היום זה היום שלמועדון משחק RPSliveblog, שבו כולנו נערם למאמר אחד כדי לדבר, בזמן אמת, על בחירת המשחק של פברואר,ליבת קובלט. אנחנו נתחיל בקרוב בשעה16:00 GMT היום (חמישי, 29 בפברואר), אז לך ותחטף כוס, תדליק קצתמוזיקה מתאימה, ואנחנו נתחיל את הבלוג החי הזה.
הסיקור החי שלנו לאירוע הזה הסתיים.
מקווה שכולם מחממים את אקורדי הדיון שלהם לצלילי חלקהגנה עצמית. נתחיל בעוד חמש דקות.
אז הנה אנחנו אנשים. ברוכים הבאים לבלוג החי של RPS Game Club עבור Cobalt Core. כדי להתניע את הדברים, אני אתחיל בשאלה שנויה במחלוקת.דמויות קובלט ליבה אהובות:לָלֶכֶת.
(התשובה היא כמובן Soggins)
caff אומר:שלום לכולם, "כמעט סוף שבוע" שמח :) אני אשחק במשחק לצד היותי בבלוג החי.
ברוך הבא קאף! אני מאשר שימוש טוב מאוד זה בריבוי משימות. איך מתקדמת הריצה?
שלום לכולם! אני כאן כדי לחמם כמה קובלטים, ונגמר לי, אה, סליחה, מה הייתה השאלה שוב?
בהתבסס על הערותיך מהפוסט של השבוע שעבר, נראה שיש גם הרבה אהבה לספרים, אייזק, דרייק וריגס (לא בהכרח בסדר הזה).
caff אומר:הדמות האהובה עד כה (מכיוון שלא פתחתי את כולם): ריגס. האף הכי חמוד, בנוסף יש גם את הדיאלוג הטוב ביותר.
נימוק מאוד נכון.
bagheera אומר:ניסיתי את ההדגמה, לא התרשמתי יותר מדי, מאשר מאוחר יותר ראיתי ש-RPS עושה הייפ של המשחק, ניסיתי אותו שוב ועכשיו אני ממש לא יכול לגרום לעצמי לעשות שום דבר מלבד לשחק ב-CC :0 תודה RPS <3
העבודה שלנו כאן הסתיימה... *מתהפך גוונים*
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש אומר:כמעט סיימתי את הריצה הראשונה שלי אתמול לפני שנהרסתי על ידי ה-Core שנשארו לו שני פסי בריאות. זו הייתה הפעם הראשונה שהגעתי לנקודה הזו. זה היה מעצבן, אבל אני עדיין יכול לספור את זה כניצחון, נכון? כֹּל אֶחָד? זה החזיר אותי להכות את האדס עד סנטימטר מחייו לפני שהוא שלח אותי בחזרה לעולם התחתון. משפיל. גם אני אף פעם לא ניצחתי אותו.
אוו, כל כך קרוב, אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש! גם לי היו כמה רגעים כאלה. תמיד מבאס, אבל אני חושב שעדיין יש תחושה טובה של הישג להרוויח מזה בו זמנית.
שלום, חברים קובלטים! אני מקווה שה-cat.exe של כולם מקוונים ומוכנים!
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש אומר:כמעט סיימתי את הריצה הראשונה שלי אתמול לפני שנהרסתי על ידי ה-Core שנשארו לו שני פסי בריאות. זו הייתה הפעם הראשונה שהגעתי לנקודה הזו. זה היה מעצבן, אבל אני עדיין יכול לספור את זה כניצחון, נכון? כֹּל אֶחָד? זה החזיר אותי להכות את האדס עד סנטימטר מחייו לפני שהוא שלח אותי בחזרה לעולם התחתון. משפיל. גם אני אף פעם לא ניצחתי אותו.
מעניין מי ינצח בקרב... האדס או הליבה?
אם כבר מדברים על Cat.Exe, אני חושב שהיא עשויה להיות הדמות האהובה עליי (שלא היא גם סוגינס). יש לה כמה התחכמויות טובות, החתול הזה.
כמו כן, היא חתולה. זה בהחלט מקנה לה כמה נקודות בבית העץ של RPS.
גם נכון מאוד.
הנה דבר שצריך לחקור: האם הדמות האהובה עליך גם מתכתבת עם שאתה אוהב את חפיסת הקלפים הספציפית שלה? אני די אוהב את המהנדס ומומחה הרחפנים אייזק כנוכחות, למשל, אבל לפעמים אני מתקשה להשתמש בו ביעילות בקרב.
כן, עד כה מצאתי את יצחק די קשה לשימוש טוב. אבל כשזה הולך כמו שצריך, אה, זה נפלא. הרגשה כזו של כוח פשוט לשבת ולתת לצבא המל"טים והטילים שלך לקרוע הכל.
אני כן מרגיש שהשתפרתי לדעת איך להשתמש ביצחק עם הזמן, אבל כמו בפוקימון, אני בעיקר אדם מסוג 'דברי מכה עם כוח ההתקפה הגבוה ביותר האפשרי', אז החפיסות שאני הכי אוהב נוטות להיות פרי או דרייק.
אני חושב שאיזק כנראה עובד הכי טוב עם ריגס יש לך שם גם כדי לעזור בתמרון. בלי הניידות הנוספת הזו, לסדר הרבה מזל"טים להתקפה יכול להיות מסובך, אני מוצא.
נהניתי להיות מסוגל לעשות ריצה בעלת יכולת תמרון גבוהה או ריצת טנק או סוג של שילוב מטורף ובלתי צפוי של השניים. עדיין לא ממש התנסה עם צוות אחר.
Lazersaurus אומר:ריגס היא הדמות האהובה עליי, אבל הקלפים שלה נמצאים בקטגוריית "הכרחי-אבל-די-משעממים". תנועה היא בהחלט מפתח, אבל זה לא מרגש אותי כמעט כמו צפייה ב-Big Number Explosions כמו שאני מקבל עם, נגיד, דרייק.
כן, אני חושב שזו הייתה הריצה הראשונה שלי בלי ריגס שהבנתי עד כמה היא חיונית כדי לשרוד את השלבים המאוחרים האלה. התגעגעתי אליה מאוד באותם רגעים!
משהו שרק עכשיו קלטתי הוא העיצובים הקטנים והיפים של הכרטיסים עצמם. תראה:
האמצעי הזה ממש מעולה. וגם לא מפריע מדי, וזה איזון שקשה למצוא.
הם מאוד יפים, אני מסכים! עדין, אבל קצת יפה של פרטים.
caff אומר:אני אוהב הכל בגרפיקה, אבל איבדתי כל כך הרבה ריצות בגלל שחסר לי איזה פרט קטן - כמו סמל מהבהב על האויב. אני משתוקק לכפתור ביטול, אבל מודה שזו כנראה רמאות.
בעצם בדיוק עמדתי להעלות את הנקודה הזאת, קפה! הלוואי וכפתור ביטול היה קיים.
caff אומר:אני אוהב הכל בגרפיקה, אבל איבדתי כל כך הרבה ריצות בגלל שחסר לי איזה פרט קטן - כמו סמל מהבהב על האויב. אני משתוקק לכפתור ביטול, אבל מודה שזו כנראה רמאות.
ללא ספק לחצתי בטעות/לחצתי על הכפתור הלא נכון כששיחקתי ב-Steam Deck כמה פעמים. כפתורי ביטול הם דילמה מעניינת. אני אוהב אותם, אבל אני גם אוהב שצריך פשוט להתחייב לפעולה ולראות מה קורה. במקרה הזה, עם זאת, אני חושב שזה קצת יותר צורב כשהפעולות קורות מיד, ולא הכל בסוף סיבוב. אולי היא זקוקה לאפשרות 'אישור' כדי לוודא כפליים שזה הקלף שאתה רוצה לשחק?
הקלפים היחידים שאני נאבקת בהם הם אלה שבהם הם משתמשים בסימני X כדי לציין שאתה מרוקן את מאגר המגן שלך והופכת את הכל למיץ התחמקות, או משהו בסגנון. אחרת העיצוב קריא להפליא.
כן, אדווין. זה משגע אותי בכל פעם.
כֵּן. אני אוהב את הגישה שלהם, אבל אני כן חושב שאולי צריכה להיות אפשרות טקסט רגיל בהגדרות עבור אנשים שרוצים אותה, שבה היא רק אומרת לך מה היא עושה במילים.
אני חושב שזה עושה עבודה טובה עם הטקסט של העכבר מהבחינה הזו. זה מאוד נדיב לספר לך מה כל הסמלים עושים שם על מסך הקרב.
Lazersaurus אומר:Into the Breach טיפל בביטולים בצורה די אלגנטית, שם אתה יכול לנסות שילובים אינסופיים של מיקום אבל היית צריך להתחייב למהלך ברגע שהתחלת לעשות נזק. משהו כזה עשוי לעבוד כאן.
נכון מאוד! אני מרגיש ש-Into The Breach היה צריך את זה מכיוון שהיו עוד כל כך הרבה אפשרויות אסטרטגיות שאתה יכול להתחייב אליהן. Cobalt Core הוא קצת יותר פשוט מהבחינה הזו, מכיוון שאתה מוגבל על ידי הקלפים שיש לך, אבל כן, כפתור 'אישור' יהיה אופציה נחמדה בכל זאת, אני חושב.
מלבד לחיצות שגויות בשוגג, איך אנשים מצאו את הקושי הכללי של המשחק?אלקטרון תקריתכתב בשבוע שעבר:
"מה שהכי אהבתי במשחק הזה הוא הקושי המושלם. אפילו במצבים הקשים יותר זה די ניתן לניהול אם אתה יודע מה אתה עושה. תמיד מצאתי את Slay the Spire קשה מאוד אחרי המערכה הראשונה, ואין שום דבר זה כאן.
למעשה, איכשהו ניצחתי את הליבה בריצה הראשונה שלי. אין מושג איך זה קרה.
גם אני עשיתי! בניגוד לבלאטרו, שעדיין לא זכיתי בו.
אני מניח שזה אכזב אותי קצת? למרות שזה לא בדיוק הוגן, כי כנראה פשוט התמזל מזלי עם הקלפים והחפצים שלי, ואני דווקא לא אוהב כשפשוט אי אפשר לנצח את הרוגליטים בלי להכניס קודם כמה נקודות למערכת המטא-התקדמות. אני מניח שאני פשוט אוהב להרגיש שלמשחק יש אתגר שאני יכול לאט לאט להתגבר עליו במשך כמה ריצות. קצת כמו בוס דמוי נשמה, במובן מסוים.
Lazersaurus אומר:Cobalt Core מוטה לי בקלות, אדם שבאופן כללי גרוע מאוד במשחקים מהסוג הזה, אבל זה ממש ממש לא דבר רע כאן. הקושי משתלב היטב עם הסגנון האמנותי והמוזיקה כדי ליצור חווית קרבות קלות מרגיעה למדי, וזה הישג שלדעתי צריך לחגוג.
שומע שומע.
ג'וני קראולי-פייג' אומר:לעתים קרובות ראיתי את Cobalt Core מתואר כ-Slay the Spire פוגש FTL, אבל אני חושב שזה הרבה יותר דומה ל-Into the Breach. לראות מה האויב עומד לעשות הופך כל סיבוב לחידה לפתרון, וזה נהדר. אם כי יש לה באותה בעיה של משמעות, אתה צריך לראות את האבדון שלך מאוית לפניך לפני שאתה פוגע בסיום התור
כן, זה בהחלט העצמות של Into The Breach החבויות בתוך מעיל גשם FTL. וזה נהדר! אני אוהב FTL (אולי יותר מ-ITB), אבל אני חושב שקל יותר לשכפל בהצלחה במשחקים אחרים את הגאונות של Into The Breach (לראות מה האויב עומד לעשות).
הופתעתי שהגעתי לסוף בהתחלה, אבל גם הפסדתי עוד כמה ריצות מאז שהתנסיתי בשילובי צוות שונים. אני חושב שמכאן נובע מבחינתי הקושי ואורך החיים של משחק כמו Cobalt Core – בעוד שהמשחק עצמו ביסודו נשאר אותו הדבר, זה מה שאתה זורק עליו שנותן לו את תחושת האתגר שלו.
פיט אומר:יום אחד אגיע בזמן עבור אלה, סליחה
אתה מוזמן בכל עת, פיט!
ג'וני קראולי-פייג' אומר:מצאתי את הקושי מאוזן למדי - אני נורא בבוני סיפונים אבל זה נראה נגיש ברגיל, ואתגר טוב ב-Hard. לא הייתי מספיק אמיץ לנסות משהו מעל זה, למרות שבדרך כלל לא הייתי מעז להתנסות במבנה מסוכן, אבל נורמלי נראה סלחן מספיק כדי שתוכל להרשות לעצמך כמה טעויות
אני איתך בעניין הזה. ניסיתי כמה ריצות קשות, אבל נכשלתי בהן בכל פעם. בהחלט צריך להגביר את המשחק שלי ברמה הזו!
האם מישהו הגיע לקרדיטים הסופיים של Cobalt Core? אולריך אמר בשבוע שעבר:
אני חייב לומר שזה משחק מקסים, אבל אני לא בטוח שאסיים את הנרטיב בשום שלב.
באופן אישי, אני חושב שזו עמדה מקובלת לחלוטין. אני לא בטוח שאי פעם אהיה מספיק טוב כדי לסיים את זה לגמרי ולעשות את כל שילובי הדמויות, אבל עדיין יש הרבה הנאה מהריצות השונות האלה בינתיים, אני חושב.
כן, אני בספק אם אי פעם אסיים אותו ב-100%, למרות שזה משחק מקסים מאוד. הממ. אני תוהה למי מהרוגליטים הגדולים יש את היחס הגבוה ביותר של 100% הישגים...
עם זאת אגיד, הפסקול יישאר איתי.
הפסקולהואאכן מדהים.
Lazersaurus אומר:ניצחון 18 פעמים ברציפות אמנם הפך בסופו של דבר לסוג של סיסמה, במיוחד הצורך לנצח לזכות, נניח, אייזק, שהוא מבוסס RNG בגדול. אבל עד אז, הייתי מושקע מדי בסיפור מכדי שלא להמשיך.
מזל טוב גדול! גם אני מקווה להגיע לרמה זו של שליטה יום אחד...
מילת אזהרה: זה כמעט שעת בית של RPS, אז אנחנו נסיים את הבלוג החי הזה בקרוב. עכשיו זה הזמן למחשבות או הערות אחרונות! (או מועמדויות לדמות הטובה ביותר!). דבר עכשיו או שמרו על שקט לנצח.
Cat.exe. מעצם היותו cat.exe.
caff אומר:האם קתרין או מישהו מהצוות או המגיבים שיחקו ב-Sunshine Heavy Industries? אני ואחרים התעניינו לדעת איך זה.
יש לי! אֲנִיכתב על זה לתומכיםמוקדם יותר החודש.
זה משחק פאזל הרבה יותר פשוט - בניית חלליות לפי מפרט ספציפי - אבל זה כיף ובעל אווירה דומה מאוד!
זה שתי ספירות לחתול, אחת לריגס... יש עוד לעוד? תכניס אותם מהר!
אני קורא לזה. אני חושב שחתול לוקח את זה!
כמו שצריך להיות תמיד.
ועם זה, אני אביא את הבלוג החי של Game Club הזה לסיום. תודה לכל מי שהצטרף אלינו על זה! מקווה מאוד שנהניתם לשחק ב-Cobalt Core החודש, וזה היה נהדר לראות כל כך הרבה שאתם נכנסים לזה ונהנים מזה. אני אשאיר את התגובות פתוחות לזמן הקרוב למקרה שאנשים ירצו לשוחח עוד, אבל חוץ מזה, צפה לבחירה חדשה של מועדון המשחקים החל ממחר!
דברים מקסימים! ערב טוב לכולם, ותודה שקפצתם!
caff אומר:אה כן אז עשית, אני צריך ללכת ולקרוא שוב את המחשבות שלך! זיכרון של מסננת...
חחח, אין מה לדאוג!