זה לא טמטם 2, אבל הוא "ינסה דברים חדשים שנשמח לראות בטמטם 2 היפותטי"
קרמה, היוצרים שלאהב מאודדמוי פוקימוןטמטם, מתגרות במשחק חדש ללא שם המתרחש באותו יקום - הפרויקט המסתורי של התחתית. זה לאטמטם: נחיל, הלא הוא טמטםשורדי ערפדים, וגם לא טמטם 2. אבל הוא "ינסה דברים חדשים שנשמח לראות ב-Temtem 2 היפותטי", כולל מערכת לחימה חדשה הפועלת על מנוע משחק "חזק יותר". הקנטה מתלווה לחדשות ש-Crema מבצעות שינויים משמעותיים ב-Temtem כחלק מהעדכון 1.7 של המשחק - דבר אחד, הם נפטרים מכל מערכת המיקרוטרנזקציות. אכן זמנים סוערים!
כל זה הוא ארוך מאוד, אבל די מענייןבלוג Steamשבו Crema דנים בחלקים הרועשים יותר של התפתחותו של טמטם, מגיבים על אתגובה תגובה אחרונה של משתמשי Steam, ולהסתכל אל העתיד. המשחק תוכנן במקור כ"MMO-lite", אך בהיעדר תג MMO-lite ב-Steam וחלונות ראווה אחרים, המפתחים קראו לו במקום זאת MMO, מה שגרם לכמה שחקנים להיכנס ולצפות לסוג של מפלצת -תופס את World Of Warcraft.
המפתחים גם דנים בתוכניות הנוכחיות להוספה למשחק. הם לא יוסיפו עוד איים וטמס בגלל מחסור במשאבים ובחברי צוות, כשהפוסט מציין שהתוספות קודמות לא הביאו ל"גידול קבוע בבסיס השחקנים" שיצדיק את העבודה. קטע:
זמן הפיתוח מוגבל לסטודיו בגודל שלנו, ואיים חדשים הם משימה מרכזית. לקח לצוות חודשים רבים לפתח כל אי שהושק במהלך הגישה המוקדמת: Kisiwa, Cipanku, Arbury ואי הקצה של המשחק, Tamer's Paradise.
בכל פעם שאנו יוצאים לדרך ליצור אזור חדש אנו משקיעים משאבים רבים מכל הצוותים, והרבה זמן. בכל פעם שאי חדש יצא לציבור הוא התקבל בתרועות ובהתרגשות, אבל כולנו שמנו לב כמה מהר השחקנים יצרכו את התוכן ויעזבו פעם נוספת. מובן, הקהילה רוצה איים חדשים ליהנות ולגלות, ומקווה שהם יגרמו למשחק לקרוא לאנשים נוספים, אבל לאחר מחקר מעמיק דרך Early Access, מעולם לא שמנו לב לגידול קבוע בבסיס השחקנים לאחר שחרורו של אי חדש. אמנם איים הם נורא מהנים, אבל שחקנים רבים היו מסיימים אי חדש בסביבות 6 שעות, כשלקח לקבוצה שלנו 9 חודשים ליצור. וכך נמשך המחזור שבו שחקנים חוזרים לרגע לאיים חדשים ואז עוזבים שוב...
המפתחים חשבו על הוספת Tems חדשים למשחק כ-DLC בתשלום, אך חוששים שהדבר ייצור בעיה של תשלום לניצחון מבלי להתייחס באמת לקשיי המשאבים וגודל הצוות שתוארו לעיל. הפוסט נוגע גם במורכבות של הוספת עוד פונקציונליות מרובה משתתפים למשחק, ש"יוצרת מפל של תופעות לוואי", ובקרב המתמשך לעצירת רמאים והאקרים. שוב, נראה שהרבה מזה מכוון לתלונות על כך שאסור היה לקרוא ל-Temtem אי פעם MMO.
העדכון הגדול הבא של Temtem, Temtem גרסה 1.7, אמור לצאת בתחילת יוני. זה יציג את Arcade Bar, אמפוריום מיני-משחק שהובטח במהלך הקיקסטארטר של המשחק. זה גם יבטל את מערכות המיקרוטרנזקציות של המשחק, כוללה-Tamer Pass השנוי במחלוקת, המאפשר לך לשלם עבור מוצרי קוסמטיקה.
"מערכת המונטיזציה הוקמה כדי שנוכל לספק את כל התוכן הקוסמטי שהיא כללה", מציין הפוסט. "כל הצוות שעובד על פריטים הניתנים לרכישה וה-Tamer Pass נשכר במפורש למטרה זו, ולא היה מתקיים ללא התכונות הללו.
"עם זה, אנחנו רוצים להרגיע אותך שוב ששום תוכן לא נשדד מ-Temtem על-ידי מערכת ה-MTX הזו במקום, אבל אנחנו מבינים שמורת הרוח חורגת מעבר לזה, והגענו להבנה של עמדתך לגבי טמטם שיש לה מיקרו-עסקאות כפי שהיא. נסחף רחוק יותר ממשחק שירות חי על כך, אנו מתנצלים בכנות".
היזמים מוסיפים כי "בעוד שעדיין מוקדם מאוד לדבר על מונטיזציה עבור פרויקטים עתידיים, למדנו מהמצב הזה והלקח ברור, ונשמור על הלמידה הזו בחשבון לעתיד". אם כבר מדברים על זה! בואו נדבר על Project Downbelow. הנה עוד קטע:
אנו מודעים לרצון של הקהילה להמשך של טמטם: ערוצי התקשורת שלנו מלאים לרוב בשאלות לגבי טמטם 2 אפשרי, ציפיות ממנו ועוד. אנחנו שומעים אותך! הצוות התלבט על יצירת המשך כבר זמן מה, אך למרבה הצער, ההימור גבוה ואין מספיק משאבים כדי להשיג את מה שהצוות היה רוצה שההמשך יהיה, ואת ההמשך שמגיע לך.
אחרי ששמעת כל כך הרבה דעות על מה היית רוצה שיהיה טמטם 2 אפשרי; אנחנו מרגישים שאסור לנו למהר ולעשות את אותן טעויות שעשינו בעבר, ואפילו בהווה. אם אי פעם היינו עושים זאת, היינו צריכים להיות מסוגלים לייצר מוצר וזרימת תוכן שכולכם יכולים ליהנות ולאהוב עד הסוף. מוצר כזה עדיין מחוץ להישג ידנו: אנחנו פשוט לא מוכנים. אנחנו, כאולפן, קטנים מכדי לצאת להישג שהיינו רוצים שתמטם 2 יהיה; אין לנו כרגע את הידע הטכני, את הזמן או את היכולת להביא את הרעיונות האלה לחיים.
בעודנו מסתכלים לעבר העתיד של ה-Temtem IP, הרחבנו את הצוות שלנו כדי למקד חלק ממשאבי הפיתוח שלנו במשחק חדש ללא הודעה, ללא שם, ביקום Temtem. הפרויקט הזה מפותח באופן מלא על ידי צוות המפתחים שלנו, ואנחנו שומרים על השאיפות שלנו טריות, גדולות וגדולות. אנחנו גם מפתחים את הפרויקט הזה על מנוע חדש, כל כך זר ולא ידוע שהוא מרגש ומפחיד כאחד! זה לא Temtem: Swarm, ולא Temtem 2. זה Project Downbelow.
הכוונות שלנו עבור Project Downbelow הן לבנות יסודות חדשים ולנסות דברים חדשים שנשמח לראות ב-Temtem 2 היפותטי. על ידי חקירת מערכת לחימה חדשה, מנוע חזק יותר ועוד דברים שאנחנו לא יכולים לחשוף עדיין, אנו מקווים ללמוד הבסיסים המתאימים, ויש להם מספיק הכנה וניסיון כדי לקרב אותנו להתממשות של משהו יקר לנו - ולכם - כמו טמטם 2.
יש גם קצת דיון עלטמטם: נחילופרויקטים שאינם משחקי וידאו של Temtem, כולל עיבוד אנימציה שהוכרז בעבר. הפוסט מסתיים בהבטחה שה-Temtem המקורי לא יועבר לא מקוון בזמן הקרוב - בתור MMO-lite עם רכיב משמעותי של שחקן יחיד, הוא עולה פחות להפעיל מה-WOWs שלך ו-Eve Onlines שלך, ולא עולה להסתמך על גיוס אלפי שחקנים מדי יום.
עם זאת, אין תוכניות לעשות את הדבר המובן מאליו מבחינה שימור וליישם מצב לא מקוון. "אחד היתרונות הגדולים ביותר של היסודות והעיצוב הראשוני של Temtem הוא שעלויות השרתים נמוכות, כלומר אנחנו יכולים לטפל בעלויות שלו לזמן ממש ממש ארוך", נכתב בפוסט. "עם שרתי המשחק מקוונים תמידית, אנחנו לא שוקלים מצב לא מקוון. עם זאת, אנחנו לגמרי מתכוונים לקיים את ההבטחה שלנו שתמיד נספק דרך לשחק ב-Temtem".