רצח משפחתי היא מילה אמיתית עם משמעות נוראית כמו שאתה יכול לדמיין. הרבה מהדברים שקורים בהמלכים הצלבנים השניהם איומים ורצח משפחתי הוא רק אחד מהם. איבדתי יותר קרובי דם מאשר אכלתי ארוחות ערב חמות, וזה בעיקר בגלל שחימום אוכל לוקח זמן וזה זמן שאפשר לבזבז בריסוק כופרים, בגידה בוואסלים נאמנים ובתקווה שילדים צעירים ימותו במלחמה שהתחלתי כל כך שאוכל לרשת את כל מה שבבעלותם. עם תיקון גדול והרחבה צפויה, דיברתי עם ראש הפרויקט הנריק Fåhraeus כדי ללמוד איזו היסטוריה נוראית תוסיף ה-DLC של חרב האיסלאם.
RPS: לאחרונה סיימתי משחק של Crusader Kings II. ובסוף אני מתכוון לומר שנהרגתי בקרב ובני בן השש קיבל אחריות של שלטון. ואז הוא חלה ומת. בכל מקרה הלך לי ממש רע, רק פעלתי כאחד מכלבי הברכיים הרבים של הקיסר הרומאי הקדוש, אבל עדיין נהניתי. החיים קשים ו-CKII הוא לא תמיד משחק על הצלחה. יש לך מחשבות מדוע אנשים מוצאים את זה מהנה?
Fåhraeus: ובכן, כשאתה חושב על הרגעים הגדולים שהיו לך במשחקי אסטרטגיה, זה תמיד כאשר התגברת על איזה אתגר רציני, ניצחת את האימפריה הגדולה ביותר בשטח או עברת משבר. כמובן, זה לא היה נותן לך את אותה תחושה חמימה מטושטשת אם מעולם לא נכשלת, או היית קרוב להיכשל קודם לכן. שחקנים ותיקים אוהבים במיוחד להפסיד מדי פעם. זו תמיד הייתה השאיפה שלי ליצור משחק שנשאר מאתגר מתחילתו ועד סופו, והמלכים הצלבנים השניהוא כנראה הכי קרוב שהגענו עד כה; גם אם "תבלבל", הכל יכול להתפרק תוך דור.
RPS: עם אילו אתגרים חדשים יכולים שליטי שושלות אסלאמיות לצפות שיתמודדו?
Fåhraeus: ישנם שני אתגרים עיקריים למוסלמים; דקדנס שושלתי וירושה "פתוחה" או טורקית. בעיקרון, יש תמריץ חזק יותר להנחית את בניך (הרבים) שלך בעולם המוסלמי, כי אם לא תעשה זאת, השושלת שלך תלך ותתרוקן. בנים נחתכים, כמובן, מסוכנים; כשהשליט שלך ימות, הם יהיו אחיך הנחיתה, וסביר להניח שיפתחו במלחמות ירושה.
RPS: האם יש מכונאי דומה לנידוי עבור מנהיגים איסלאמיים?
Fåhraeus: יש מכונאי קצת דומה. השליטים המוסלמים יכולים לבקש מאימאם החצר או המולה שלהם להוציא פתווה נגד אחד הווסלים שלהם, המאפשר להם לשלול תואר. עם זאת, זו לא פעולה דיפלומטית - כמו לבקש מהאפיפיור לנדות מישהו - אלא החלטה כמו עריכת טורניר.
RPS: במובן הרחב, כיצד מתבטא היחס עם האמונה האסלאמית במשחק?
Fåhraeus: במספר עצום של דרכים, הייתי אומר. למוסלמים יש אירועים רבים ושונים מהנוצרים, לעתים קרובות מתייחסים לאסלאם. ישנו מערך שונה של תארים משניים, כמו ראש הקאדי, שיקבל אירועים מיוחדים הנוגעים לחוק השריעה. מוסלמים יכולים לנסוע בחאג' למכה, מה שמעורר הרפתקה קטנה עם אירועים מסועפים שונים, ויש להם כמה תכונות ייחודיות, כמו פאקיח (לומד בחוק השריעה), חאפיז (שנן את הקוראן) וסעיד (צאצא של מוחמד או שלו). דודים).
RPS: זה נשמע שהחרבות האמיתיות בחרב האסלאם הולכות לראות שימוש רב, כשאפשרויות חדשות לכיבוש הופכות את הפגיעה בשכניך קלה כמו לדפוק בקיר כדי לגרום להם להנמיך את המוזיקה שלהם. האם אני צודק לחשוב שיהיו הרבה מלחמות תוך-דתיות?
Fåhraeus: זה נכון. שליטים מוסלמים רשאים להוריד מחוזות גבול אחד מהשני תמורת עלות אדיקות קטנה. הם יכולים גם להכריז על מלחמות קודש נגד כל דת אחרת, אפילו סונית מול שיעית. לבסוף, הם יכולים להתחיל בפלישה מלאה לממלכה דה יורה תמורת כמות משמעותית יותר של אדיקות.
RPS: זה גם מתקשר עם הקלות שבה יכולים שליטים מוסלמים לכלוא ולהוציא להורג בני משפחה מטרידים, פשוט על ידי הוצאת קצת אדיקות. זה נראה כאילו התחסדות הולכת להיות צורה הרבה יותר חזקה של 'מטבע' מאשר עבור שליטים נוצרים?
פרהאוס: כן, אם כי גם למוסלמים יש נטייה לבזבז יותר אדיקות, מכיוון שהם רשאים להחזיק את אחזקות המקדש בגזרות משלהם והם יקבלו חלק רק על ידי יציאה לחאג'.
RPS: אני מניח שלא יהיו הרבה דוכסים בפיקודו. אילו תארים יש והאם הם אנלוגים ישירים של דוכס, מלך, קיסר וכדומה? האם תארים ואדמות מוענקים בצורה דומה?
Fåhraeus: יש דוכסים גם בעולם המוסלמי, אבל ב-Crusader Kings II הם נקראים אמירים. רוזנים נקראים שייקים, מלכים נקראים סולטנים, וקיסר הוא שהאנשה, פאדישה או פשוט קיסר, תלוי בתרבות. תארים ואדמות מוענקים באותו אופן כמו בעולם הנוצרי, אך למוסלמים מותר לבטל דוכסות מבלי שהוסלים האחרים יתנגדו, בשל היעדר יחסים פיאודליים בסגנון נוצרי.
RPS: הכללים סביב נישואים נראים כאילו הם יהיו אחד השינויים הגדולים יותר. איך זה יעבוד?
Fehraeus: למוסלמים מותר להתחתן עם עד ארבע נשים. מטעמי משחק, הם צפויים להתחתן עם מספר נשים התואמות לדרגתם (אנחנו רוצים שלשליטים מוסלמים יהיו ילדים רבים, כפי שהם עשו בעבר.) אז, למשל, לאמיר צפויות להיות לפחות שלוש נשים, או הוא יאבד קצת יוקרה בכל חודש. גם מטעמי משחק, האישה הראשונה קצת מיוחדת; רק הכישורים שלה מתווספים לשלך, אבל כל הנשים יכולות לתת לך בריתות. לבסוף, מוסלמים לא זוכים ליוקרה על הנישואין, ואין אירוע חתונה מלכותי שמעניק לך כסף או יוקרה.
RPS: הדקדנס הולכת להיות תכונה חשובה בעולם האסלאמי. אתה יכול להסביר קצת איך זה עובד במשחק ומה הרקע ההיסטורי?
Fåhraeus: Decadence הוא מכונאי הליבה החדש של שליטים מוסלמים. הוא מייצג, במובן מופשט, את עלייתן ונפילתן של שושלות בעולם המוסלמי. ישנן דוגמאות רבות מההיסטוריה שבהן שבט או שבט משולי הממלכה קם לפתע לתפוס את השלטון ממה שהם ראו כשושלת שלטת חלשה של תושבי ערים דקדנטיים; במיוחד בצפון אפריקה. אנשי חמולות מדבריים אלה נטו להשתלט על שרשרת ערים לאורך נתיב סחר או רצועת חוף. אולי הדוגמה המובהקת ביותר מההיסטוריה האמיתית תהיה האלמורווידים של מרוקו שהודחקו על ידי האלמוהדים, שבתורם נפלו בידי המארינידים, שנפלו בידי הווטסידים. במשחק, Decadence הוא לכל שושלת ומתחיל ב-25%.
זה משפיע על ההכנסה שלך ממסים על הנזק המורלי שההיטל שלך גובה. ב-75%, יש סיכון ממשי מאוד שתקום שבט של בני שבטי מדבר כדי להדיח אותך - אירוע אפוקליפטי למדי. הדקדנס גדל אם יש לך חברים מבוגרים משושלת ללא נחיתה שבועטים מסביב מבלי לעשות כלום, והיא מופחתת כאשר חברי השושלת שלך מובילים חיילים במצורים וקרבות. גודל קטן יותר מהמקסימום גם עוזר לשמור עליו. שליטים מוסלמים חכמים דואגים אפוא להנחית את בניהם היטב, לנהל מספיק מלחמות, ולכלוא, לגרש או להוציא להורג אחים וקרובים גברים רחוקים יותר.
RPS: ביחס לאסלאמי ולנוצרי כאחד, כמה חשוב לך לאזן בין דיוק היסטורי לבין חוקים מעניינים ומגוונים?
Fåhraeus: באופן כללי, משחקיות תמיד באה לפני ההיסטוריות עבורנו, ומכניקת חרב האיסלאם אינה יוצאת דופן. לקחנו השראה מתהליכים והבדלים היסטוריים, חשבנו איך נוכל לייצג את זה בצורה הטובה ביותר עם הזמן והמשאבים שהוקצבו, והמצאנו כמה מכניקות משחק מעניינות. במקרה של חרב האסלאם, השינויים העיקריים במשחק סובבים סביב דקדנס, פוליגמיה (עם שלל בניה), וחוק הירושה הפתוחה. יאללה בקלות...
RPS: המפה גדלה, העולם מתרחב ויש אופקים חדשים לצעוד לקראתם. מה במיוחד גרם לך להחליט לכלול את האזורים החדשים האלה באופן ספציפי?
Fåhraeus: הו, הרבה סיבות. על ידי הרחבת המפה דרומה סביב ים סוף לעומת המקורמלכים הצלבנים, יצרנו אזור ריק ענק בסהרה. הניסיון לעשות שימוש בחלק הזה של המפה היה אחת הסיבות. אחר היה כמובן העושר והתהילה של מאלי וסונגהאי. זה גם נותן לשליטים מרוקאים יותר אפשרויות, והופך דיוקן אפריקאי היפותטי ל-DLC יותר קיימא...
RPS: למרות שאני אוהב את המורכבות הפוטנציאלית של המשחק, אני מרוצה מהפשטות היחסית של הלחימה. אני מניח שיש לי אנשים שעובדים בשבילי שמטפלים בצד הטקטי של הדברים. קראתי על יכולות המפקד החדשות; מה הם יוסיפו ומה עוד אני יכול לצפות מהקרב המורחב?
Fåhraeus: אנחנו לא לגמרי מרוצים ממכניקת הלחימה; לא בגלל שהם פשוטים מדי, אלא בגלל שיש מעט שהשחקן יכול לעשות כדי להשפיע על התוצאה, והכוח הגדול יותר תמיד נוטה לנצח. הפתרון שלנו הוא לשים יותר דגש על המנהיגים. אחרי הכל, זה משחק על דמויות! לכן, עם patch v1.06 טקטיקת הלחימה מגוונת יותר והחלטית יותר, והבחירה במנהיג האגף חשובה יותר. זהו הצעד הראשון בתיקון מתמשך של מערכת הלחימה; עדכונים עתידיים יקחו את זה הלאה ויגרמו למנהיגים להיות חשובים עוד יותר.
RPS: לבסוף, הוספת כמה אימפריות חדשות של דה יורה, כולל בריטניה! כמה קשה יהיה לי להיות הקיסר של פעם ועתיד?
Fåhraeus: כדי ליצור אימפריה כלשהי, אתה צריך לשלוט ב-80% מהמחוזות המרכיבים אותה. בנוסף, לאימפריות רבות יש תנאי יצירה מיוחדים. האימפריה של בריטניה דורשת שאתה מתרבות אנגלית, סקסונית, אירית, סקוטית, וולשית או נורמנית. אנו מודעים לכך שהתוספת של האימפריות החדשות עשויה להיות שנויה במחלוקת מסיבות דיוק היסטוריות, אבל היא מביאה למשחק טוב, ומשחקיות... היא המלך.
RPS: תודה על הזמן שלך!
Fåhraeus: תודה על הראיון! אני שמח לדווח ש-Crusader Kings II עדיין מצליח מאוד והעתיד נראה מזהיר. תכננו את ארבע ההרחבות הבאות בפירוט מסוים, ואני חושב שאנשים יהיו מרוצים מהנושאים!
RPS: זה מביך. 'תודה על זמנך' היא השורה הסופית שלי! נחזור כדי ללמוד עוד על הרחבות עתידיות כשיגיע הזמן. עד אז, תודה על זמנך.
התיקון 1.06 וחרב האיסלאם אמורים לצאת בשבוע הבא. האחרון יעלה 9.99 דולר.