התצוגה המקדימה שלי שלסטוקר: שמיים נקיים, שנכתב במשותף עם טים אדוארדס מ-PC Gamer,פורסם באתר computerandvideogames.com. בו אנו מדברים עם אנטון בולשאקוב על איך נוצר המשחק המקורי, לפני שנמשיך לטבעה של החיה החדשה:
מרכזי בזה הוא מה שעושים GSC עם הפלגים השונים המאכלסים את האזור. אמנם היו מספר רב של פלגים במשחק המקורי (חופש, חובה, הצבא, שכירי החרב, המדענים, העוקבים הנייטרליים ומשרתי המונולית), אבל אתה באמת יכול ללכת רק בשלושה נתיבים: ניטרליות, חופש, או חובה. ב-Clear Sky תוכל להצטרף לשבעה פלגים שונים, לעבוד איתם, להילחם בהם, ובסופו של דבר להוביל את הצד הנבחר שלך לניצחון.
"זו מלחמה עולמית של פלגים בתוך האזור", אומר בולשקוב. "עכשיו לכל סיעה יש מחנה ראשי מלא עם מספר דמויות מפתח, כמו סוחר, מכונאי, מנהיג, ברמן, וכל אלה ממלאים תפקידים ספציפיים."