האלה, אלא אם כןFF7 לידה מחדשהוא עובר משיק פרוע איכשהו, אני לא בטוח שיש הרבה תועלת בלהכיר את שאר צוות התמיכה שלו ש(מסיבות ברורות) לא מצליחים לעבור את כתוביות הסיום.
אשראי במקום בו מגיע אשראי, לפחות. זהו הזוהר היפה למדי מהמקור של ה-PSP שלו, ואלמלא עיצוב המסדרון הקשיח והליניארי של המפות המקוריות שלו, הכיוון האמנותי והעיצוב הוויזואלי שלו היו מרגישים מאוד כמו יצירה עם FF7 Remake. פסקול העיבוד החדש של Takehiru Ishimoto הוא גם תוספת מבורכת נוספת, ו-Square Enix אפילו טרחו להקליט מחדש את כל הדיאלוגים שלו עם צוות הקול הנוכחי כדי באמת להרגיש כמו חלק מאותו היקום.
למרבה הצער, הם לא העניקו את אותה אדיבות לעריכת התסריט הזה, ומכאן מדוע ילד האמו שירה ג'נסיס עדיין נראה כקריקטורה מוגזמת של נבל ולא כל איום אמיתי. השימוש המופרז שלו בקטעים ופלאשבקים כדי לספק את סיפור הרקע הקריטי לכאורה שלו גם מפריע לו לנסות להיות משחק טוב הרבה זמן. אתה בקושי יכול לעשות שלושה צעדים לעבר סמן אובייקטיבי לפני שאתה נזרק לסצנה נוספת - אם כי אני מוכן להודות שאולי זה מרגיש עצבני עוד יותר בשנת 2022 בהתחשב בגודל הקומפקטי של המפות שלו ב-PSP.
אל תבין אותי לא נכון.משחקי Final Fantasyהוכיחו שוב ושוב שדברים טובים מאוד יכולים לקרות במסדרונות יפים במיוחד (X, XIII, לעזאזל, אפילו FF7 Remake) אם הקרב שמסביב מספיק טוב כדי לקיים את העניין שלכם בכל זה, אבל למרבה הצער Crisis Core לא ממש מצליח אפילו זה. הלחימה בזמן אמת שלו היא עניין מעניין, ללא ספק, עם הרבה מהמוזרויות והאנרגיה הכאוטית שלו נשלטים על ידי גלגל רולטה מסתובב כל הזמן בפינה השמאלית העליונה. למען ההגינות, אני ממש אשמח לראות את המערכת הזו צצה שוב בFinal Fantasyסדרה בשלב מסוים, מכיוון שהדרך שבה היא יכולה להפעיל חובבי סטטיסטיקה שונים ולהגביל את יכולות הפסקה בהתאם לשילוב של מספרים ודיוקנאות אופי שהיא נוחתת עליו, מעניינת אותי לאין שיעור מהקרב ההיברידי בזמן אמת/מבוסס תורות שנראה ב-FF7 מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת.
כאשר המספרים הנכונים מפחיתים את עלות התקפות הקסם לאפס, למשל, אתה יודע שהגיע הזמן לווייתן על הפיראס והתונדאגים שלך כאילו אין מחר. באופן דומה, אתה יכול גם להרוויח לחשים קצרים של בלתי מנוצחים או הגנות קסם מוגברות, ואם זאק מרגיש נלהב במיוחד לגבי דמות שהוא זה עתה פגש - נגיד, ארית' או ספירות' - יש סיכוי גבוה יותר שהפסקות הגבול בנושא הדמות שלהם יופיעו בסיבוב הגלגל. . זה בדיוק סוג זה של הרס ספונטני שיכול להפיח חיים חדשים ב-JRPG עתיק יומין, אבל ההסתמכות המוגזמת שלו על פריטים זולים כמו צ'יפס כדי לחדש את סרגלי הקסם ונקודות הפעולה שלך (בניגוד להיעשות דרך הלחימה עצמה) פירושה שזה מאוד קל לנצל, מה שמוביל לספאם חוזר ונשנה של ספאם וסגירת בקבוקי אתר שגוזלים ממנו למעשה את כל הברק האלתור שלו.
יש גם את הסיסמה המעט אינסופית של צורך להילחם באויבים שוב ושוב ב-Crisis Core Reunion. זה אפילו לא מסיבות החלפת פלטת הצבעים הרגילות. העלילה כולה סובבת סביב ג'נסיס (ובסופו של דבר המנטור הטוב ביותר של זאק אנג'אל) עושה שיבוטים מעצמו כדי להמיט את ההרס המזוה שלהם על העולם. יש גם כמה מפלצות כנות לטוב שנזרקו שם, אבל שוקובו קדוש, זה בהחלט נעשה מעייף בסוף קו העלילה שלו בן 12 השעות, לא משנה מה המשימות הצדדיות הנפוחות, דמוי המבוך המוצעות, שיכולות להביא לך יותר פריטים ומטריה עוצמתיים. למען האמת, אתה לא באמת צריך לעסוק במשימות הצד האלה כדי להשלים את Crisis Core. התעסקתי בקומץ מהם כדי לקבל כמה חומרי זימון קריטיים, אבל איבדתי במהירות כל תיאבון לרדוף אחריהם הלאה. הם אולי מסדרונות יפים יותר ממה שהם היו בני 15, אבל הפריסות החוזרות על עצמן, העתק-הדבק והעיצובים דמויי הוורן הם עדיין מתכון לאיזה טחינה מעולה של אמצע שנות ה-00.
אז כן, בעוד שיש כמה פיסות מ-Crisis Core ששווה להציל עבור עיבוד מודרני ואיחור, Square Enix והמפתחים השותפים Tose Co Ltd פשוט לא הולכים רחוק מספיק כדי לעדכן את זה עבור קהל שאחרי הרימייק . חלקם עשויים למצוא את האופי הפשוט של הרימאסטר הזה מנחם למדי לאחר שנומורה קרע ביעילות את ספר החוקים עם Remake, אבל באופן אישי, אני מעדיף משהו חדש ונועז מאשר משחק שפשוט משחזר מחדש את הקרקע הישנה. ובמקרה של Crisis Core, הקרקע הישנה מאוד שלו, סיפור המפתח שלו חזר על עצמו, חזר על עצמו והופץ כל כך הרבה פעמים במהלך השנים, שכל גבר והמוגל שלהם יודעים עכשיו מה העסקה של זאק מבלי שבילה דקה אחת במשחק הפריקוול שלו. . ואם לא, חסכו לעצמכם את הטרחה וצפו ברטרוספקטיבה של TLDR ביוטיוב (אני יכול להמליץאחד טוב). אתה תקבל את כל התועלת של המשמעות של Crisis Core לפסוק הרחב יותר של FF7 בלי הכאב שבעצם צריך לשבת על הכל כמו הלחימה שלו עם ריסוק הכפתורים, משימות צד עמוסות ונאומי נער תפוחים שייקספיריים. עם זאת, פועל יפה ב-Steam Deck, אני אתן לו את זה.