מרובי שחקנים דוקרים אותםאבירות IIאומר שהוא בהשראת "סרטי מלחמה מימי הביניים". המילה "סרטים" היא משמעותית. כל נושא היסטורי מזמין תלונות על אי דיוק, ועל פדנטיות הרגילה של קיר המגן. אבל על ידי תיעול לב אמיץ, גלדיאטור וסצנה אחת באנקורמן, יוצרי סרט ההמשך צמא הדם הזה אומרים מראש: "לא, זה הסוג המהנה של חיתוך ראש". והם צודקים. Chivalry II הוא רעש מגוחך, מוגזם, עם אבירים מוזלפים על פני השדה וחיל הרגלים זורקים פורל זה על זה בבהלה חסרת נשימה. "דם הוא הצבע שלי והאדמה היא הקנבס שלי!" צועק חייל אחד, תוך שימוש בכפתור ה-"battlecry" הייעודי של המשחק. לא יכולתי להסכים יותר. זו אמנות.
זה מאוד פשוט. אתה חייל מימי הביניים ואתה נואש לקצוץ איברים. קרבות מתרחשים בשלושה טעמים: 64 שחקנים, 40 שחקנים או מצב "חופשי לכולם" (המשמש את האפקט הטוב ביותר בשרתים שמריצים משחקי דו-קרב עם כללי התנהגות משלהם). בקרבות צוותים רואים לעתים קרובות צד תוקף מסתער על מפות גדולות כדי להשלים יעדים, בזמן שמגנים מנסים לעצור אותם. לדוגמה, מפה אחת מעורפלת מציגה את התוקפים דוחפים שיירה לכיוון טירה מרוחקת. בדרך הם חייבים להרוס מחסומים, לכבוש בית שער ולהסתער על חומות. לבסוף, הם חייבים להרוג את הדוכס, שחקן שהוקצה (לדעתי) באקראי, שהמגנים צריכים להתאגד סביבו ביציע אחרון.
יש אחרים עם גול מוות יותר וניל, כולל אחד שמתרחש בזירת גלדיאטורים, קופסת צעצועים מלאה במלכודות בדומה לזירת הדו-קרב של הראשון.אַבִּירוּת. אבל הקרבות הטובים ביותר הם תקיפות ממושכות שמציעות סיכויים לגבורה פרוע וטיפשות. הם מלאים בהצלות של הרגע האחרון, בהאשמות פזיזות, בצווארי בקבוק ספוגים בדם ובאגפים מטונפים.
הקרב עצמו קל לתפיסה. יש נדנדות, דחפים והתקפות עיליות חזקות. אתה יכול לחסום כל עוד מד הסיבולת שלך מחזיק מעמד, אבל בעיטה מהירה תפתח אותך ישר. אתה יכול גם לזרוק את הנשק שלך - אבל עוד על השמחה הספציפית הזו בהמשך. ישנם מהלכים מורכבים יותר, כמו תקיפות ערמומיות ושיטה למניעת מכות אויב על ידי ציפייה לסוג ההתקפה שהם יבצעו. זה קצת יותר קשה לביצוע, אבל מאוד נלמד אחרי כמה ניסיונות תרגול קטלניים.
מה שהכי חשוב לדעת הוא שיוזמה מוצלחת של להיטים מעניקה. במילים אחרות, אם אני פורס את הבטן שלך, זה עדיין ה"תור שלי". מי שמשחק במשחקי לחימה יודע את זה בתור "יתרון מסגרת" אבל כאן זה לא כל כך מורכב. בעיקרון, אם נפגעת, אל תנסה להכות בחזרה מיד. פָּשׁוּט. אתה יכול לעשות כל דבר אחר. להתחמק, לחסום, להתכופף, לשאוב או לדקור. יחד עם השילוש של תורת המשחקים של בלוק-ביטס-סlice, kick-beats-block, ו-slice-beats-kick, זה מרתיח בהצלחה את חוקי המשחק הלחימה עד לעיקרון הפשוט ביותר שלו: אל תמעוך.
כתוצאה מכך, חסם הכניסה נמוך באופן מרענן. אני מעדיף את הקרב כאן על זה שלמורדאו, למשל, שבו צלצול החרב תמיד הרגיש קשה לקריאה. אני אוהב את מורדאו אבל כאן הדברים הרבה יותר מקלים. אולי יש יותר אייקונים, אולי הבהירות של אפקטי הקול והניצוצות הקטנים גורמים לו להרגיש מוצק יותר, ידידותי יותר למתחילים. או שאולי זה פשוט נראה שלכולם יש קצת יותר בריאות, ושביתות לא דורשות כל כך הרבה דיוק. במרדאו הייתי מתנדנד ותוהה "למה זה פספס?" כשהראש שלי התגלגל על שטיח של עפר מעוך. אבל ב-Chivalry 2 אפילו אני, הכפר אוף, יכול לגזור מהלומות מכמה תוקפים ולהחזיק אותם מספיק זמן כדי לקבל הרג אחד או שניים. משהו במלחמה הזו מרגיש ידידותי יותר, נגיש יותר ואוהד, כמו סבא נחמד. כן, אני מבין שאני מדבר על עריפת ראשים של אנשים.
זה אומר שאולי לא יהיה כאן אתגר כלשהו עבור האליטה של מרדאו. אני כבר יודע שמאט קוקס מעדיף את הדיוק והקטלניות של מורדאו. אני יודע את זה כי הוא שחט את דרכו במעלה גבעה כשדחפתי בחריצות איל חובט מאחוריו במצור בשרני אחד של Chivalry 2. אבל לא לכל אחד יש את החוש החריף שלו. בתור רפורמהבשביל הכבודשחקן, אני אוהב כשמשחק מתייחס אליך כמו תינוק קטן, כל עוד שחקנים אחרים לא.
"כשחקן רפורמה של For Honor, אני אוהב כשמשחק מתייחס אליך כמו תינוק קטן, כל עוד שחקנים אחרים לא עושים זאת."
והם ממש לא. קרבות אחד מול רבים הם נפוצים, וחלק מהכיף. אתה יכול להתאפק לזמן מה, לחסום ולהתנגד, ואני (במקרה נדיר) יצאתי בראש. אבל בעיקר זה משחק על בחירה טקטית היכן לריב. לפעמים, כאשר אתה מאבד את כל הבריאות, אתה תופל במקום למות על הסף, וזה נותן לחברי הצוות הזדמנות להחיות אותך. אבל לעתים קרובות יותר זה מביא להוצאה להורג נמהרת וחסרת רחמים על ידי אויבים, שיהפכו לכלבים רעבים ברגע שיראו מטרה שהופלה. מעניין לראות גישות שונות של שחקנים שהופלו. חלקם יעשו תנודות ברגע האחרון בקרסוליים של התליין שלהם. אחרים יסתובבו ומיד ינסו לזחול דרך סבך של חברי צוות למקום מבטחים. חלקם פשוט מרימים את עיניהם בהשלמה, ומקבלים את החיבוק המתוק של הלהב. להיות מופל זה מאוד חושפני אופי.
אם כבר מדברים על דמויות, ישנן מספר מחלקות לבחירה, אבל אני מוצא שהן לא משנות את המשחק כפי שהן עשויות להיות ב-Battle Royale או ביריות גיבורים. חלק מהשיעורים מקבלים ערכות בריאות לחלק או קרניים מרפאות לחצוצרה, פצצות אש לזרוק או מלכודות דוקרנים להטביע. לעתים קרובות יש בונוסים קטנים לנזק. למשל, להתקפת הספרינט של ה-Footman יש קצת יותר תנופה. המארב עושה יותר נזק אם הם פוגעים מאחור.
קשתים הם הכיתה שמרגישה הכי מובחנת, ולשחק כאחד זה צרור אמיתי, מכיוון שאתה צריך להיות בטווח הגון כדי לנחות מכות עם כל מהימנות. אבל שחקנים רבים מתעבים קשתים, אז להציב את עצמך על ערימת ארגזים סמוכה זה כמו להציג רגל תאו לדרקון קומודו. לוחמים דוחפים אותך למטה ברגע שהם רואים אותך, הם יבצעו נסיעות מטורפות אפילו דרך קווי האויב, הם יאמצו את המוות רק כדי לדעת שקשת נהרג. חוויתי את המטען המטורף הזה משתי נקודות המבט ואני יכול לומר לך: זה משחקי וידאו טובים.
עם זאת, מחלקת הדמויות האהובה עלי היא ה-Raider, שיש לו שני כלי נשק עיקריים. בשבילי זה אומר גרזן מלחמה אחד לזרוק ועוד אחד להסתער ולבכות על אויבי. זריקת נשק באופן כללי היא זינוק מיידי של דופמין, עד כדי כך שאני אזרוק באופן קבוע את כל הנשק שלי, ובשלב זה אני צריך לחטט על הרצפה אחר חרב חדשה, מראה שבטח מצחיק את האויב שיש לי החמיצו שלוש פעמים, עכשיו מתקרב בצורה מאיימת. כמובן, אם אתה לא מצליח למצוא חתיכת פלדה חדה, יש אפשרויות אחרות. המפות מלאות בחומר לזרוק. סלעים, כלים, חביות, קרשים. אתה יכול לתקוע את היד שלך בבאר ולמצוא דג ללבן. אתה יכול לאסוף גללים מהרצפה ולזרוק את זה. אביר אויב עשה לי פעם עוף צלוי. אני לא יכול להאשים את גבורתו.
רחוק מלהיות מרחץ דמים מחריד, Chivalry II הוא משחק מצחיק מכל הלב. הרבצתי למוות אדם אחרי שהוא חתך לי את היד בזמן שדיממתי החוצה. זרקתי גרזנים על חביות רשת ותליית עששיות כדי לעקור את המפגעים הללו על ראשי חיילי האויב. השגתי ניצחון על ידי התפוצצות בשמיים.
זה לא הכל כיף סמרטוט, כמובן. ל-Deathmatches אין את הרגעים ההרואיים (או ההרסניים) של הקרבות המבוססים על אובייקטיביים, וחלקם קצרים להחריד. חלק מהמשחקים היו בפיגור. והמערכת הנוכחית להזמנת חברים במחשב שבורה יותר ממגן שבור, דורשת הרבה הפעלה מחדש והזמנות כושלות כדי להשיג אפילו חבר אחד או שניים באותה מסיבה. זה נהדר לראות את שמו של החבר שלך מודגש על פני המפה, ולמהר להיכנס לקטטה כדי להציל אותם מהחלוץ שחתכו בזרועותיהם. אבל רק לקבל הזמנות לתפקד זה כאב.
יכול להיות גם צ'אט מלוח, כפי שהיית מצפה. זו האשמת הצוות וה"gg ez" הרגילים שמתרחשים במשחקים שעדיין לא אימצו את ההבנה שהמין האנושי הוא בזוי ברגע שהוא מקוון וצריך להשתיק אותו כברירת מחדל. יש גלגל צ'אט שפועל במלואו, עם כל קווי הקול וההסברים שאתה צריך. כמו "תחזיקו מעמד!" או "עקוב אחרי!" או "חחחחחח" או (חשוב) "להרוג את הקשתים!" שחקנים משתמשים בהם, יחד עם כפתור זעקת הקרב הנפלא הזה. המפתחים מצהירים במדריך שמשחק תפקידים חשוב. אבל יש פחות משחקי תפקידים בצ'אט מאשר יש אנשים מגעילים שאומרים לך לדחוף את המטרה, גם כשכל הצוות שלך עומד עד הברכיים בדום על המטרה הזו. בעיה קלאסית במחשב.
מלבד התלונות הללו, אני עמוק בעניין של מה ש-Chivalry II מציע, כלומר. מרחץ דמים מטורף. המלחמה מרגע לרגע מעוררת מקרים קצרים רבים של אלימות מטופשת בסרטים. לרדוף אחרי יריב לא מנשק עד לקצה הבור ולהעלות אותו לאתחול, לפני שתתחיל בעצמך על ידי המתגנב שהיה מאחוריך כל הזמן. זריקת פצצות תבערה לרגלי האויב שלך. או לזרוק פצצות תבערה לרגליך, לצורך העניין, בעמידה אחרונה מרוגזת. או לזנק מקיר עם התקפת גרזן מעל אבל חסר בשני מטרים חשובים מאוד ולקמט את רגליך, מה שמעניק למטרה שלך מספיק זמן למחוץ את הגולגולת שלך עם הנשק המתאים באופן מצויר משלו: סדן של נפח. אַבִּירִי? לא. אמנות? ובכן, רק תסתכל על הצבעים האלה.