משחקים על משפחות הם די נדירים. אם מתעלמים ממצב המשחקים על אבות (מכיוון שהם עוסקים באבות, לא במשפחות, וזה בטעות בנקודה), האם אתה יכול אפילו לנקוב בשמות ההורים של יותר מכמה דמויות משחק? בטח יש יותר על יתומים מאשר על מישהו שיש לו, אפילו בדרך אגב, הורים.
ילדי מורטההכל קשור למשפחה. זה משחק קליל וחלק דיאבלו בלי השלל. במקום שיעורים אתה בוחר בן משפחה להתעמק במערת המפלצות בתקן ISO שמתחת לאחוזה המשפחתית. לכל אחד יש את הנשק והכישרונות שלו, ויש אינסוף סצנות חתוכות על איך כולם מתאחדים כדי לעצור את הגופף הסגול המרושע לרדת מההר כדי לאסוף הכל.
עכשיו קרא את המשפט האחרון בקול רם מספיק לאט שזה ייקח כמה דקות, וכאילו זה הדבר הכי עמוק שנאמר אי פעם. כך מציגה את עצמה מורטה.
לא הוקסמתי מהסיפור שלו. הקונספט נהדר אבל פשוט לא הייתה לי סיבה לדאוג. זה סיפור גנרי, מסופר בהתחשבות, וההבטחה לנער אותו עם הזווית המשפחתית מתערערת בגלל הדמויות הלא מעניינות במיוחד שלו. כמה שהמספר רועם והתסריט מנסה לדבר על דברים שמכבידים על הכתפיים ועל אהבה ואומץ וזהו, אם הייתי אומר בפשטות "השחיתות מתפשטת", כבר הייתם יודעים על זה הכל. מה שהופך את זה לאופן שבו סצנות החתך שלה (שלזכותן ייאמר שהן קצרות אך עדיין ניתנות לדילוג) מתנגנות מיד לאחר ריצה כושלת, כלומר ברגע המדויק שאתה לא רוצה לראות סצנת גזירה.
אני רוצה לאהוב את זה. זה נותן סיבוב יצירתי לצלילה בצינוק Diablike, ומבטל את הלחיצות והקשקושים הבלתי פוסקים על כך שלעתים קרובות מרחיקים אותי מאלה. זה גם מהמם. אני מרגיש שאמרתי את זה הרבה לאחרונה, אבל היצירה של Children Of Morta היא ללא ספק מצוינת, אפילו יותר בתנועה. גם הלחימה מסתדרת הרבה. כל דמות שולטת באותה צורה - החזק את לחצן העכבר השמאלי להתקפה בסיסית, לחץ לחיצה ימנית למהלך מיוחד וקיצורי דרך פשוטים וטבעיים למהלכים מיוחדים לא נעולים או כלי נשק מתכלים וכוחות זמניים. כולם תקיפים ואין שום דבר בחוץ מבחינת סגנון משחק, אבל לכל אחד יש את הדרך שלו לעשות דברים. ברגע שהגעת לנקודה שבה אתה יכול להפיל מפלצות בכמה מכות, האופן שבו שלדים מתפרקים והפלצות כבדות נופלות על הקרקע היא מספקת באותה מידה שהיא מונפשת היטב. רק חבל שלוקח כל כך הרבה זמן להגיע לשם.
נאבקתי לסבול את מורטה במשך שעות. שתי הדמויות הפותחות הרגישו חלשות, ויצאו למרבה הצער מעומקן בכל הקשור למאבק בבוסים. דאדמן הוא אחריות משעממת, איטית חסרת תקנה, עם מגן מגדל, והבת הבכורה לינדה משתמשת בקשת שאין לה תועלת נגד בוסים, שאוהבים להסתער ולהתפרץ ולזנק בטלפורט אליך הרבה יותר מהר ולעתים קרובות יותר ממה שכל אחד מהם יכול להתחמק. העלייה הדרסטית בקושי והשינויים בסגנון המשחקים הדרושים כדי להילחם בהם לאחר מספר רמות של כלבי שמירה חד פעמיים בעיקר הייתה מעצבנת ומתסכלת.
ואז פתחתי את קווין.
אין לי מושג איך נעולות דמויות חדשות. בין אם זה לעלות רמות, לבצע משימות צד, או פשוט מספר הפעמים שאתה נכשל בריצה. אבל קווין שינה הכל. קווין הוא מוות דחוס. ריצת נארוטו המעצבנת שלו הטתה אותי נגדו, אבל אז הוא התחיל להילחם כמו בלקר ביטרליף בן עשר. הוא מהיר, הוא מכה די חזק, והפגיון המהיר שלו כבר מתנודד מהר יותר עם כל מכה. אה, והוא מקבל התחמקות משולשת וכוח הסוואה, שאחרי כמה רמות, נותן לו הזדמנות אחתמפלצות. אחרי שעות של דפיקות ראשי נגד קרב בוס מתסכל, קווין עשה אכזריות מוחלטת של כל המערה והבוס שלה פחות מעשר דקות. הוא צבר יותר משרשרת ההרג כפולה של הזקנים שלו, ואני אפילו לא העליתי אותו עדיין.
בסופו של דבר הופיעה אחותו הצעירה עוד יותר, לוסי. היא משגרת כדורי אש ללא הגבלה בקצב המתואר בצורה הטובה ביותר כ"שרשרת", ואם היא לא תקבל מכה במשך 8 שניות, מקבלת מגן (כמה עם שדרוגים) ששולל לחלוטין את הפגיעה הבאה. בהופעתה הראשונה היא תמכה בקווין - אחת הדמויות האחרות תופיע מדי פעם לכמה דקות כדי לעזור - ונאלצתי לעצור את זה כי ההרס העצום שהם שחררו יחד היה קומי. זה היה כמוגיבוראם ל- Flying Snow היה רובה, או משהו כזה ב-30 Days Of Night שבו אחרי חודש של התכווצות, בחור אחד קופץ לפתע בקומביין טורבו עם רובה ציד ומחדד את כל מה שנקרה בדרכו.
כמו כן, היא מצחקקת. היא מדלגת בעליצות דרך המערות ומצחקקת לעצמה בין טבח של מאות מפלצות. חייבים לעצור את הילד הזה, חשבתי, לפני שהיא תבין את כוחה האמיתי ותשמיד את כולנו. למה המשפחה אי פעם תעזוב את הבית שוב כשהילדים שלהם השפילו אותם כל כך היא מעבר לי. אה, ואז אחיהם הגדול מופיע ומתעלה על המבוגרים שלו בכך שהוא נכנס עם רק קראטה.
זה מפספס טריק בכך שאין לו קצת יותר הומור או אפילו שמץ של קונפליקט על זה. תארו לעצמכם את ויכוחי שולחן האוכל עם נער שיכול לבעוט את כל פלג הגוף העליון של הגובלין, או ילד שמבלה את זמנו הפנוי בקפיצה מקירות חדר השינה כדי לתרגל את הרציחות הבלתי נראים שלו. זה אולי מתאים מבחינה נושאית שהמשפחה אוהבת ואמיצה ובאופן כללי מושלמת, אבל הכל כל כך בריא שזה פשוט משעמם. למה שיהיה אכפת לי מכל האנשים האלה? הם מעניינים רק כשהילדים שלהם מתעללים בכל מה שנקרה בדרכם.
עלי להדגיש שנהניתי מהלחימה. גם לאחר השבעת הזוג הפותח, יש צורך לשחק איתם בכל מקרה, שכן דמויות נחלשות בנסיעות חוזרות למערות הודות ל'עייפות שחיתות'. זה רעיון די טוב, ועובד היטב עם הסיפור. עוד יותר טוב הוא ששדרוגים שנרכשו במזומן חלים על כל הדמויות, וכאשר כל לוחם מגיע לאבן דרך מסוימת, הם מוסיפים אוטומטית בונוסים גם לשאר המשפחה (קפיצת פנים מסור מלמדת את כולם להתחמק טוב יותר, המפלצת המוחלטת קווין משפרת את שיעור הפגיעה הקריטי שלהם וכו'). בסופו של דבר אפילו הדמויות המתחילות הופכות לעוצמתיות בדרך זו, ויותר פיצ'רים והעלאות עוצמה נפתחות ככל שתגיעו רחוק יותר. משחקי RPG, במיוחד מסוג זה של RPG קרבי וכבדי קהל, אכן נהנים מהרגשה מוחשית של להיות חזקים יותר, וכל זה גורם לך לשחק בתור דמויות פחות מועדפות. אבל בשילוב עם הטחינה זה באמת שורף אותך בתוכן המשחק.
אם הרעיון הוא לטחון 2-3 מערות שוב ושוב עד שתוכל לקחת את הבוס, זה יעבוד הרבה יותר טוב עם יותר מגוון. רוב שתי המערות הראשונות הן רק שלדים ועכבישים או גובלינים, והמערה השלישית פשוט משלבת את השניים. זה מונפש בצורה מרשימה וכולם מתנפצים יפה, אבל זה אותן מפלצות כמו כל משחק אחר עוד לפני שתבין שתצטרך להילחם בהן עוד שלוש או ארבע פעמים. ואז שוב עם בני משפחה אחרים. ההבטחה לכוחות נוספים – וחלקם נהדרים – גובה מחיר שחיקה כבד, ואני לא בטוח שזה שווה את הזמן.
הדעה שלי על Children Of Morta השתפרה, ואני יכול לראות שהיא מוצאת קהל שמח. אבל אם לא הייתי בודק את זה אני בספק אם הייתי מגיע לשם. הוא מוביל ברגל הגרועה ביותר שלו ואתה צריך לטחון במשך שעות כדי לגרור את השני לריקוד.