טמטםההשראה של תמיד הייתה ברורה. לא התעסקנו כשזה נכנס לגישה מוקדמת בשנת 2020 - סיאן מאהר קרא לזהמשחק הפוקימון הטוב ביותר מזה שנים- ואני לא אסתובב עכשיו. זה עדיין משחק הפוקימון הטוב ביותר מזה שנים. זה שואל כל כך הרבה מההמון של נינטנדו, אבל זה גם דורש כמה שיעורים נחוצים ש-Game Freak לא מצליח לזהות, ולוקח את הנוסחה לאבולוציה הגבוהה ביותר שלה עד כה.
תפיסת היצורים של טמטם תרגיש מוכרת מיד לכל מי שבכלל התעסק בפוקימונים במהלך השנים. אתה משחק בתור ילד שעוזב את ביתו כדי לצאת להרפתקה גדולה דרך הארכיפלג המוטס. לאורך הדרך, תוכלו לתפוס יצורים, להיאבק במספר רב של מובילים בחדר הכושר - סליחה, מאסטרים בדוג'ו - ולהדוף ארגון רע בשם Clan Belsoto, חבורה של רעילים עם רעלים. הייתי שם, עשה את זה. הרבה פעמים. הסיפור צועד בעיקר על אדמה ישנה, אז אל תצפו להרבה מהעלילה. עם זאת, יש הרבה שינויים קטנים אך משמעותיים שמעלים את Temtem מעבר לחיקוי בלבד. זה צעד קדימה; איטרציה משופרת של הז'אנר שדווקא מקשיבה לדרישות המעריצים שחברת פוקימון ספגה במהלך השנים. זה כולל קרבות קשים יותר, מערכת קרב טקטית יותר, חוויה מקוונת משופרת, ועכשיו משחק קצה כבד שרק הגיע עם ההשקה המלאה שלו מתוך גישה מוקדמת.
עם זאת, יש מסע ארוך לפני שתגיעו לאי הסוף החדש. אתה מתחיל בעיירה זאדאר, שם אתה יוצר את הדמות שלך לפני שאתה מקבל את הטמטם הראשון שלך. אחת האפשרויות מאפשרת לך לבחור את הכינויים שלך, כולל אפשרות הם/הם, שאני מאוד מעריך. אתה לא יכול לבחור מספר אפשרויות, אז זה לא מאפשר לו/הם, למשל, אבל היכולת לבחור כינויים לא בינאריים מיד גורמת ל-Temtem להרגיש יותר מסבירת פנים. פוקימון היה עבורי דרך קטנה להתנסות בזהות מגדרית כשהייתי צעיר, מכיוון שלעתים קרובות הייתי בוחרת את הדמות הנשית אם היא מרגישה טבעית יותר. מאז ביליתי הרבה זמן להבין את זה, ובחירות הכינוי של טמטם מאפשרות לי לבחור את האפשרות שהכי מרגישה לי. באופן כללי, העולם של טמטם מרגיש ממש כולל זהות, כאשר הדמות המתחרה מזדהה גם כלא-בינארית, מה שהופך אותו למקום מקסים לחקור.
לאחר יצירת האווטאר שלך, אתה מקבל במהירות את שני הטמטם הראשונים שלך ונדחף לקרבות לפני שיש לך הזדמנות לנשום. זהו שינוי קצב מבורך מההדרכות המייגעות שפקדו את פוקימון מאז ימי ה-3DS שלה, ומיד מציג לכם את אחד השינויים הגדולים ביותר של Temtem. קרבות כפולים הם סטנדרטי בארכיפלג המוטס, מה שהופך את הקרבות לטקטיים יותר מאירועי ה-slugfests של פוקימון אחד על אחד. אתה יכול להשתמש במהלכי תמיכה כדי לשפץ את ה-Temtem השני שלך על המגרש, או לצייד מהלכים שמתחברים כאשר משתמשים בהם לצד טמטם אחר מסוג מסוים כדי לגרום נזק מוגבר או השפעות סטטוס ממושכות יותר. זה יכול גם להוכיח עונש אם היריב שלך מתחיל עם יתרון סוג, אז תצטרך להכין את הצוות שלך לפני שנכנס לקרב. לא כל קרב יגרום לך להיאבק, אבל אלו שכן הם הרבה יותר בלתי נשכחים ומאלצים אותך לשקול את הרכב הקבוצה כדי לנצח.
אם לא באת מוכנה, ריבים עלולים להיות דפוקים. לכל אחד מה-Temtem שלך יש כמות סיבולת שגדלה ככל שהוא עולה ברמה, ולכל מהלך יש עלות סיבולת. אתה משלם סיבולת כדי להשתמש במהלכים, ואתה מחזיר לעצמו כמות קטנה של סיבולת בכל תור. אם אתה רוצה לחטוף מכה גדולה כדי לסיים את המשחק, אתה יכול להשתמש במהלך בעלויות גבוהות שידחוף את רף הסיבולת שלך מתחת לאפס, אבל זה גם ירוקן חלק מהבריאות שלך. זה יכול להפיל את ה-Temtem שלך, שהיא או עלות מחושבת לניצחון בקרב או תופעת לוואי בלתי צפויה עבור אלה שלא שמים לב. אם אתה מתקשה להתקדם, האפשרות להקריב את ה-Temtem שלך כדי להשתמש בכמה מהמהלכים הגדולים שלך שוב מוסיפה יותר מתח לקרבות הקשים האלה ממילא. Temtem גם מייעלת את החוויה על ידי איפוס הסיבולת לאחר כל קרב, כך שתוכלו ללכת על הכל בכל קרב ולהשתמש במהלכים הגדולים והצעקניים ביותר שלכם כדי להבטיח את הניצחון.
ברגעי מפתח בסיפור, הקושי הזה גובר. הדוג'ו של Temtem מענישים הרבה יותר מחדרי כושר סטנדרטיים של פוקימון, והם דומים יותר לפריצות ROM כגון Storm Silver ו-Sacred Gold, או PokeMMO.דוג'ו מאסטרסיש להם צוות מלא של שישה טמטם חזקים, והם גם מציעים משחקים חוזרים תחרותיים מול קבוצות קשות יותר מדי שבוע לתגמולים. עם ההשקה המלאה של Temtem מתוך גישה מוקדמת, משחקי ה-Dojo Master הם רק קצה הקרחון של המשחק. כעת יש בו שפע של פעילויות סוף המשחק הפרוסות על פני אי חדש, עם קרבות תחרותיים הדורשים שליטה ואפילו מגדל רוגלי שאליו אתה יכול לטפס עם צוות חדש של יצורים. אלה שאהבו את Emerald בגלל ה-Battle Frontier שלה ירגישו ממש בבית כאן, וזה סוף סוף נותן ל-Temtem את חווית ה-MMO הניתנת להפעלה חוזרת שתוכלו לבקר בה עוד שנים רבות.
עם זאת, רבים מהקרבות הקשים הללו מונעים עד לאחר הסיפור, ויש הרבה מה לעבור לאורך הדרך. בין קרבות הדוג'ו, ל-Temtem יש הרבה חזרות מייגעות לאחור עבור קווסטים, מה שמאלץ אותך להסתובב ב-Tems פראי. זה המקום שבו הדבקות בהשראתו גורמת ל-Temtem לקרטע, מכיוון שהוא כל כך רוצה להיות פוקימון במחשב האישי שהוא נושא כמעט כל אלמנט, לטוב ולרע. טמטם פראי צץ כל הזמן כשאתה מתרוצץ בדשא גבוה, אבל הם הפכו מהר מאוד למטלה. הבעיה הזו רק מחמירה כאשר אתה מבין שכל אי מלא באותה קבוצה קטנה של טמטם. בטח, פלטייפ חמוד, אבל להילחם באחד בפעם המאה בדניז גורם לי לייחל שזה יעצבן את פלאטי. בסופו של דבר אתה יכול לקנות ריחות, פריט שמאפשר לך להדוף קרבות פרועים, כדי להקל על הבעיה הזו, אבל כבר הייתי נתון לשעות של קרבות פרועים תוך כדי חיסכון כדי להרשות לעצמי אותם. הם תמיד היו מטלה במשחקי פוקימון מרכזיים, וזה שוויון שעדיף היה לנתק את טמטם.
סביר להניח שהקרבות הפרועים ירגישו מרגשים יותר אם נדחקתי כל הזמן לאזורים חדשים, אבל טמטםMMOשהתפתח באמצעות גישה מוקדמת. זה אומר שהרבה קווסטים שולחים אותך בחזרה לאזורים שכבר חקרתם, ככל הנראה כי הם היו שם כדי למלא זמן בזמן שהמתינו לאיים נוספים שיגיעו בעדכונים הבאים. הרבה מהמשימות האלה מורכבות מהעברת פריטים או הודעות הלוך ושוב, והם רק עוד מטלה להוסיף לרשימה.
למרבה המזל, ה-MMO-ness לא רע בכלל. היישום המקוון בפועל קובע סטנדרט לז'אנר שפוקימון אפילו לא התחיל לחקור. אתה תראה מאלפים אחרים מתרוצצים ונלחמים, ותוכל לעצור לקיים דו קרב מזדמן או תחרותי עם הסובבים אותך. אם אתה מקווה למלא את ה-Tempedia, אתה יכול להתחיל בעסקאות או ללכת לבית מכירות פומביות, שבו תוכל להציע הצעות על טמטם של שחקנים אחרים עם Pansuns (המטבע של הארכיפלג). הכל מהיר ומגיב, והארכיפלג הוא הטוב ביותר כאשר הוא מלא בשחקנים. עם זאת, אני מתאר לעצמי שהוא יהיה הכי עמוס בהשקה, אז אם אתה רוצה לראות את זה משגשג, הקפד לקפוץ השבוע. כמו בכל משחק מקוון, בסיס השחקנים יכול לרדת ולקפוץ לדבר הבא תוך ימים.
שם אני מתחיל להטיל ספק בטמטם. זו חוויה פנטסטית שעומדת להעלות את הנוסחה לוכדת היצורים, אבל היא הכי טובה כשהיא עמוסה. כדי להישאר לטווח ארוך, אני רוצה לראות תוכן חדש - טמטם חדש, איים חדשים ועוד כדי להמשיך ולחקור בשנים הבאות. אוּלָם,קרמה הצהירו שזה לא סביר, כאשר התוכניות הנוכחיות שלאחר ההשקה מורכבות מהמיתולוגית האחרונה, ארקייד בר, ומצב Nuzlocke שמומן במהלך הקיקסטארטר. השקת גישה מוקדמת הייתה תמיד המטרה של Temtem, אבל זה עולם מרובה משתתפים שאני רוצה לבלות בו זמן רב יותר. בלי יצורים חדשים לשימוש וארצות חדשות לחקור, אני תוהה כמה זמן הן הקהילות PvP והן PvE יישארו מְאוּרָס. ומכיוון ש-Temtem תמיד מקוון (תצטרך חיבור לאינטרנט כדי לשחק ולא מקוון זה לא אופציה), אני תוהה מה עלול לקרות אם בסיס השחקנים הזה ייעלם בסופו של דבר.
Temtem הוא תענוג לחובבי פוקימון במחשב, מחדש את הנוסחה בדרכים משמעותיות תוך הישארות קרובה לשורשים שלה. זה לא תמיד טוב, שכן ל-Temtem יש סיפור חסר ברק ומערבולת אינסופית של קרבות פרועים שמרגישים פוקימון מטבעם, אבל זה עדיין הטייק הטוב ביותר לז'אנר מזה זמן רב. עם זאת, החלק הכי טוב בפוקימון הוא שאני יכול להוציא את מחסנית הפלטינום שלי ולחזור לסינוה בקצב לב כשכל המונסים הישנים שלי מחכים, והאם טמטם יכול לעמוד במבחן דומה נותר לראות. עם זאת, לעת עתה, זו חוויה נהדרת לתפוס יצורים שאתה צריך לנסות. יש סיכוי ש-Temtem אפילו יהפוך למשחק הפוקימון האהוב עליך עדיין.