תַרְבּוּתהוא הגרוע ביותר כשאתה מנצח. הצלחה מולידה שאננות כשאתה לוחץ על כפתור סוף הסיבוב ומכיר בחדשות על הישגים גדולים עם האדישות המתורגלת של יורש עצר חותם על מסמכים בשם מלך תינוקות. ישנו בלתי נמנע בצעדתה של האימפריה שלך בהיסטוריה וקל להרגיש כמו פיון פסיבי.
עלייה וירידה, ההרחבה הגדולה הראשונה של Civ VI, מנסה לטפל בזה על ידי הצגת משברים עולמיים, עידן חשוך ונאמנות אזרחים. זה מקבל בערך חצי מהעבודה במקום; הנפילה הרבה יותר טובה מהעלייה.
אני תמיד מתרגש מהרחבות של Civilization. שני המהדורות העיקריות של Civ V הפכו אותו מכניסה מופשטת עם רעיון גדול אחד (יחידה אחת לכל אריח) לאלטרנטיבה משובחת לקודמו שזכה לשבחים רבים.
ל-Civ VI, הייתי טוען, היו עוד רעיונות גדולים ישירות מהשער. למנהיג ולאומה שתבחר לשחק בתור יש השפעה גדולה יותר על המשחק מאי פעם, הערים תופסות כעת אזורים במפה ולא אריחים בודדים בצורה הרבה יותר משכנעת, וההתקדמות בין עצי האזרחות והמדע מסומנת עם מיני מטרות ובחירות מעניינות. זהו משחק שלא צריך תכונות חדשות כל כך כמו שהוא צריך מאמץ מרוכז כדי לחדד את התכונות שכבר יש לו.
במובן הזה, עלייה ונפילה מושכת בכיוון הנכון. ההתמקדות, כפי שמרמזת הכותרת, היא על הזרימה הכוללת של המשחק, מציגה את האפשרות של גילאים זהובים ואפלים כאחד, ומונעת את הסחף המוכר הזה לעבר אינרציה תרבותית.
לעידנים יש כעת מסך ייעודי משלהם, שאומר לך בערך כמה סיבובים יעברו לפני שהעולם יעבור לעידן חדש. התקופות עצמן לא השתנו - עתיקות, קלאסיות, ימי ביניימיות וכן הלאה - אך כעת הן מיושרות יותר עם האופי התחרותי של המשחק. אתה לא רק דוהר לעבר ניצחון, מנסה להישאר לפני היריבים שלך, אתה מתוגמל ישירות על היותך בראש הערימה במעבר מגיל אחד למשנהו.
אני חושב ש-Civ VI הוא המשחק הכי תחרותי בסדרה במרחק מסוים. כל דבר, החל מהחיזוקים הטכנולוגיים שעובדים כמו מיני חובבים והישגים ועד להתמקדות בשימוש בתכונות הייחודיות של האומה שבחרת מעודדתנָכוֹןדרך משחק. יש כל כך הרבה משוב וחיזוקים חיוביים לבחירות 'טובות', שבלי שאפילו הבנתי זאת, לפעמים אני ננעל על דרך משחק ספציפית שמוגדרת יותר על ידי המפה והעיר סביבי מאשר על ידי הבחירות שלי.
עלייה וירידה העצימה את הנטייה הזו. זו תפנית נדירה שלא מנדנדת כמה תגמולים ברורים מולי. זה לא בהכרח דבר רע - טוב שיש כיוון - אבל אני מרגיש לעתים קרובות כאילו אני עוקב אחר שובל של פירורי לחם לקראת סוף ההיסטוריה.
ואם זה המקרה, עידן הזהב הם פירורי הלחם הגדולים ביותר. הם כיכרות מוזהבות גדולות וקשוחות, היישר מהתנור. כאשר הספירה לאחור לעידן חדש מגיעה לספרות בודדות, יהיה לך מושג טוב איך הדברים הולכים להתנהל במאות השנים הקרובות.
ללחצן End Turn יש כעת עוקב שמתרוצץ סביבו, עוקב אחר ההישגים שלך בעידן הנוכחי, אשר קובעים את המעמד שלך בעידן הבא. כאשר כל עידן חדש מתחיל, אתה מחליט מה יהיה המיקוד של האזרחית שלך, תוך התמקדות רחבה באמנות, מדע, אמונה, התרחבות או יעד אחר. כל הצלחה בתחום המסוים הזה תספק דחיפה משמעותית יותר לציון שלך, אבל כל קפיצה גדולה מספקת כמה נקודות. אולי פגשת אזרחית חדשה, אולי עזרת למדינה עיר, או אולי ייסדת דת. הכל נכנס לסיר.
פגע בסף הניקוד הראשון ותימנע מליפול לעידן אפל, פגע בשני ותעלה לעידן זהב. ושם הדברים מסתבכים, במובן הקריטי.
במילים פשוטות, תקופות הזהב אינן מהנות במיוחד. זה כאילו המשחק עובר פתאום למצב קל והתגמול על ההצלחה הוא כמה מאות שנים של מאמץ מינימלי. מה שאולי נשמע כמו הקלה מבורכת מרגיש לי יותר כמו בזבוז זמן. Civ, כמו רוב משחקי האסטרטגיה, היא במיטבה כשיש החלטות משמעותיות שצריך לקבל, הכרוכות בפשרות וחרטות. בעידן הזהב, האנשים שלך מאושרים עד כדי כך שאתה לא צריך לדאוג להם יותר מדי בכלל.
הגילאים האפלים הם נהדרים עם זאת. אני רוצה משחק 4X שלם על ציוויליזציות שקורסות במקום לעלות לגדולה, שבו המדד היחיד להצלחה הוא כמה זמן הצלחת לעכב את הבלתי נמנע.
למעשה, גיל אפל לא גמר אותי ב-Civ VI, אבל הם יוצרים דילמות מעניינות. נאמנות, תכונה חדשה וחשובה שעידן הזהב פחות או יותר צד על ידי הזרקת אושר ישירות לאזרחיך, יכולה להפוך לדאגה רצינית בעידן אפל. זוהי מערכת פשוטה למדי, המאפשרת בעצם לערים אומללות להשתחרר מהבעלים המקורי שלהן.
יש הרבה יותר לחץ על נאמנות בתקופות אפלות ושליט חכם יכול לכוון לאזרחים אומללים ולעזור לדחוף את הערים שלהם לחופש. ברגע שהם פנויים, ניתן לתפוס אותם באופן דומה לתרבות של משחקי Civ קודמים. היה אטרקטיבי יותר משאר האומות בסביבה ותשכנע את העיר להצטרף לשורותיך.
בשילוב עם כמה אזרחים חדשים ומעולים לשחק בתור - במיוחד המאפוצ'ה, שעושים שימוש רב בנאמנות כדי לאפשר פשיטות מהירות ומפחידות המייצרות סבל - ומושלים המאפשרים לערים להתמחות בדרכים מוזרות ומעניינות אפילו יותר מבעבר, הליבה של עלייה וירידה תכונות יתקבלו בברכה, גם אם הן לא משנות את המשחק בצורה דרמטית כפי שקיוויתי. זה עדיין Civ VI.
מה שהפתיע אותי זה שנהניתי לחזור למשחק לא פחות מהיסודות כמו בשביל ההרחבה. עברתי לשלב שאני עושה לעתים קרובות עם משחקי Civ שבו המשיכה של החדשים מתחלפת בתסכול על כמה מהבעיות הישנות שהיו קיימות כל עוד הסדרה קיימת. עם זאת, אני חושב שזה משחק מצוין, ושלושת ההתקדמות שהשלמתי מאז שהתחלתי לשחק עם ההרחבה היה מספיק מגוון שאני עדיין רוצה לחזור ישר לעוד.
כבשתי את העולם על ידי צבירת הון כאימפריית מסחר הולנדית שהחזיקה בארכיפלג של איים מוזרים, חסרי משאבים אך עשירים בלוויתנים ודגים. בתור סקוטלנד, בניתי מגרשי גולף ומשכתי תיירים מרחבי העולם. המפוצ'ה שלי רמס הכל לפניהם, עם חברותינו הטובות גאורגיה ויוון כבנות ברית קרובות. חלו שינויים בבריתות, שכעת מוגבלות במספרן ומתמקדות בהיבט אחד ספציפי של מערכת היחסים - ברית תרבותית, למשל, מסייעת בחלוקת תגמולים תרבותיים. זה אומר שאתה יכול להשתמש בבריתות כדי לחזק את החולשות שלך, או כדי להתמקד בנקודות החוזק הקיימות שלך.
יש גם בריתות לטווח קצר יותר, המתרחשות בכל פעם שמתרחש משבר. אירועים אלה יכולים להיות התכונה החזקה ביותר של ההרחבה, ולהרגיז את עגלת התפוחים של ההיסטוריה בצורה חסרת תקדים. זרוק גרעין ואולי תגלה שאתה הבוגימן החדש של העולם, עם פלג זועם שפועל להשמיד אותך. לקחתי את עיר הקודש למונגולית לאחר מלחמה אכזרית ומצאתי את עצמי ברשימה השחורה של חברים לשעבר ומוקף באויבים חדשים.
כמו שאמרתי, משבריםהָיָה יָכוֹללהיות התכונה החזקה ביותר של ההרחבה. אבל הם לא והסיבה פשוטה. זה לא הכלכלה.זה ה-AI, טיפש.
Civ VI הוא בעיקר בסדר כשזה מגיע ליסודות ה-4X אבל יש לו הרגל להתעלם מכמה מהמורכבות. והיא נאבקת במלחמות, ככלל.
זו בעיה כשמדובר במשברים, כי מה שאמור להיות תגובה חד-צדדית דרמטית הופך לעתים קרובות לקלקול לח. שומרי השלום של Civ VI מדברים בגדול, אבל למרות כל הפוזות, ההתערבות נראית נדירה. הייתי רוצה לחשוב שזו פרשנות פוליטית כלשהי, אבל זה לא כך; זה הבינה המלאכותית שמשחקת דמקה בזמן שאני מנסה לשחק שח.
הסובלנות שלך לפגמים תהיה תלויה, במידה רבה, בסובלנות שלך ל-Civ VI. Rise and Fall מוסיף כמה תכונות נהדרות ויש להם אפקט דפיקה שהופך את המסע בכללותו לבלתי צפוי יותר, אבל זה עדיין משחק שמתנגש עם עצמו. יש, בגדול, דרכים נכונות לשחק בכל אחד מה-civs הייחודיים ואני עדיין מוצא את עצמי מגיב למה שזמין בעולם במקום להחליט איך אני רוצה לשחק, ואיך אני רוצה שהאימפריה שלי תתנהג.
עלייה וירידה מוסיף, מתקן ומרחיב, אבל זה לא מטפל בחלק מהבעיות הבסיסיות, במיוחד אלה הקשורות ל-AI. אנחנו עדיין לא ממש בעידן הזהב החדש.
הציוויליזציה של סיד מאייר 6: עלייה ונפילה יצאה עכשיוב-Steamעבור Windows עבור £24.99 ודורש משחק הבסיס כדי לשחק.