אני לוקח ברצינות משחק תפקידים. זה לא אומר שיש לי ארון מלא בקוביות מזל או טוניקת אלפים בעבודת יד - מה שאני מתכוון לומר הוא שכשאני משחק RPG, אני מנסה לקבל את כל ההחלטות שלי על סמך הדמות שלי ולא המערכות. אני אוותר על ערימה ענקית של שלל אם אני לא חושב שלקיחתו תהיה בגדר אופי. משחק תפקידים הוא הצגה מסוג ועמודי הנצח[אתר רשמי] מעודד את הגישה הספציפית שלי לז'אנר על ידי שילוב של עלילה ענקית עם תסריט מהודק עם מערכות שהולכות במידה מסוימת לחקות את התכונות הטובות ביותר של מאסטר Dungeon אנושי.
עמודי הנצחהוא משחק בצורה חופשית. זה כמובן מנוסח בכבדות, לא פחות על סיפור כמו מערכות RPG (והסיפור IS, אולי, מערכת ה-RPG האולטימטיבית), אבל הוא מציע מודל של גיימינג "פתוח" המנוגד למגמה של הרפתקאות בעולם פתוח. יש הרבה מה לעשות בגרסה האחרונה של Obsidian וסביר להניח שתסיים עם יומן לא מבוטל של משימות מתמשכות, אבל הדגש הוא תמיד על הגישה שלך למשימות ולסיפורים צדדיים אלה ולא על הכמות העצומה שלהם.
זהו משחק דמויות פתוח ולא משחק עולם פתוח, ובו המבנה של משחקי RPG מודרניים רבים עשוי לשאול "איזה מבין 5,000 הקווסטים הזמינים אתה רוצה להתמודד הבא?", Pillars שואלת בדרך כלל שאלת המשך שאפתנית יותר: "איך אתה רוצה להתמודד עם זה?"
דיברתי עם ג'וש סוייר כמה חודשים לפני יציאת המשחק והקדשנו כמה דקות לדיון על ההשפעה של משחקי משחקי עט ונייר. כעת, לאחר ששיחקתי במשחק – למרות שלא סיימתי אותו – קל לראות כיצד ההשפעות הללו תורגמו. אחת ממטרות העיצוב שסוייר הזכיר כללה תרשימים עצומים שעוקבים אחר המקרים במשחק שבהם ניתן היה לנצל כל מיומנות, יכולת או תכונה, או להשפיע על מפגש. המטרה הייתה להבטיח שהמשחק יהיה כוללני, במובן זה שכל בחירה תתוגמל במקום להוביל לחרטה.
דמויות ב-RPG מבוסס מסיבה יכולות לפעמים להרגיש כמו מפתחות בטבעת. תגיע לנקודה מסוימת בצינוק מסוים ואולי תבין שאתה צריך נוכל כדי לפרק את המלכודות מנשקו ולקטוף אותו. מאוחר יותר, ייתכן שתזדקק לאשף כדי לנטרל איזו תעלומה עלומה. אתה בהחלט צריך איש דת כדי לחבוש את הפצעים שלך.
בעמודים, דמות השחקן היא מפתח שלד. המשחק מעוות כל הזמן את התרחישים שלו כדי להבטיח שהבחירות שלך הן הבחירות הנכונות - לאו דווקא הבחירות הטובות ביותר, אלא החלטות שיתגמלו בדרך כלשהי. לעולם אל תרגישו שבחרת באופציה הפחות מרגשת בעת עליית רמות מכיוון שהמשחק מתעצב סביב התפקיד שאתה רוצה לשחק במקום לדרוש ממך להביא ערכת כלים ספציפית או שקית של טריקים לשולחן.
מיושם בהצלחה, כמו בעמודים, זה סוג של עיצוב מערכתי שלא מושך תשומת לב לעצמו. סביר יותר שנבחין במבוי סתום מאשר בפתח.
התרשימים שאובסידיאן ערך, עוקבים אחר הרלוונטיות של כל יכולת, הם יותר מרשימות ביקורת מופשטות. נכון, הנתונים המתמטיים הוכחו שימושיים כאשר עובדים על איזון. התרשימים עזרו למפתחים להציג פתרונות חדשים לכמה תרחישים שהשתמשו במיומנויות שלא נוצלו בעבר, ואם שתי יכולות דומות הופיעו רק לעתים רחוקות, התרשימים סיפקו הוכחות לתמיכה בהחלטה למזג את היכולות הללו. אבל קריסת המספרים של עמודי הנצח היא יותר מתקתוק תיבה פשוט - זו הדמיה מוזרה של בן אדם.
על ידי עיוות של עצמו כדי להכיל את גחמותיה של דמות השחקן, Pillars of Eternity מנסה לחקות את תכונות האלתור שהן הסימן של מאסטר Dungeon טוב. מאחורי כל הרשימות והמכסות, אתוס ה-RPG של Obsidian מתמקד בחופש של משחק תפקידים בתוך נרטיב. זה משחק שבו רוחב חשוב כמו אורך ועומק, להוט כמו שהוא להכיל את כל סגנונות המשחק.
"סגנונות משחק" אינם מוגבלים להגדרות לחימה או קושי. אם אתה רוצה לבדוק כל בחירת שיחה ולכוון לתוצאה אופטימלית, Pillars תומכת בכך. אבל אם אתה מעדיף לקחת את הרקע התרבותי והידע סביב הדמות שלך ללב, ולפתח את האישיות שלו/ה תוך כדי משחק, המשחק נועד להגיב לזה על ידי כך שהוא מאפשר לך להישאר בדמות כמה שיותר.
כמובן, זה לא ממש מגיב בכלל. כל תוצאה היא תסריטאית ולא נוצרת באופן דינמי, וזה הדבר שהכי מרשים לי. סוייר אמר לי, לפני השחרור, שהוא לא רוצה שהמשחק יהיה כמו מאסטר Dungeon גרוע. כשהוא תיאר את מה שגורם לסשן RPG חברתי בעט ונייר לעבוד היטב, נזכרתי בקומדיה מאולתרת - אתה לוקח את מה שהשותפים שלך זורקים עליך ואתה רץ עם זה. לעולם אל תסגור את השיחה ותמיד תתחיל עם הצעות, שלב אותן כמיטב יכולתך.
אפוס לשחקן יחיד עם תסריט מהודק כמו Pillars of Eternity לעולם לא יוכל להגיב לכל קלט אפשרי של שחקן, אבל זה יכול אפילו להתקרב לחוויה חברתית זה נפלא. התרגלתי להשוות סיפור שיתופי, בין מעצב לשחקן, כדבר שמושג בצורה הטובה ביותר במשחקים שמציגים בלי לספר או מחברים ביטויים פרוצדורליים. בקטגוריה הקודמת הייתי מציב הכלערים: קווי הרקיעאֶלסימולטור משאיות יורו, והאחרון כולל את שניהםמבצר גמדיםומנהל כדורגל.
עמודי הנצח הוא הדוגמה הנדירה למשחק עם קול סופר חזק ותסריט עצום שעדיין משאיר מקום לתפקידי שחקן רבים. זה, יותר מכל זמזום נוסטלגיה, זה עשוי להשאיר אותי לנגן עוד ארבעים או חמישים שעות, ואז לחזור ולספר את אותו סיפור בקול אחר.
עמודי הנצח הואזמין כעת- הנההביקורת שלנו.