זה יהיה כל כך קל להתקשרשחיתות 2029"מוטציה שנת אפסללא מוטנטים". זה, אחרי הכל, הרושם הראשוני שזה נותן כנראה לכל מי שמכיר את סיפורי המנדאק המוקרנים של אותם מפתחים.
ל-MYZ הייתה אישיות ואווירה, וזה עזר לשאת אותה דרך החלקים החלשים שלה. וכאן אני שוב נתקל בשאלה עד כמה זה הוגן לשפוט משחק רק ביחס לאחר. כִּישחיתות 2029משחק באותה צורה לרוב, לטוב ולרע.
זהו יורה טקטי מבוסס תורות שבו אתה מכוון שלושה חיילים על פני סדרה של מפות עם תריסר או כך אויבים פזורים. מערכת שתי הפעולות הסטנדרטית בסגנון XCOM חלה, עם תחמושת אינסופית אך מגזינים קטנים, ורוב צורות ההתקפה הישירה שמסיימת סיבוב. התגנבות משלמת חלק עצום והכרחי מאוד מכיוון שאתה נמצא במספר גדול מאוד, ואורב לאויבים בודדים הוא המפתח. נשמע מוכר, נכון?
זה מאוד מבריק, לתת לזה קצת קרדיט. שנת 2029 מתרחשת בארה"ב הקרובה-עתיד הרוס, והמכוניות ההרוסות והרחובות הסתוויים העצובים שלה נראים נפלאים. החיילים הקטנים שלך הם קונכיות חלולות של אנשים בכוונה, אבל עדיין יש להם מראה יפה, כולם גפיים רובוטיים, זורמים, זנבים רופפים וקסדות משולשות גדולות מדי. למרות שאזורי המלחמה הם ברובם סטטיים (למעט כאשר אתה מפוצץ חלקים מהם כדי להגיע לאויבים שלך), הכל בהם זז בצורה חלקה ומשכנעת. יריות הם מתגמלים וקירות וכיסוי קל מתפרקים בצורה מבדרת למדי כשאתה מגרסת מישהו לידם עם רובה ציד, או פאפ לעבר מישהו מבעד לשלושה קירות עם הצלף המוגבר לטווחים שלך (קצת מעלה את השאלות מדוע כיסוי הוא כל הגנה מפניו, ואיך לכל הרוחות זה עושה נזק זעום כזה כשהוא פוגע באדם).
אז במה מדובר? ובכן זה פשוט. מלחמת האזרחים בין צד א' לצד ב' מתרחשת, אז עדיף שתשלח את האוטומטונים חסרי הדעת שלך לירות באנשים בצד השני, בגלל סיבות. הם הרעים, למרות שהם חושבים בבירור שאתה הרעים. הפתיחה הקצרה ביותר מציינת שתעמולה ואינפורמציה שגויה הם גורמים מרכזיים במלחמה, ובין שידור מסתורין מדי פעם לבין דיאלוג שנשמע משומרים שלא נרצחו, ברור שאתה בחושך כמו החיילים שלך.
אבל זה לא כל כך מעניין עם זה. אמריקה נמצאת במצב קשה, עם נשק-על כדי לסגור ולדבר על כוח או מצב מעורפל הפוגע באויבים רחוקים המצביעים על אפוקליפסה קרובה, אולי כזו שתציב את השחיתות היטב בטריטוריה המקדימה. אבל ללא כל אפיון משמעותי של יחידים או פלגים, ההימור מרגיש די שטוח. למיטב ידיעתי, כל הסיעה שלי יכולה להיות מורכבת רק ממני, מאשת התמיכה ברדיו שלי ושלושת אנשי הבשר הזוויתיים שלי. אתם נלחמים שוב ושוב על אותם קומץ רמות, שהאויבים שלכם כובשים שוב ושוב אפילו בזמן שאתם מדברים על קו חזית נסוג. בפעם השלישית שרצחתי את דרכי על פני הגשר היחיד באזור, אשת התמיכה שלי הדגישה כמה זה חשוב. אז למה לא, אתה יודע, להגן על זה? האם אנחנו באמת לא יכולים לחסוך ארבעה או חמישה בחורים? לעזאזל, הם יכולים לשאול את רובה הצלפים שלי אם זה אומר שאני לא צריך לעשות את זה שוב.
זו לא עניין גדול כמו שאני גורם לזה להישמע, אבל זה מזהה מהי שחיתות 2029. העלילה שלו לא רעה. זה פשוט דק, וזה בגלל שהוא מתלבש עבור יורה טקטי חמקני מבוסס תורות. שלושת החבר'ה שלך תמיד יהיו בכמות גדולה יותר, כך שכל רמה היא תמיד מקרה של התגנבות כדי לכסות את הג'וינט, ולזהות מי מהחיילים חלש מספיק כדי להוציא אותם בשקט, וטיפש מספיק כדי ללכת לאנשהו בכוחות עצמם. אתה תארב לכל אחד בתורו, ואז תעבור לאלו עם קצת יותר בריאות, ותחזור על זה עד שכולם ימותו, אתה מרגיש מספיק בטוח לקחת את קומץ הניצולים לקרב אש, או שאתה מפשל ותצטרך להילחם בכולם ב פַּעַם.
אתה תתבאס. בחלק גדול מהמשחק יהיו לך רק שני נשקים מושתקים, אף אחד מהם לא עוצמתי במיוחד, והדרך היחידה לאמוד מרחק בטוח עבור רובים רועשים היא באמצעות ניסוי וטעייה. התראה לכולם יגרום לך להרוג לעתים קרובות יותר מאשר לא. לרוב התותחים יש טווחים קצרים מאוד. "Overwatch"נושא את הבעיה הרגילה של חיילים זורקים מיד כדורים לרוח ברגע שמישהו נכנס לטווח במקום לחכות לזריקה ברורה (ברית משוננתפתר את זה חלקית לפני יותר מ-20 שנה!). טיפוסי אויב מסוימים יכולים לזמן זרם אינסופי של רובוטי קמיקזה, ואחרים מקימים לתחייה את המתים. אז אתה נאלץ להיות אגרסיבי ולנוע לעתים קרובות כדי למקסם את סיכויי הפגיעה שלך, אבל פשוט יש לך מעט מדי אנשים כדי שקרב עמידה יהיה רעיון טוב (כמו מתיו ואליס ל.גילה בשידור חי).
השלמת משימות ויעדי בונוס נותנת לך גישה לכלי נשק טובים יותר וליכולות מיוחדות, שכל אחת מהן ניתנת להחלפה כרצונה בין משימות. זה עדיף בהרבה על ה-XP ומערכת המוטציות של Mutant Year Zero, ויוצר כמה שילובים משעשעים, כמו שוטר שיכול לקפוץ למגדל שמירה, להפיל אויב ארצה, ואז לפוצץ עוד נקודה אחת ריקה, בעוד שני האחרים שלך. המתן למטה כדי לסיים אותם. או להעמיד את כולם בחוץ כדי לקבל זווית טובה יותר, ואז לגרום לאחד מהצוות שלך להפיל את כיפת המגן הקסומה שלו שהופכת את כולם לבלתי פגיעים לסיבוב של אש נגדית. אתה יכול גם להשיג מיני-gun. השם שלו הוא "BOYO MAX", עובדה שהייתה מוכרת לי מיידית את המשחק אם הייתי רואה אותו בשלב מוקדם.
אחוזי הפגיעה עובדים במרווחים של 25%, הנזקים כולם ניתנים לחיזוי ומוצגים בבירור, ואתה מקבל הרבה שליטה על מתי ואיפה להתחיל קרב. זה אפילו מראה לך את הסיכויים שלך להכות מעמדה חדשה כאשר אתה מרחף עם העכבר מעל זה, וזה הולךכַּמָהדרך להפוך את היעדר מוחלט של צו אישור מעבר נסבל. (עוד משחק מבוסס תורות שחסר את זה בשנת 2020! מה לעזאזל קורה שם בחוץ? 2029 אפילו מכפיל את עצמו על ידי כך שכפתור העכבר הימני משמש כ'ביטול' באזורים מסוימים של המסך, ו"זוז" באחרים. המשיח.) אבל הטעות הקלה ביותר יכולה לעורר בך עולם של פגיעה. אלא אם כן פיקת מספיק מטרות סולו כבר, התראה על מישהו אומר בעצם סיום משחק איטי ומתיש. אף על פי שאף אחד מהצוות שלך לא מת לצמיתות, לאבד אחד הוא בדרך כלל קטלני, ואפילו אם אחד מתחיל לדמם החוצה פירושו שאחר יצטרך לדרוס כדי לתקן אותו במקום להילחם, ואם היית נאבקת עם שלושה רובים בוערים, איבדת שניים לכמה סיבובים לא בדיוק עוזר.
כדי להחמיר את זה עוד יותר, אני משוכנע ששחיתות היא שקרנית. אני חושב שזה שקר לגבי אחוזי הפגיעה. בניסוי טענתי מחדש זריקה אחת שהייתה כביכול 50% בוודאי 17 פעמים. נמאס לי לטעון מחדש את המשחק לפני שחטפתי מכה. זריקה נוספת, כביכול 75% מדויקת, נכשלה תשע פעמים לפני שוויתרתי. זה אולי רק מזל רע להחריד - כולנו מודעים במקצת לעד כמה גרוע המוח שלנו בהבנת הסיכויים, ובכל מקרה זה נפוץ שמשחקים מציגים מספרים מטעים כדי לפצות, או ליצור תחושה של דרמה. עשן ומראות בסדר במידה מסוימת. אבל בשילוב עם ההשלכות על ההחמצה, זה גרם לכך שמהר מאוד מצאתי את עצמי פשוט לא מתעסק עם אף זריקה שאינה 100%. זה אולי אפילו מכוון, אבל זה אומר שהרעיון של החוליה שלי לגבי "טקטיקה" היה 90% הליכה ישירות אל מטרות ובחירה של מי קנה האקדח שלו יכנס לאיזה פתח לפני הירי.
זה חבל כי הריבים הפחות חד-צדדיים מרגישים נהדר כשהם קורים. אויבים בסיסיים יורדים עם כמה מכות, מפוצצים אנשים דרך קירות ומפילים את הכיסוי שלהם עם רובה הציד (אחד מכמה כלי נשק שניתן לכוון ידנית - כמעט לאף רובים אין כיוון חופשי, ויריות נחשבות כפגיעה/החמצה בינארית , במקום לפגוע בכל דבר סביב או מאחורי המטרה). רימונים מוגבלים ופצצות מפוצצות מרחוק גורמים להרג מרובה מאוד מספק מדי פעם, ואני אוהב שאתה בוחר אפקט של רימון לפני שזורקים אותו, במקום להצטייד בסוגים שונים.
אבל רוב המשחק הוא התגנבות ורוב האפשרויות שלך אינן התגנבות. כפי שהרבה שחקנים של Mutant Year Zero ציינו, המשחק הזה היה בעיקרו משחק פאזל עם קרב יריות קטן בסוף, והמבנה של Corruption 2029 נחתך מאוד מאותו בד. להוציא אנשים תמיד מרגיש טוב, אבל ההסתובבות, ההמתנה לחלק הנכון של מסלול הסיור והטעינות התכופות כשמשהו משתבש, כולם חוזרים על עצמם וקצת מתנקזים. זה מנה מאוד עשויה היטב ולפעמים נהדרת של טקטיקות מבוססות תורות, אבל לעתים קרובות יותר, זה היה התסכול ולא האסטרטגיה שהניעו אותי להגיע למקסימום בויו.