מהי מפלצת משחק הווידאו הטובה ביותר? עצור ותחשוב. בטח חשבתם על משהו מכוסה טפרים, שנחרם כשהוא ממהר לנשוך אתכם, או על איזו אימה מטלטלת שאורבת בין הצללים. אולי זה רובוט נוצץ או חייל עם בינה מלאכותית אכזרית במיוחד. כל אלה בחירות מובנות. עם זאת, הם טועים.
המפלצת הכי טובה נמצאת בפניםעולם קריפר 3[אתר רשמי]. זה גאנג'. אין לו נקודת תורפה לנצל. אין לזה פנים. לא יהיה ניצחון. יהיה רק גאנג'.
כשאני חושפת הטיה נוספת שלי, אני מרגיש צורך להקיף כל השוואה של משחק עם ז'אנר הגנת המגדל עם אזהרות.עולם קריפר 3 הואברור שהוא סוג של הגנת מגדל, אבל תיאורו ככזה מסתכן בעשיית רע. בבוטות, זה לא כל כך משעמם.
רוב משחקי המגדל ההגנה הם באורך של כשעה במקרה הטוב. לפחות, זה הכי רחוק שאני מגיעה אי פעם לפני שהפסדתי סיבוב ולא אכפת לי מספיק כדי לנסות שוב, או לנצח בסיבוב ולא אכפת לי מספיק כדי לראות עוד שורה של אקדחים מכסחת עוד תור מסודר כמו עוזרת חנות יוזמת בצורה יוצאת דופן. תקראו לזה סלידה נרכשת.
ב-Creeper World 3, "מגדל הגנה" רק מתאר באמת את פעולת הפתיחה של רמה. כל אחד מהם מתרחש על כוכב אחר, ומטיל עליך אבטחת חפץ מפתח כלשהו ובדרך כלל מפתח לעולם הבא. אתה בוחן את המפה מלמעלה, ממקם את המפקדה שלך ומנקד את הנוף שמסביב במחוללי חשמל לפני שמקים את ההגנות שלך. עד כאן, אז הגנת המגדל. אבל המטרה שלך היא לא רק לשרוד; זה לבנות את הכוחות שלך ולהתקפה נגד, לנקות כל מפה מהאויבים שלך. יש לך את הריצה של המפה, ותנועת האויב משתנה עם הסביבה שלו, אז תצורות מלאי וחישובים קרים של נזק אופטימלי אינם. הטקטיקה שלך צריכה להיות יותר... לעזאזל, אני הולך להגיד את זה: נוזל.
בגלל זה הסיבה העיקרית ש- Creeper World 3 אינו דומה לשום דבר אחר בחוץ. האויבים שלך אינם חיילים, או רובוטים, או חיות חייזרים שצועדות בטמטום לאבדון של מישהו דרך הכפפה שלך. החלק הארי של הכוח שמתנגד לך מורכב מגוון סגול מרושע. לא לובש צורות שונות. פשוט גל בלתי נמנע של נוזל קטלני, שהורס ללא דעת את כל מה שנקרה בדרכו.
מה שקשה להעביר הוא עד כמה זה משכנע. קל להבנה כגימיק, ה-Creeper הוא במקום יריב מאתגר במיוחד. בתיאוריה זה צפוי מאוד, וקריאה מהירה של הנוף תיתן לך את כל הידע הדרוש לבקבוק, אבל אפילו השאננות הקטנה ביותר עלולה לגרום לאסון.
במקום שבו יחידות בדידות יראו בקלות פורצות מהדרגות, קל להחריד להתעלם מטפטוף זעיר של קריפר. דינמיקת נוזלים היא מה שהם - ולמשחק יש מודל מורכב ומשכנע - זה צעד קצר משם לבסיס פרוץ קריטי ומוצף בגאק זדוני.
ישנם איומים נוספים, המוצגים בקביעות ובנוחות בכל רמה של הקמפיין. רצים מסתובבים ברמות מסוימות ויורים יריות משביתות לעבר הבניינים שלך, וטכנולוגיה אנושית מושחתת מטילה זקיפים אגרסיביים על אחרים. אבל אלה באמת משמשים רק להסיח את דעתך ולהחליש אותך. רוב הטריקים העוינים הם בעצם דרכים חלופיות לספק את הקריפר או להקשות על השליטה בו. יש רק הגו'.
מה שהכי מפתיע הוא עד כמה הגישה הזו יעילה. ההנחה הטבעית שלי, במיוחד עם הגנת מגדל, תהיה שמשחק צריך להציג יותר מפלצות, ושירי בלי סוף בערימות של גאנג' יזדקן. אֲבָלעולם קריפרעושה מזה כוח. יש שפע של מגוון, וכמה איומים מטעים מטעה, מהסיבוכים שרמות מסוימות מציגות - אחד עם רשת בלתי ניתנת להריסה של צינורות שה-Creeper יכול למהר דרכם, אחר עם כוכב לכת מסביב שמושך אותו פנימה, הקירות הגבוהים ביותר שלך יהיו ארורים. כדי להתמודד עם כל זה היא קופסה צבעונית של צעצועים לשחקן, שרובם קריטיים ברמת ההיכרות שלהם. ביחד, הם מציעים אוסף חזק של אפשרויות עבור רוב המצבים, כאשר אפילו המפות היותר חידות מציעות בדרך כלל פתרונות רבים ככל שתוכל לעלות על הדעת. תותחי אש מהירה מחזיקים את הקו אך נאבקים בנפח, בעוד המרגמות איטיות אך חתוכות לשלוליות סגולות עמוקות ויורה מעל קירות. כתמי עפרות נכרים ומופצים לאורך אותן רשתות כמו רשת החשמל שלך כמו נגד שרצים, חומר נגד כחול יקר מרוסס או מופל ממפציצים כדי לדלל זרמים מרוחקים או להקים ראשי חוף לפני שמטיסים את הצריחים שלך - כמעט כל הנשק הפעיל שלך יכול להזיז לאחר הנחתם, ולשאת חנות פרטית של תחמושת למקרי חירום ו/או להפיל בפזיזות לתוך שלולית, בתקווה לפנות דרך עבור אחרים.
רשת החשמל הזו עצמה היא דאגה אסטרטגית גדולה, שכן גנרטורים ותשתיות נהרסים באופן מיידי אם הם סגולים, מה שעלול לחתוך את הרובים שלך, בעוד שעפר חייב להיות משונן בחזרה לבסיס (בעצמם גם נייד, וברוב המקרים מרובות, פותח אפשרויות טקטיות נוספות) לפני השימוש. לעתים קרובות אני מזניח את אפשרויות הסיום התקפיות והלוגיסטיות של מטוסים, ומערכת מחקר נפתחת באמצע הדרך, ומוסיפה עוד נכס לאבטחה והגנה, למקרה שתדאגו שהדברים אי פעם יהיו פשוטים. גם הכל די יפה, בצורה לא יומרנית. ספרייטים תוססים וצבעים עזים משלימים ממשק ברור ויעיל, ויש סיפוק שווה מלצפות בצריחים שלך צולפים רצים וחותכים נבגים.
אבל לאורך כל זה, אי אפשר לשכוח שזהו הגאות הבלתי פוסקת של האקדח הרצחני שאתה נלחם בו. זה כל הזמן בונה לחץ הן פיגורטיבי והן מילולי ולעיתים הופך למשכנע באופן כמעט היפנוטי,
העלילה עושה הרבה כדי להניע את הבית הזה, הישג יוצא דופן בהתחשב בכך שהיא לגמרי לא פולשנית, ושמפתחים רבים לא היו טורחים עם אחד בכלל. זו השנה, ממש מיליארדים מעכשיו, ואתה האדם האחרון. לא השורד האחרון מקרב, לא האדם האחרון על פני כדור הארץ, אלא האדם האחרון בכל מקום אי פעם. בן לווית הבינה המלאכותית המרעננת והלא-מטורללת שלך מסבירה שהמצב הנוכחי שלך גורם למראה אידילי של דייב ליסטר, שכן התעוררת לאחר שחומר מסתורי בשם Creeper השמיד את כל בני האדם, את כל היצירות שלהם, את כל הציוויליזציות שלהם, הכל. וזה קרה שוב ושוב. בכל פעם שחלק מהשורדים בונים מחדש, ה-Creeper חוזר. בני האדם ממציאים אמצעי נגד, ה-Creeper עוקף אותו. בקומץ המקרים שבהם האנושות התחכמה מדי, ה-Creeper פשוט חיכה. בין אם זה ייקח עשור או אלפי שנים, ה-Creeper פשוט ימשוך עלינו רעידות רחבות בגלקסיה ויחכה שנשכח, או ישכנע את עצמנו שהוא נעלם.
שוב ושוב, הכל נמחק על ידי אותה גאות בלתי ניתנת לעצירה. בלי הסבר, בלי רבע, בלי היסוס. זה לא איזה משבר מקומי או מלחמה פשוטה. החומר הזה שאתה יורה עליו רוצה למחוק אותך, והוא ימשיך לבוא לנצח.
וכאן קורה דבר מוזר. באמצעות סירובו או חוסר יכולתו לתקשר, ה-Creeper מקבל אישיות במוחכם. רצח העם חסר הבחנה שלו הוא כל כך לא אישי, עד שמשחקים ב-CW, מצב הרוח ירד והופך בצורה מוזרהיוֹתֵראִישִׁי. אהה! אני רואה אותך שם, מתגנב מסביב לחלק האדמה הזה שהמגן לא ממש מכסה. ניסיון נחמד, גאנג'! מַה! הפלת נבג על המוקשים שלי! ממזר, ידעת שאני צריך אותם. הא, לא חשבתי שאפציץ אותך שם, נכון?
זה דבר טיפשי, ואני לא יכול להסביר אותו במלואו. מבעד למסך אחר מסך, הגאות המרקית האינסופית יוצרים טבולה ראסה ענקית סגולה שעליה אני מצייר פרצוף מלא שנאה, ואני מתענגת אולי לא בריאה להחתים עליה. בין אם מדובר במשימות קלות יותר שבהן מהירות וכוח אש צרוף מאפשרים ניקוי שיטתי של הלוח, או המפות ההגנתיות המטרידות שבהן אפילו הקירות שחברתם עם טרפורמרים נאבקים כדי להכיל את המבול, כל אחת מהן היא משביעת רצון לטיהור. וזה אפילו בלי לספור את מפות הבונוס, ורבות שנוצרו על ידי משתמשים.
כמובן, כל מה שאני יכול לעשות אי פעם הוא לתקוע בקצרה, ללא תכלית, את העין המדומיינת הלא אכפתית של הגאנג'. הגלוב יחיה ממני. זה לא משנה.