בשבוע שעבר Cliffhanger הודיע לנו זאת בנוסף לברית משוננתבאינטרנט, הם גם מתכננים להשיק את Shadowrun Online כ-RPG מבוסס דפדפן. זה פרויקט מסקרן, אז החלטנו שאולי זה רעיון לשוחח עם יאן וגנר של Cliffhanger כדי לגלות יותר. אתה יכול לגלות את תוצאות השיחה הזו למטה, יחד עם התמונות הראשונות מהמשחק עצמו.
RPS: איך הגעת לפתח משחק Shadowrun? מה היה המניע לבחירת הרישיון?
וגנר: למעשה רבים מאיתנו הם שחקני עט ונייר ותיקים וכשחשבנו על העתיד של החברה שלנו ואיזה משחקים נרצה לעשות, החלטנו לנסות ולהפוך לכתובת המובילה למשחקי דפדפן rpg ואיכותיים אסטרטגיים (ו לא, מבחינתנו זו לא סתירה במונחים) והגיעה למספר חברות. Shadowrun ו-Deadlands היו זמינים ואנחנו עדיין מדברים עם אחרים. זה לקח כמעט שנה כדי לחתום על הרישיון ולשלם עבורו, אבל הנה אנחנו עכשיו. אנחנו חושבים שההגדרה Shadowrun מתאימה כל כך למשחק מחשב שהיינו צריכים לעשות את זה. בנוסף, רציתי שדמות הטרול שלי תהיה מסוגלת לפוצץ כמה מהפוזשנים המחודדים האלה בתלת-ממד.
RPS: אתה יכול לספר לנו קצת על איך זה הולך לעבוד? אמרת שזה משחק מבוסס דפדפן, אבל האם אנחנו יכולים לקבל קצת יותר פרטים על איך זה יעבוד?
וגנר: המשחק יהיה RPG פעולה טקטי בתלת מימד איזומטרי, עם דגש על חלק ה-RPG. המשחק יכלול שני חלקים עיקריים - מפת הפעולה, שבה קבוצת רצים מבצעת משימות ומשחק המטא, עם מפת עיר שבה מתרחשת משימת עבודת הרגליים והמרכזים נמצאים ומסתור משלך שניתן לשדרג, שבו הכנות למשימות, יצירת תוכנה וניהול דמויות מתרחש.
משימת מפת הפעולות יכולה לנוע בין הסתננות - שבה הרמת האזעקה בדרך כלל אומרת שאתה נכבש על ידי שומרים - לכל קרב יריות, הוצאת יצור על טבעי או נטרול פצצה. יש כמה מהארכיטיפים הקלאסיים של Shadowrun הזמינים כמובן.
מפות העיר יכללו מיקומי משימות של עבודת רגליים, שבהם אתה בעצם מיישם את הכישורים או אנשי הקשר שלך ומטיל את הקוביות כדי לראות אם אתה מצליח - זה יותר קריינות של חלון טקסט שעשוי לפתוח משימות פעולה חדשות, לספק פריטים נחוצים כמו הקוד כרטיסים למתקן ארגוני או לאפשר לך להבריח רובים למשימת פעולה, שבדרך כלל מאפשרת רק כלי נשק קטנים וניתנים להסתרה.
העלילה למעשה תתפתח עם הזמן בהתבסס על פעולות השחקנים - כך למשל, משימה עשויה להיות על קבלת פריט עבור אחד משני תאגידים. אם עוד אנשים יזכו במשימה הזו עבור Corp A, אז בפעם הבאה שנעדכן את קו העלילה, לקורפ הזה יהיה פריט זה ומכאן התפתחויות עלילה חדשות. אנחנו מצפים מאוד להשתמש במכניקה כזו, וזה המקום שבו החוזק של משחק דפדפן נכנס לתמונה - אנחנו יכולים לעדכן בכל עת מבלי להכריח אנשים לבצע הורדות ענק ואנחנו יכולים לייצר תוכן חדש הרבה יותר מהר מהמשחקים המבוססים על לקוחות גדולים.
RPS: כמה עולה מה שאתה עושה עם המשחק המבוסס על המנוע שיצרת עבור Jagged Alliance Online? האם הם ישחקו בצורה דומה?
וגנר: ובכן, הבסיס הטכני דומה כמו שיהיו חלק ממכניקת הליבה של המשחק המבוסס על תור - אבל בעוד ש-JAO עוסק בניהול קבוצה של מרקים והתגברות טקטית על ההתנגדות, SRO יתמקד בדמות אחת לכל שחקן, יותר משחק תפקידים והרבה יותר אינטראקציה עם הסביבה, פריצות, קסמים והסתננות. יהיו לנו קבוצות קטנות יותר אבל יותר זיקוקים!
RPS: האם אתה יכול לספר לנו קצת על המשוב והקלט שאתה מקבל מקהילת Shadowrun? באיזה סוג של דברים הם הצליחו לעזור?
וגנר: כרגע אנחנו מאוד שמחים על אנשים שנותנים לנו הצעות ודנים במשחק בפורומים שלנו. האוהדים שיש לנו עד כה התלהבו מכך שניסינו ואנחנו מאוד פתוחים לגבי המגבלות של המשחק. כמובן שנשמח להוציא מאה מיליון על משחק גדול, אבל עם התקציב שלנו אנחנו צריכים להשלים את מה שחסר לנו בכוח אדם צרוף על ידי רעיונות ומושגים טובים. נראה שזה משהו שהמעריצים יכולים לעמוד מאחוריו - ברור שכולם רוצים את הדמות או המיקום האהובים עליו במשחק, אבל יש לדחות דברים עד לאחר ההשקה. שוב, אנחנו פתוחים לגבי זה ועד כה האוהדים הבינו מאוד. אפילו הנושא הקוצני של מונטיזציה זכה לגישה עם ראש פתוח משני הצדדים. כמו כן, יצרנו את Shadowrun High-Council of Elders (SHE), המאוישת על ידי סופרים, עורכים, אמנים ואנשי מעריצים ופרויקטים קהילתיים כדי לוודא שנישאר לרוח התפאורה ולהשתלב בקו העלילה הנוכחי.
RPS: מתי נוכל לצפות לראות את המשחק בפעולה? האם אתה משיק אותו באמצעות גרסת בטא?
וגנר: ובכן, זה עתה התחלנו את ההפקה המוקדמת, אז הבטא כנראה בעוד שנה, אבל למעשה התגנבנו מפת משימות Shadowrun לבטא של Jagged Alliance Online, שמתחיל בקרוב. כמובן שלא יהיה לו את המשחק SRO, אבל לפחות זה עוזר לאנשים לדמיין איך המשחק יהיה ויזואלית. המסכים שפרסמנו לקוחים מאותה המפה. אנחנו גם חושבים על מימון המונים לחלק מהמשחק, כך שחלק מהאנשים עשויים לקבל מבט מוקדם יותר אם הם יתמכו בנו ביצירת המשחק.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.