גוֹלֶםהוא חידה שבו עולמות מוכלים בתוך כדורים, ותפקידך לבטל את בחירת הפאזלים עם היכולת שלך לקפוץ ולצאת מהם, כמו גם לשאת אותם על הגב. למרות שזה אולי נשמע מורכב, העולמות שהכדורים האלה מכילים מכוונים אותך בזהירות לעבר מטרה ברורה בכל פעם: לפתור את הבעיה, ואז לתפוס את הכדור שלך בדרך החוצה. לפני שאתם יודעים זאת, אתם נושאים כדורים בתוך כדורים ואתם פותרים תעלומה קוסמית שבה הרצפה עשויה להיות טריגון ביומכני או הדרך קדימה חוט שדרה המורכב משרכיים. אני משוכנע שכולם צריכים לפעול ולהניף כדור על הכתפיים. לא יכולתי להניח את שלי.
אתה משחק בתור נער חרקים מכונף שנולד מחדרת וצנח לתוך ארץ מדבר מסתורית. מהר, אתה לומד שהתקדמות נובעת מהנפת כדור כתום על הגב שלך ושימוש בו כמפתח לתמרן את הביומכניקה של העולם. אחת החידות הראשונות היא שתניח את הכדור שלך בצינור ותדרוך על רפידות לחץ תוך כדי דרכו, מסובב חלקים מהצינור כך שהכדור נופל על עריסה. לא רק שהנתיב שלפניו ייפתח, אתה תלמד באופן אינסטינקטיבי לתפוס את הכדור לפני שתמשיך הלאה. בחור חרקים אינו כלום בלי הכדור שלו, והעולם, כך נראה, שוכב רדום בלעדיהם.
ברגע שהעברת את הכדור רחוק מספיק ופיצחת את הכספת הסופית בעולם כאילו נתת לחדר שרת עיסוי ספורטיבי, אתה נלחם נגד עש ענק בזירה קטנה. עליך להתחמק מהמטענים שלו, ואז להיכנס למלכודת מוות מסתובבת שבה דבורים מחושמלות המופקות מכנפיה צוללות לתוך העפר, וליצור רצף של כדורי התקפה דוקרניים שמתגלגלים קדימה ואחורה. הקרבות האלה עם אלים חרקים שונים צצים בשיא של כל עולם, ופועלים כפאזלים נעים שבהם אתה מופרד מארגז הכלים הרגיל שלך ונאלץ להשתמש בכל מה שמדפוק מסביב. במובן מסוים, הם מזכירים קרבות סופר מריו שבהם אתה מתכופף וטורג ומחכה להזדמנות האחת הזו לספוג אותם על הראש.
הבס את העש בעולם הראשון והתבנית של המשחק תיכנס למקומה. הכדור הכתום שלך פותח כוח לחשוף פלטפורמות בלתי נראות! והפלטפורמות האלה מובילות לכדור ירוק, שאליו אתה יכול להתעקם עם האנימציה הקטנה והחלקה ביותר. עולמו של הכדור הירוק גדוש בצמחייה וטשטוש של גשם ו... הפלטפורמות הבלתי נראים האלה. הא. עדיף לצאת מהעולם הירוק, לתפוס את הכדור הכתום ולקפוץ חזרה לעולם הירוק כשהוא שוכן בין הכנפיים שלך. ככל שאתה מביס יותר בוסים ופותח יותר כדורים, אתה לומד ש-Cocoon עוסק בניהול ארסנל הגולות ההולך וגדל שלך.
ולמרות שהנושא הרקורסי של המשחק עשוי להישמע בלתי חדיר לאנשים שאינם ראשי פאזלים, אני מבטיח לך שאםאֲנִייכול לאכלס בחור חרקים, אז אתה יכול. הגיאוגרפיה של העולמות של קוקון מבריקה חושפת אותך בהדרגה לכלים חדשים, והם מעוצבים בצורה כזו כדי לעורר תגובות אינסטינקטיביות. לילד חרקים אולי יש כנפיים, אבל הוא מסתמך לחלוטין על משקל גופו ועל יכולתו לשאת כדורים. ומכיוון שאתה יודע את הגבולות שלו, קל לקבל תחושה כיצד פלטפורמה חדשה עשויה לעבוד, או כפתור, או מה לעשות אם רובוט קטן מגיח ומרחף לצדו.
למשל, הייתי צריך להביא את בן לוויה של רובוט מעופף לצד השני של שביל. חסמה את דרכנו רצועת כדור כתום שתחטוף את החבר שלי מהאוויר ותמנע ממנו לחצות איתי. בקצה המרוחק של שביל ההליכה הייתה פלטפורמה ששימשה לשיטוט בין העולמות. לפני כל אחד מהשבילים של השביל היה כדור אחר שאוכל לקפוץ אליו, אז שקעתי פנימה והרובוט עקב אחריי. כאן מונחת עוד רצועה של לולאה שתלכוד את חבר הרובוט שלי. הפתרון היה ברור: לכוד כאן את הרובוט בכדור, ואז להגיח שוב לעולם עם שביל ההליכה הבעייתי. לאחר מכן יכולתי להניף את הכדור שהכיל את הרובוט הלכוד על גבי ולחצות את השביל הבעייתי. והנה זה היה! בעצם השתמשתי בעולם בתור Pokéball! קֶסֶם.
מערבבים את המאפיינים של כדור והעולם שלו-אתה-תוכל-לקפוץ אליו, עם שיטות האינטראקציה המוגבלות שלכם, ותקבלו חידות עצמאיות שלא מאבדות את עצמן לשאיפות גדולות ורקורסיביות. הרמזים החזותיים והאודיו של Cocoon מאותתים מתי אתה עשוי להזדקק לעולם והאם הכדור שלך הוא פאזל בפני עצמו או רק משקל להפעלת מתגים. אני לא חושב שאי פעם נתקלתי ברמה שדרשה רמות מטופשות של חילופי עולמות שובר מוח, שכן הפתרונות הם לעתים קרובות פיתולים אינטואיטיביים בתוכנית, כאשר הטוויסט הוא שימוש חכם בכדור שמערבב את העולם סביבך בצורה מפתיעה. דרך מקורקעת. ובדיוק כשאולי מרגישים נוח, כוח כדור חדש יכול לזעזע את החקירה ולהדריך אותך לכיוון חדש ומרגש.
החשיפה ההדרגתית שלך לדרך שבה דברים מסוימים עובדים היא לא רק יתרון לעיצוב פאזלים, אלא גם מעניקה לך תחושה נפלאה של גילוי שמתאימה ללידה המסתורית שלך כנער חרקים. כשאתה אינסטינקטיבי מושך נורות ומוביל סרטן נזיר קיברנטי למנוחה כגשר מאולתר, או צופה בדלת מתפתחת כמו כלוב צלעות של ענק, זה מרגיש כאילו אתה מבצע משימה שקודדת בקונכייה שלך. הסיפור של המשחק עשוי להיות סיפור מופשט של חרקים מושחתים לכאורה האורבים בתוך עולמות, אבל כשאתה מתיר את העולמות האלה ומאחסן אותם זה בתוך זה כמו תרמיל רקורסיבי, הוא מתחיל להכות בך: "לעזאזל, אני בעצם כמו, מרים החלקים של היקום החייזרי הזה ואיחודם מחדש".
בתור מישהו שבדרך כלל לא אכפת לומשחקי פאזל, Cocoon אחז בי לאורך כל הדרך במשך שבע שעות הריצה שלו - אגודל למעלה למשחק נחמד וקומפקטי. הגימיק מקפץ העולם שלו רואה אותך מאכלס כדורים מונחים בדיוק כזה שהוא מבהיר כל בעיה, ומאפשר לך להתנסות בעולמות מילוליים-בתוך-עולמות כאילו זה טבע שני. כל אחד יכול לקחת על עצמו את האחריות של בחור חרקים ולרכוש את הביטחון לבנות תיק גב ששוחה עם גולות, והכל תוך כדי יציאה להרפתקה מפוארת שמרגישה כאילו אתה משחרר רצף של ליבות CPU מווירוס מתפתל. למה אתה מחכה? קפוץ פנימה.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי בעלי האתרים Annapurna Interactive.