וללא הגבלות מקודדות על מספרי תושבים
ערים: קווי הרקיעלעתים קרובות הרגשתי יותר כמו סים לניהול תנועה מאשר סימולטור עירוני, שכן ביליתי שעות בהתעסקות עם רשתות הכבישים שלי כדי לנסות לפנות פקקים.ערים: קווי הרקיע 2נראה שהוא הולך לתמוך ברמה עמוקה עוד יותר של התעסקות, אם לשפוט לפי שני סרטוני זרקור ששוחררו על כבישים ועל תנועה בינה מלאכותית.
בין התוספות החדשות: תאונות דרכים, איתור שבילים משופר בהרבה וחניונים. אני מוצא את כל אלה מרגשים אחד מהשני.
אתה יכול לצפות בסרטוןעל כבישיםלמבט על כלי בנייה, קירות חוסמי קול, כיכרות ועוד, אבל בואו נטמיע את סרטון הבינה המלאכותית של תעבורה:
אחת הבעיות עם Cities: Skylines הייתה שהאזרחים שלך לא תמיד יעשו את הבחירה הצפויה וההגיונית לנסוע בכביש החדש והמפואר שיצרת עבורם. Cities: Skylines 2 משפץ את חיפוש נתיב התנועה בצורה שנשמעת הרבה יותר הגיונית.
"בערים: איתור נתיבים של קווי הרקיע היה מבוסס קרבה, כלומר סוכנים יחשבו את היעדים שלהם או יזמינו שירותים לפי מרחק קו ישר מבלי לקחת בחשבון את רשת הדרכים הקיימת", נכתב.יומן מפתח על התכונה. "במקרה של שריפה, פירוש הדבר יכול להיות שהכבאית המגיבה תגיע מהתחנה הקרובה ביותר גם אם יש לה מסלול ארוך יותר בגלל האופן שבו הכבישים חיברו אותה ליעד".
"בערים: סוכני Skylines II בוחרים מסלול על סמך עלות איתור נתיבים. עלות זו מחושבת באמצעות מספר גורמים כגון רשת הכבישים של העיר, זמן נסיעה, עלות נסיעה, העדפות סוכנים ועוד".
זה אומר שהאזרחים שלכם צריכים תמיד להעדיף כבישים מרובי נתיבים מהירים על פני הרחוב האחורי החד-סטרי שתמיד סתום בתנועה. זה גם אומר שנהגים יכולים לנתב מחדש בזמן אמת, למשל אם הנתיב שלהם נחסם בתאונה.
תאונות דרכים הן תכונה חדשה נוספת, המופעלת על ידי מספר גורמים כולל איכות הכביש עצמו. תצטרכו להצטייד בצוותי תחזוקת כבישים שעובדים כדי לתחזק את הרשת שלכם, אבל גם "תנאי תאורה, מזג אוויר ואסונות" משחקים תפקיד. כאשר אכן מתרחשת תאונה, רכב נבחר באקראי כדי "לאבד שליטה" והופך לאובייקט פיזיקה שיכול להיסחף לתוך כלי רכב או בניינים אחרים. לאחר מכן יגיבו ניידות חירום במקום.
עבר זמן מה מאז שקראתי את Ballard, אז אני לא בטוח אם חלל לימינלי כמו חניון רב קומות הוא יותר או פחות סקסי מאשר תאונת דרכים, אבל Cities: Skylines גם מאפשר לך לבנות מבני חניה עבור בפעם הראשונה. נהגים יקחו בחשבון את הזמינות והעלות של החניה בהחלטותיהם לגבי היכן בעיר הם מוכנים לנסוע.
כל השינויים הללו מבוססים על שיפורי ביצועים בהשוואה ל-Cities: Skylines המקורי, כלומר "Cities: Skylines II לא כולל מגבלות קשות לסוכנים שמסתובבים בעיר." במקום זאת, "המגבלות האמיתיות היחידות לסימולציה הן מגבלות החומרה בפלטפורמה שמריצה את המשחק."
Cities: Skylines 2 אמור לצאת ב-24 באוקטובר.