כולם יודעים שהרמות האסימטריות של Counter-Strike הן הטובות ביותר שלה. אם רק מישהו היה מספר למיליוני השחקנים שלו. נראה שיוצר ה-Counter-Strike Minh Le מסכים איתי לפחות, וציין את cs_siege כאחד האהובים עליו בראיון שנערך לאחרונה.
"CS_Siege, cs_facility, היו כמה מהמפות האהובות עלי," אמר להSpillhistorie.noכשנשאלו על מועדפים מהימים ההם. "גם אני מאוד רציתי לאהוב את cs_747 אבל אני חושב שיש מפות ליניאריות היה ממש רע למשחק."
Siege הייתה אחת ממפות ה-OG Counter-Strike, שנוספו במהדורה הראשונה, בטא 1.0, עוד בשנת 1999. זו הייתה היחידה מבין ארבע המפות המקוריות שהגיעו עד לגרסה הסופית. לוחמי סיכול מתחילים בחוץ ליד גשר מעל גיא, בעוד מחבלים מתבצרים במתקן תת קרקעי עם בני הערובה. קווי ראייה ארוכים הופכים אותו לגן עדן של צלפים; יש כמה נקודות חנק אכזריות שמעדיפות את המחבלים; ובמשחק המקורי, בני הערובה מאוד אהבו להיתקע בפתחים.
כל האלמנטים האלה פשוט עשו את זה טוב יותר. זה היה מתוח, והיה בו תחושה של נרטיב. אני אוהב את רמות ה-Counter-Strike שמציבות תוקפים מול מגינים והופכות קבוצה אחת לאנדרדוג, במקום לשלוח שני צוותים של כרישים שוחים לאורך תעלת בולי עץ.
לא שאני לא אוהב את אבק. גם לא לה, לפי הצלילים של זה. "אני חושב ש-de_dust הפתיע את כולנו", הוא אומר. "אף פעם לא חשבנו שזה כל כך מיוחד כשניסינו את זה לראשונה, אבל הופתענו לטובה לראות שהיא הופכת למפת ה-Counter-Strike הסטנדרטית. הממפר שיצר את de_dust היה אינטליגנטי ביותר ובילה זמן רב בעיצוב ה-de_dust כדי לעשות את זה כיף ומאוזן".
אבק לא צריך את האהבה, עם זאת, ומצור בהחלט כן. היא מעולם לא הייתה בין המפות הפופולריות ביותר של המוד המקורי, ולמרות שהמפה בת ה-25 הופיעה בCounter-Strike: Global Offensive, הוא עדיין לא הופיע שובCounter-Strike 2. מקווה שיום אחד.