ברור שאני צריך לחשוב יותר בתכנון העיר שלי
זמן וידוי: אם התעדכנתם עם הסדר הקולוסאליסדרת סרטוני הדגשהעֲבוּרערים: קווי הרקיע 2במהלך החודשיים האחרונים, כנראה שלא תלמדו הרבה מהניסיון שלי לשחק בו ב-Gamescom לפני שבועיים. ביליתי את רוב סשן ההדגמה שלי בן שעה בהתמדה בעבודה שלי דרך ההדרכה הנרחבת שלו, מכיוון שלמעשה לא שיחקתיערים: קווי הרקיעלפני עכשיו - למרות שלפחות אני יכול לאשר שהמדריך שלו מאוד ידידותי למתחילים, ושעכשיו אני מרגיש מוכן יותר לתת לזה ניסיון כשיצא במלואו ב-24 באוקטובר.
אבל הדבר שבאמת הרשים אותי היה רק ההיקף העצום של החללים הניתנים למשחק שלו. אנחנו יודעים מאז סוף יולי שהמפות שלו הןגדול פי 5 בערךמאלו במשחק הראשון, וכשראיתי את סרטון המפות והנושאים של Colossal Order, חשבתי, 'כן, אלה בהחלט נראים ענקיים!' אבל בעצם לראות אותם באופן אישי ממש הכניס את הדברים לפרספקטיבה עבורי, במיוחד כשניסיתי להקטין את המצלמה והיא פשוט המשיכה והמשיכה והמשיכה ו...
בחרתי מפת פיורד עם נוף להדגמה שלי. היה לו טווח טמפרטורות נוח למדי, בתור התחלה, וזה חשוב בהתחשב בכך ששינויי אקלים לא רק יפעילו לחץ נוסף על רשת החשמל שלך כשגשום, מושלג או חם מאוד, אלא יגרמו לכל מיני בעיות תשתית אחרות שהכרתי לא הייתי מוכן להתמודד עם זה עדיין (לא שזה באמת היה חשוב במשך שעה של סשן הדגמה, אבל אתה אף פעם לא יכול להיות זהיר מדי). בנוסף, זה גם פשוט פיורד יפהפה - סוג מקסים של נוף שתמיד רציתי לבקר בו, אז למה לא להגשים את החלום שלי על שפת האגם הקרחוני על ידי בניית עיירה חדשה ושוקקת לידו?
ההדרכה הזניקה אותי ישר לתוך אחת הפינות הרחוקות מאוד של מפת הפיורד הזו, ובלי באמת להבין כמה ממנה השתרע מעבר לטווח של אזור ההתחלה שלי עם זום, התחלתי ללמוד את היסודות של הנחת כבישים, חיבור למעלה צנרת מים וקווי חשמל ובאופן כללי התמודדות עם הקמת הדרושאזורי מגורים, תעשייה ומסחר. הכל בתוך... טועה... אולי אותו אזור של 1 ק"מ מרובע אולי? בשקט הרגשתי די מרוצה מהחלקה הקטנה שלי, אפילו אם היחס בין הבתים לחנויות היה קצת לא מופרך והיו לי ארבעה סוגים שונים של ייצור אנרגיה עבור אולי כמה בתים.
(מתנצל בפני נציגי הסדר הקולוסאלי והפרדוקס הנלווים שלי שעשו כמיטב יכולתם להדריך אותי בכיוון הנכון - אני מתאר לעצמי שהם בטח נשכו את מפרקיהם בגלל חוסר הכשירות המוחלט שלי, אז אני רוצה להודות להם מרחוק על הסבלנות לִי).
עם זאת, בסופו של דבר נאלצתי ליצור צינור ביוב שיצא אל הים, ורק אז באמת הערכתי את הגודל העצום וקנה המידה של השטח הניתן למשחק שעמד לרשותי. מכיוון שריכזתי את כל הבניינים שלי בפינה העליונה, הצינור נמתח לאורך קילומטרים תרתי משמע, ובמבט לאחור נראה ממש מטופש - שיעור שאני בהחלט אנצל טוב יותר כשאגיע לשחק בו כמו שצריך. וכשהשגיאה של דרכי התעוררה לי אט אט, ניצלתי את ההזדמנות פשוט להגדיל את המצלמה שלי עד הסוף כדי לקבל את מלוא התחושה של המקום הזה, וחבל, המפה הזו פשוט נמשכה ימים שלמים. חלל גדול עד כדי גיחוך, והיה ברור שם ואז שאני סובל ממקרה של 'חשיבה של עיר קטנה להפליא' (אל תאשימו אותי, אני גר בבאת', עיר שאפשר לחצות את המרכז שלה ברגל למעלה. תחתית תוך 20 דקות, אם אתה הולך לאט).
כמובן, יש לי עוד המון ללמוד על בנייה בערים: קווים סקיי 2 לפני שאנסה את Fjordtown 2.0 באוקטובר - ולו רק בגלל שממש לפני סוף הפגישה שלי, מטפלי ההדגמה שלי העלו קובץ 'הנה עיר שיצרנו קודם לכן' , וכן אה, כך נועדת להשתמש בסוג כזה של קרקע, אני רואה איפה טעיתי כאן. אבל אני מעודדת מהעובדה שאפילו אותה שעה ראשונית של התעסקות תכנון בסיסית להחריד הייתה עדיין מאוד צוננת ומהנה. כשדברים התחילו להשתבש - כמו ששלושת הדיירים שלי היו מודאגים שאין בית חולים בקרבת מקום (או בכלל) ושתחנת הכוח ממש לידם אולי קצת מזוהמת אוויר, התפריטים האינטואיטיביים שלה הבהירו היכן פיגרתי ואיך לתקן דברים. כמו כן, צפייה בבניינים עולים לאט עם מנופים ופועלי בניין מרגישה מאוד מספקת. אני בעניין! לא בטוח איך אני אנהל תקציב עירוני אמיתי בבוא הזמן, אבל היי, בשביל זה נועדו צ'יטים של אינסוף כסף, נכון?
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.