אלוהים, עכשיו זה טרנד! לְאַחַרהסיפור שלה, יש לנו עכשיוסְתִירָה[אתר רשמי] - תעלומת רצח הרפתקאות סרטון מלא. זה כמו 1994 שוב, אבל ברזולוציה גבוהה משמעותית. למרבה הצער, סתירה היא קצת יותר אותנטית כמו הרפתקת FMV משנת 1994, עד לבחירות עיצוב גרועות וטכנולוגיה מופרעת. וזה חבל. תעלומת רצח בשרנית תהיה מושלמת עבור הפורמט הזה, ויש כאן את עבודת הרגליים כדי שזה יקרה. הנה מה שאני חושב:
ילדה נרצחה בכפר קטן, גופתה נמצאה ליד האגם. אתה מגלם את ג'נקס, שוטר מתנהג יתר על המידה, חוקר את מותה וחובש כובע לא סביר. אתה מסתובב בכפר, אתה מראיין/תחקר את המקומיים, לומד מה הם יודעים על קייט וין הלא חיה, ועל ארגון כת מוזר בשם ATLAS. הכותרת מגיעה ממכניקת הליבה של המשחק - עובר על תשובות של חשוד לשאלות שלך, ומנסה למצוא שתי הצהרות הסותרות זו את זו. כן, פיניקס רייט, רק בלי הצעקות והשיער הקוצני.
חשוב להתחיל עם הבעיות הטכניות כאן, כי תתחיל בבעיות טכניות. המשחק פועל, באופן מוזר, בחלון קטן ללא גבולות. אין הגדרות וידאו בכלל, מלבד להפוך אותו למסך מלא, אבל באופן מוזר אתהפַּחִיתשנה את גודל החלון עם סמן העכבר. זה מחמיר מהר: המסך להגדרת מקשים דורש ממך להגדיר כל אחד בכל פעם שאתה משנה משהו, האפשרויות הטכניות מציעות רק הגדרה של "מוזיקה אווירה" ו"חיוניות וידאו", ואם אתה לוחץ על כפתור בקר (כמו התפריט מציע שאתה יכול) המשחק כולו הופך לבלתי אפשרי לשחק, ומאלץ הפעלה מחדש. מערכת התפריטים המגושמת, עם אפשרויות חצי מחוץ למסך משני הצדדים, יחד עם כל השאר, מרמזת מאוד שזה נועד בעיקר כמשחק טאבלט, הועבר בחיפזון למחשב.
ברגע שעברת את זה, ותתחיל את המשחק כמו שצריך, הדברים מתחילים להסתכל. תעלומת הרצח מתחילה מיד - למעשה, אומרים לך מה-off שחלק מהראיונות כבר התקיימו, ואתה מנקה לידים שעדיין לא עקבו אחריהם. בין אם זה מתוך כוונה מקורית, או תוצאה של תקציב מצומצם (המשחק גייס 4010 פאונד עלקיקסטארטר), אני לא בטוח. ומיד יש הקלה לא קטנה ביחס לאיכות הצילומים. זה חד, איכותי ומקצועי. (השמע מעט פחות, עם כמה סצינות מוקלטות בצורה גרועה מאוד.) ואז, ובכן, גם המשחק די הגון.
זה בהחלט מצער שהשחקן החלש ביותר של החבורה הוא הדמות הראשית, דט. ג'נקס. הוא לארַע, אבל די לא תואם את הטון של שאר המשחק. ההסתערות שלו בהחלט מסיחה את הדעת, אבל זה יותר האופי המוגזם והשובב של ההגשה שלו שנראה גם לא מתאים לראיון במשטרה וגם לא מסונכרן עם הגישה הנטורליסטית המוצנעת של שאר צוות השחקנים. זה קצת כמו שהדוקטור פונה לבלש אמיתי. זה מחלחל, כמובן, שכן הוא נוכח בכל סצנה. אבל עדיין, הוא כיף, ורוב המשחק מספיק טוב.
פחות טוב, למרבה הצער, כמה החלטות עיצוב מפתח. מכניקת הסתירות הליבה של המשחק היא די ערבוביה, והיא הוצגה בצורה די מרשימה. אתה מופנה מיד לראיין זוג בביתם, ובשלב זה מופיעים חלונות קופצים המסבירים כיצד אתה שואל שאלות על ידי בחירת כל פריט או הערה במלאי שלך, ואז התגובה המצולמת שלהם מתמצתת בכמה שורות. אתה יכול לבחור כל אחת מהשורות האלה, ולאחר מכן לשייך אותה למשהו שנאמר על משהו אחר, במטרה לראות את הטקסט הופך לירוק המסמן שזיהית חוסר עקביות בטענותיהם. אלא, למרבה הפלא, בשתי השיחות הראשונות הללו אף אחד לא אומר שום דבר סותר! כדי לגרום לאחד מהם לעשות זאת, אתה צריך לשוטט במקום אחר במשחק ולקחת עוד ראיה. פשוט מוזר.
לאחר מכן, ככל שאתה מתרחק יותר, כך יש לך יותר ברשימת הגלילה הצידה שלך של דברים לשאול עליהם, וככל שיש יותר הצהרות למצוא בהן אי התאמות. זה הופך למסורבל מאוד, מחמיר בגלל סתירות מסריחות מוחלטות שאינן מזוהות ככאלה על ידי המשחק. אמה הכירה מספיק את קייט כדי לדעת שהיא לא ענדה שרשרת לאחרונה, אבל גם אומרת שהיא כמעט ולא ראתה אותה. לֹא. בעלת הבית של פאב אומרת שמעולם לא ראתה רישיון נהיגה של סטודנט צעיר לפני כן. נאדה. זה מתסכל עוד יותר מכך שלא יודעים בשום שלב אם באמת יש סתירה - אולי תצטרך להמשיך לנהל שיחה נוספת עם מישהו אחר, קודם כל? אולי משהו שנאמר לך כאן יגרום למשהו חדש במקום אחר, שכאשר יוחזר לגוף הראשון יגרום לכך? אבל מכיוון שאין אינדיקציות, אין הדרכה כדי לדעת אם זה המקרה, בסופו של דבר אתה מבזבז הרבה יותר מדי זמן על זיווג שורות בתקווה שתיקלע למשהו מבלי להיות בטוח אם יש בכלל משהו למעוד עליו.
השגיאה הזו משתרעת על מיקומים. לך אל שפת האגם בשלב מסוים ואין שם אף אחד. לך לשם שוב מעט מאוחר יותר, ללא הנחיה, ללא מושג שיש סיבה לכך, ועד חיוני מחכה. כלומר, אתה צריך לשוטט בלי סוף קדימה ואחורה בכפר, בתקווה שמשהו חדש עשוי להופיע. (ושוב ושוב, גלה שעכשיו אפשר לפתוח דלת שלא יכלה בעבר, אבל עדיין אין מה לעשות ברגע שאתה בפנים!) זה נעשה מסובך עוד יותר הודות להחלטה המוזרה באמת לקבל הכל מיקומים נראים מזוויות וכיוונים שונים בהתאם לדרך שבה אתה נכנס אליהם, ללא כל יכולת להסתובב או להזיז את המצלמה. זה אומר שאין עקביות באיזה כיוון לנוע מכל מיקום, כלומר תסתובב בטעות במקום הרבה מאוד.
זה מפתה להתחיל לרשום חלקים גרועים אחרים של עיצוב. הנחיות מקלדת סותרות את עצמן באותו מסך. לחיצה על מקש כלשהו תדלג על סצנה, אבל טוב לא ידלג על הסיקוונסים המצולמים שחוזרים על עצמם בלי סוף למקומות משתנים. שזה מודיע לך שאי אפשר להשתמש באובייקט בזמן שאתה משתמש בו,כל פעם מחדש. אבל באמת, הם רק עניינים צדדיים כאשר הסתירה נכשלת באלמנט החשוב ביותר: הסתירות. זה משחק ארוך - זה ייקח שעות רבות לעבור מבלי להשתמש בהליכים. אבל רוב הזמן הזה מנוצל לשיטוט חסר תקווה על שאילת שאלה חדשה אחת של צוות החשודים ההולך וגדל, ואז לא לדעת אם אחד מהפערים העצומים המחורבנים שהם הצהירו מוכרים על ידי המשחק כנחשבים. קייט נהנתה מהקורס לעסקים, אומר לך גבר לקראת תחילת המשחק. לקראת הסוף הוא אומר שידע שהיא מתכננת לעזוב. נאדה. אותו בחור מכריז באיחור ש"תלמידים לא נבחנים", למרות שרק לאחרונה סיפר לך על מבחן שהם מעבירים לתלמידים. רוֹכְסָן.
הבנייה לקויה היא בלתי פוסקת. ממש בשעתיים האחרונות, שוב נאמר לך על ידי קריינות שאתה צריך לדבר עם אדם ספציפי מיד, אבל לא ממש תגיע לשום מקום עד שנתקלת באדם האחר הנכון בכפר לדבר. לראשון. והרבה יותר מדי פעמים, אירועים מרכזיים יתרחשו רק אם תלכו למקום מרוחק וריק, שעכשיו הפך פתאום לקריטי עלילה.
דבר "טיפים" בתפריט מציע הנחיות לגבי לאן כדאי ללכת, אבל כמובן שמרגיש רק כמו לבגוד. מה שהמשחק זקוק נואשות הוא אינדיקציה חזותית שיש סתירה למצוא בכל נקודה, כדי למנוע ממך לגרור כל כך מייגע מבלי לדעת אם אתה מבזבז את זמנך. הוא גם צריך תמיכה ענקית של סדר ובקר עובד (מכיוון שאין לו תמיכה בעכבר בכלל), אלוהים אדירים, הוא צריך עוד סיום. כן, אתה מבין את הרוצח, אבל כל פתיל אחר בסיפור נותר מתנופף ללא טעם. כל הזמן והמאמץ המושקעים בלימוד על רוב האנשים וסיפורי הכפר נותרו עד כדי כך בלתי גמורים. בה.
יש כאן כמה שחקנים נהדרים, והמאמץ שהושקע בצילומים, והתסריט הנרחב, ראויים לקרדיט. אבל המסגרת שאליה הכל הוכנס לוקה בחסר. וזה חבל מאוד. מישהו יבין את הרעיון הזה נכון, אבל זה לא הפעם.
סתירה היאב-Steam תמורת 7 פאונד.