מחקר שנערך לאחרונהעל ידי פרויקט האינטרנט PEW חשף את הצביעות הברורה באופן מסמא של עמדותיהם של רוב האנשים כלפי שירותים מקוונים. אנחנו לא רוצים שהפרטיות שלנו תיפגע, אנחנו לא חושבים שאפשר לסמוך על חברות גדולות עם הנתונים שלנו, והכוח של תאגידים כמו גוגל גורם לנו לאי נוחות. אבל למרות כל הפחדים העמוקים והרציניים האלה, מיליארדי אנשים עדיין משתמשים במוצרים המעורבים. כך גם עם DLC בכל הצורות. אנחנו כלבים וגונחים, לועגים למחיר בטוויטר, מדברים על כמה משחקים ירדו - ואז מטפטפים את הבצק כשאף אחד לא מסתכל.Counter-Strike: Global Offensive'sחָדָשׁמבצע ואנגארדבשביל זה הכנסנו את עצמנו.
Counter-Strike: Global Offensiveהוא האיטרציה הנוכחית של היריות התחרותי מהשורה הראשונה של Valve, והראשונה שתוחזק בצורה מאוד מודרנית. לומד מהניסיון שלו עםצוות מבצר 2, ל-Valve יש כלכלה מיניאטורית ב-CS: GO שסובבת כולה סביב מדבקות אקדח. שחקנים מקבלים כמה 'טיפות' שבוע אחרי משחקים, שיכולים להיות מדבקת אקדח או ארגז נשק - האחרון שבהם עולה 1.49 פאונד לפתיחת הנעילה עם מפתח חד פעמי מהחנות. ברור שהכלכלה הזו תפורה לפי מידה, ולכן ישנם עורות רובים וסכינים נדירים במיוחד ומסתוריים בעלי מראה פנטסטי (עם מחירים של מאות פאונד), ולאחר מכן מגוון גדול של עורות אחרים הצטמצמו למגוון הנפוץ כמו בוץ שנסחרת בפרוטות.
אני לא שם לב הרבה לכלכלת ה-CS: GO בכללותה, למרות שהיא מספיק מעניינת, אבל חשוב שלא שחקן יבין שחלק גדול מהקהל של המשחק לוקח את זה ברצינות רבה. בימים שלאחר השקת מבצע חדש נפתחים אינספור שרשורי פורום על ערך הסחורה החדשה, האם מישהו צריך למכור את הטיפה הנדירה החדשה הזו שקיבל או להחזיק אותה לזמן מה, Twitch זורם עם מתנות ו-50 ארגזים שנפתחים וכן הלאה. . אתה מבין את התמונה.
אני נותן הקשר כזה על כלכלת CS: GO כי - למרות שהיא חלק בת מהמשחק לרבים כולל אני - היא הליבה המותכת של מבצע ואנגארד. CS: GO הוא משחק המתוכנן באופן קבוע, אך העדכונים העיקריים מגיעים בצורה של פעולות שמציגות מפות חדשות וסקינים חדשים, במחיר של כ-3 פאונד עבור כרטיס גישה - עם המגע הנחמד שמפות זמינות לכל השחקנים ללא קשר, או שנעשה זאת זמן קצר לאחר מכן.
לתת היסטוריה ממצה של פעולות לא יהיה שימושי יותר מאשר סקירה כללית. אם אתה משחק Counter-Strike אז רוב הסיכויים שאתה משחק הרבה Counter-Strike. מה שהמבצעים עושים זה לרענן קצת את העניינים - כמובן שהם לא משבשים את מחזור המשחקים התחרותי הרגיל של Dust-Mirage-Inferno, אבל אתה מקבל כמה סביבות לא מוכרות להתעסק בהן, הזדמנות להבקיע כמה כלי נשק חדשים ומפוארים, ו בהקשר של משחק שאתה משחק כמעט מדי יום, 3 ליש"ט כמה פעמים בשנה הוא מזון לעוף.
מבצע ואנגארד שונה, והשינויים אינם לטובה. הבעיה הראשונה שיש לי איתו היא חמורה: האופן שבו הוא נמכר נראה חוצה את גבול ההונאה. כדי להשתתף במבצע פריצה קנית 'כרטיס לכל גישה' ב-2.39 פאונד. כדי להשתתף במבצע Vanguard קניתי 'Access Pass' ב-2.39 פאונד. ההבדל ברור זה לצד זה, אבל כמובן שכאשר OV צץ בתפריט הבית של Counter-Strike קניתי אותו פחות או יותר באופן מיידי, מתוך מחשבה שזה אותו הדבר.
נקודת המכירה של OV היא שני 'קמפיינים', סדרה של משימות עם שלושה נתיבים מסועפים. המשימות הן דברים כמו 'לנצח 16 סיבובים על המפה X' ו'להרוג 20 תרנגולות במצב Deathmatch', והשלמת תיק אחד בפרס שנקבע מראש - או ארגז נשק או נשק אקראי מאוסף מסוים. עד כאן, אז בסדר. אבל למעשה ל-OV יש עוד שני קמפיינים, ששניהם עולים 1.79 פאונד לגישה - שעוקבים אחרי אותו דפוס פחות או יותר.
כדי להיות ברור לגבי זה, הכסף הוא לא הבעיה. אני שמח לשלם עבור Operations, והסך הכולל של OV של כ-6 פאונד בהקשר של הזמן שהשקעתי ב-Counter-Strike הוא ממש לא בעיה. אבל המעבר הזה מ-'All-Access Pass' ל'Access Pass (עם הזכות לקנות גישה נוספת)', פשוט הרגיז אותי מיד.
קודם כל הרגשתי שולל. קניתי את ה-OV Pass באותו אופן שקניתי את כל ה-Operation Passs הקודמים, ציפיתי שזו תהיה אותה עסקה, והבנתי שהתבדיתי מההסרה של 'הכל'. שנית, מה ששתי הרכישות ה'נוספות' מציעות הוא בעצם גרסה מחודשת של ספר המשימות של OV. אבל שלישית, וזהו הרוצח האמיתי, מעודדים אותך לקנות אותם כדי לטפל בעצמך בהחלטת העיצוב הכי מגעילה, עצומה, שגויה מבחינה אקלימית ולמען האמת פוגענית ב-Vanguard.
יש צינון רב ימים במשימות. זה נכון רמבו, אולי חשבת שאתה קונה עוד סט של משימות ודיפות כדי להחיות את העסקים היומיומיים ב-CS: GO, אבל למעשה Vanguard הוא קמפיין שנועד לפעול על פני פרק זמן מוגדר, עם הגורם המגביל היחיד שהוא חיצוני קירח: טיימרים להתקררות.
תן לי להגדיר לך את הסצנה. אני אוהב את Counter-Strike. ראיתי את ואנגארד בחוץ ביום חמישי, וקיבלתי את יום שישי בערב. קיבלתי כמה בירות. אתחל את זה וקנה את הכרטיס. שיחקתי את המשימה הראשונה, ניקיתי אותה תוך 15 דקות בערך. בחר שנייה, התרנגולות ההורגות אחת, וזה היה עוד 15 דקות. אז בערך חצי שעה לתוך ערב השמחה שלי קיבלתי התקררות של ארבעה ימים לקראת המשימה הבאה.
אתה יכול לחתוך את זה איך שאתה רוצה, אבל זה שטויות. הדבר העצוב הוא שאני מבין את תהליך המחשבה מאחורי זה. קחו בחשבון: אתם Valve, אחראים על משחק שבו שחקנים (א) רוצים תוכן חדש אבל (ב) משקיעים כל כך הרבה שעות שהם ימהרו לעבור כל דבר כמעט באופן מיידי. למשל, שרשראות משימות. מבצע פריצה הציג משימות בצורה של טיפות אקראיות, שחילקו אותן לאורך זמן אך לא הייתה לה קשת גדולה יותר. זה היה בסדר אבל המשימות אף פעם לא הרגישו... חשובות. אז המשימות של מבצע ואנגארד הן בדפוסים מובנים, עם תגמולים מוגדרים, וניתנות לאריכות ימים הרצויה באמצעות כוח תזמון פשוט. לא תשלים את התוכן הזה לפני שנאמר זאת, כי אתה לא יכול.
הו, חוץ מזה שאם אתה קונה את חבילות המשימות הנוספות, ההצטננות שלך יורדת בכל הלוח, כי עכשיו אתה רשאי לעשות יותר משימות בתקופה מוגדרת. נכון. אתה בעצם משלם כדי לצמצם את ההתקררות. במשחק Valve.
העניין הוא שמבצע ואנגארד הוא רק 'קמפיין' באותו אופן שבו ערימת ביסקוויטים היא 'צהריים'. המשימות הן מטרות בסיסיות כמו 'לנצח 16 סיבובים תחרותיים בעונה' או 'קבל 100 הרג FAMAS במצב Deathmatch'. ומה מקבלים על השלמתם? או טיפה מאוסף רובים קיים, עם סיכוי קלוש לאקדח נדיר, או ארגז נשק. הראשון מספיק הוגן, אבל השני... זאת אומרת, בשלב הזה כבר הרגשתי די נשטף במבצע ואנגארד, ועכשיו הוא 'מתגמל' אותי בארגזים שאני צריך לשלם יותר כסף כדי לפתוח.
ישנה אסכולה שאומרת ש-Valve עשתה זאת על מנת ששטף של ארגזים חדשים ותגמולים למשימות לא יציף את כלכלת המשחק, אלא יטפטף אותם פנימה במהלך החודשים הקרובים. לטיעון הזה התגובה המתאימה היחידה היא - למי אכפת? אני משחק ב-Counter-Strike: GO כי זה משחק נהדר, אני לא משחק בו בגלל הכלכלה, ולמרות שאני מקבל את זה האחרון הוא איך Valve עושה כסף, ברגע שהוא מתחיל לחדור למשחק - אם אכן ההסבר הזה מחזיק מים - אז המשק לא פועל כפי שצריך. כלומר, זה צריך להיות שיפור החוויה במקום להצניע אותה.
הדבר העצוב הוא שמבצע Vanguard מגיע עם הבחירה האהובה עלי ביותר של מפות קהילתיות עד כה, כולל שתיים בעונה ובסמטה האחורית שמרגישות כמו קלאסיקות פוטנציאליות. כן, הם נמצאים בכל מקום מבחינת העדפת צד זה או אחר, אבל זה שווה את הקורס עם CS: GO והוא יעבור התאמה במהלך החודשים הקרובים. כל פעולת CS: GO מרעננת את המשחק עם כמה סביבות חדשות אם לא יותר, והפואנטה של המבנה של מבצע Vanguard היא להאריך את זה מעבר לכמה ימים - כדי באמת להציג את המפות המצוינות האלה על ידי אילוץ אנשים לשחק בהן באופן חצי קבוע במשך משימות. זה לפחות מנהל את זה.
אני רוצה להדגיש שאני מעריץ עצום ושחקן מחויב של CS: GO, עם למעלה מ-500 שעות שנרשמו בשנה האחרונה. אני צופה במשחקי המקצוענים הגדולים, אני משחק עם חברים, אני קונה מפתחות לארגזים באופן קבוע, ואפילו מתעסק בכמה פעילויות לא חוקיות בצד. הנקודה היא שאני רגיל לבזבז כסף וזמן על המשחק הזה בכמויות אולי לא נבונות. CS: GO נהדרת והמבצעים עושים עבודה מצוינת למשוך אותך פנימה לאחר הפוגות קטנות. אני חושב ש-Valve הוא אחד המפתחים והסדרנים הטובים ביותר של משחקים על פני כדור הארץ.
אבל מבצע ואנגארד נמכר באופן שאני לא ממש יכול לסלוח עליו - אין כמו להרגיש שמשחק מהימן בגד בך. אני לא מתרעם על הכסף. לא אכפת לי מהמשימות, הן נחמדות מספיק, אם כי הניסיון להלביש אותן כ'קמפיין' אופטימי מדי. אפילו לא אכפת לי שהחלק הכי טוב במבצע ואנגארד הוא בחינם לשחקנים שלא שילמו.
מה שאני שונא זה שמבצע Vanguard מראה דרך ברורה לעתיד CS: GO וזה, יחד עם 'חבילות המוזיקה' שהוצגו לאחרונה, גישה של שכיר חרב כלפי בסיס השחקנים הגדל והמסור שלו. כמו כולם, אני צבוע, כמובן, אז אני אמשיך לשחק וכנראה אוציא יותר כסף בעתיד. אבל מי יודע כמה זמן זה יימשך? כי מבצע ואנגארד לקח את אחד המשחקים האהובים עלי, ולמען כמה גרושים, גרם לי לאהוב אותו רק קצת פחות.