איטי ויציב מנצח במירוץ. אין הבטחות פרועות, אבל שפע של תוכניות מעשיות לכאורה לעתיד, היא כבר מזמן גישתו של יוצר X-COM, ג'וליאן גולופ, עם הקאמבק שלו Kickstarted,כאוס נולד מחדש[אתר רשמי] (כרגע ב-Steam Early Access). למרות שלמרבה הצער, נראה שהוא לא מושך את אותה הערצה/ביקורת כמו אתחולי הקריירה של מפתחי שנות ה-90 שחוזרים אחרים, מה שהוא עשה זה להמשיך בצורה מהימנה עם הדברים, לעמוד בהבטחות הראשוניות שלו בזה אחר זה. אז הנה אנחנו עם המרכיבים הראשונים של מצב השחקן היחיד שלו - אולי הפריצה הגדולה ביותר של לוחם הקוסמים האסטרטגי עם העבר שלו מרובה משתתפים בלבד, Spectrum ZX. מצד אחד, זה כנראה מה שמעריצי X-COM רוצים יותר מהכל (חוץ מהמשך X-COM כחול אמיתי, כמובן). מצד שני, מה זה שחמט בלי יריב אנושי? הכל תלוי במבנה - איך אפשר להפוך סדרה של קרבות מנותקים, מבוססי תורות עם לחשים אקראיים לקמפיין משמעותי?
הערה חשובה - בחרתי לא לסכם מחדשכאוס נולד מחדששוב, אז נא לקרואזֶהאוֹזֶהאם אתה לגמרי לא מכיר את זה.
התשובה היא בחלקה Big Bad Boss Wizards, ובחלקה לגרום למשחק שפעם היה לגמרי ללא תגמולים מטה להיות כרוך כעת במטא-תגמולים. זה האחרון הדאיג אותי לא מעט במהלך החודשים האחרונים: לא רציתי שהקרבות הסטואיים והאסטרטגיים האלה של מחשבה מוקדמת ובלוף יהפכו למרוץ חימוש, או אפילו יתקדם יותר בנתיב המיקרו-ניהול. אני רוצה לראות בחור מזמן גמד, יודע מה זה אומר ומה אני צריך או לא צריך לעשות בקשר לזה עם הכישופים ביד, במקום להיכנס לפאניקה שיש לו מטה מעולה לאין ערוך או שהרונים שלי שגויים.
אני חושד שזה, לפחות במידה מועטה, יתגלה כמקרה של מרובה משתתפים מורחב, אם כי אני חושב שזה פחות קשור לדברים 'טובים יותר' ויותר על דברים הנכונים לסגנון המשחק שלך. זה יותר על התאמות קלות באחוזים או מעט שליטה על אילו קלפי הלחש עולים מאשר בסגנון בליזארד 'אתה חייב לקבל בדיוק את הדברים האלה או שאתה בעצם דפוק'. אם כי יש לא מעט בסגנון בליזארד 'הצטייד בחלוק הזה ואתה תיראה סופר מגניב'. אני באמת חופר את הגישה האסתטית של Chaos Reborn, למעשה: לקוסמים יש את שריון הקרב הכמעט רובוטי הזה, זעקה רחוקה ומסוגננת ממראה הגנדלף שאולי ציפינו לו, והדבקה על חלוק חדש משנה את המראה שלך לחלוטין. (מטות הם הפריט השני שאתה יכול לשנות, ואז הם וגם את הגלימות יכולים להיות מעוטרים בעד שלושה קמעות אשר מתאימות עוד יותר את היכולות והסטטיסטיקות שלך.)
מה שמצב 'Realms' לשחקן יחיד עושה, לפחות בגלגול המוקדם והבלתי גמור הזה, הוא גם מעודד אותך להתנסות עם ציוד שונה כדי להשיג יתרון על אויב קשוח יותר או מיוחד, וגם נותן לך דרך להשיג ציוד חדש בלי צורך לאמץ שוב ושוב (או לנצח) יריבים מרובי משתתפים. זהב (במשחק בלבד - אין כאן סימן לתשלומי מיקרו) שנצבר בשחקן יחיד מושקע על פריטים שניתן להשתמש בהם במשחק מרובה משתתפים, ובתיאוריה זה תמיד שדה משחק שווה, ניסיון אישי לא עומד בפניהם. אכן, ניצחון עם פריטי הווניל סביר בדיוק כמו עם כל דבר אחר, אבל הרעיון הוא שאתה תתאים את הקוסם שלך בהדרגה לכיוון שיש לך חפיסה שאתה מרגיש איתה הכי בטוח.
הממשק של כל הדברים האלה אולי יותר טרחני ממה שהוא צריך להיות, אבל חוץ מזה זה לא מרגיש כמו שטף נורא של יותר מדי מידע או תן לי תן לי תן לי, והכי חשוב שידוך עדיין מרגיש כמו כאוס (או לפחות כמו בדומה לכאוס כפי שעשו אבות הטיפוס המוקדמים ביותר של Reborn - מידה בסיסית של עולם אחר אובדת בתרגום מההפשטה של Speccy graphics למודלים תלת מימדיים מסוגננים אך מוחשיים).
באשר לשחקן יחיד, זה בהחלט בדרך לספק את המטרה הגבוהה יותר שחסרה למפות מרובי המשתתפים או התגרות המנותקות. הקוסם שלך בוחר אזור, שדירוג הרמה שלו ביחס לזה שלך מציין את הקושי שלו, ואז חוצה אותו ומנסה להביס את כל אשף האויב שלו לפני שנגמר הזמן. הבס את כל הקוסמים ותזכה ללכת על קוסם בוס, שנוטה להיות קצת יותר אכזרי ושמפת המשושים שלו קצת יותר מהודרת מהנורמה. זהב, ניסיון וציון נצברים במהלך הנסיעות שלך, בעוד שהאחרון גם מתמעט ככל שאתה שוטט יותר זמן מבלי לנצח אף אחד, מה שבתורו מתקשר לדירוג העולמי ומה לא.
אין שום לחץ לגבי האחרון, תודה לאל, אם כי שוב מדובר בימים הראשונים מכל בחינה. אני לא מעריך במיוחד את היבט הניחושים של שיטוט על פני ערפל של מפה חסומה במלחמה בניסיון להבין היכן כולם נמצאים, שכן כל מהלך שגוי או נסוג בלתי נמנע אוכל את הניקוד שלך, אבל המערכת שבה אתה מאבד נקודות עבור הפסד ו אז יכול לבחור להוציא זהב כדי לנסות שוב זה הגיוני מאוד. לפעמים המכה שווה את זה, לפעמים העלות גבוהה מדי או שהניקוד בלתי ניתן לפדיון, וזה מרתיע את המשיכה עד שכל יריב מת. זה הופך להישג לנצח אזור, במיוחד עם ניקוד הגון, ולא תוצאה ידועה מראש.
מצד שני, מבנה הקמפיין קל במיוחד בצורתו הנוכחית. יש מגוון חזותי לאזורים וכתם של טקסט טעם, ורוב הקרבות כוללים מעין מוגבלות מתחשבת - למשל, לחשי חוק אסורים, או שאף אחת מהחיות שזומנו לא יכולה להשתמש בהתקפות מטווחים - אבל זה לא יכול שלא להרגיש כמו החיבור הרופף ביותר של מבנים לכמה התכתשויות בינה מלאכותית. אני מתכוון, אני לא רוצה קטע סיום נוצץ או רעש כזה, אבל (עם התנצלויות על עיצוב הכורסא) הייתי רוצה שהקרבות של הבוס ירגישו יותר שיא, אולי על ידי יותר לכאורה להיות קוסמי-על שדורשים צורות ספציפיות של התקפה/הגנה. כמעט קרבות חידות, אם כי אני לא כל כך יודע איך אפשר ליישב את זה עם האקראיות הבסיסית -יש לי את הלחשים האלה, כמה מהם סותרים זה את זה, מה עלי לעשות?- של כאוס. עם זאת, שוב דלתות מוקדמות, כך שהן עדיין עשויות להסלים למשהו פחות דמוי תבנית.
אבל, ואני מפתיע את עצמי כאן, זה מרגש לחזור ממסע פרסום לממשק המשתמש של המלאי/חנות, עם מצמד זהב ביד, ולראות אילו צעצועים מקבלים כשאתה קונה איתו ארגז שלל. אני עדיין מתנסה באופי הפרטני יחסית של ההתאמות הסטטיסטיות והצמדת הכרטיסים (ובדיוק בגלל זה אני נוטה כל כך הרבה יותר לכיוון Chaos Reborn בודד מאשר מרובה משתתפים), אבל אני אוהב שהקוסם שלי יכול להיראות פתאום שונה בטירוף וזה, בפעם הבאה, החפיסה שלי עשויה להיות משולב רימיקס ניכר.
אני מרגיש ששחקן יחיד צריך ללכת קצת יותר רחוק, מבנית, כדי להישאר צמוד ומרגש כמו שהוא צריך להיות - בלי הדחף הבוער הזה להשמיד יריב אנושי, כל קרב אינדיבידואלי פשוט לא כזה משמעותי, אלא איזו תחושה מוגברת. שאתגר מיוחד התגבר יעזור. למרות זאת, זוהי תשובה מוצקה ובטוחה לשאלה "איך הופכים את הכאוס למשחק יחיד אמיתי?" בכל פעם שאני מבקר מחדש ב-Chaos Reborn, אני מרגיש שזה הגיע מאוד ושבעיקר הוא יודע בדיוק מה הוא עושה. חלק ממני מתאבל על כך של-Reborn יש מיקוד צר כל כך כשפרויקט Gollop החלומי שלי הוא חזרה למגדל הרעיונות היציב בצורה פלאית של ג'נגה שהיה X-COM, אבל אני לא יכול שלא להתפעל מהנחישות הברורה לעשות את זה נכון, עם מנטליות שבבירור היא מכניקה ומובלת באיזון במקום להתעסק עם מוך. למרות זאת, Reborn הוא משחק יפה במיוחד, הדגמים המעט זוויתיים ומעט ספקטרליים שלו מעוררים משחק שולחן יוקרתי.
יש הרבה שעדיין לא שם - חלק מהאפשרויות בתפריט הן אפילו מבוי סתום עם הודעות תצוגה מקדימה של תכונות שיבואו - אבל עכשיו, סוף סוף, כל היסודות במקומם, ובטוח לומר משהו יותר קונקרטי מ"נראה מבטיח ". כאוס נולד מחדשהואמשחק מצוין של לוחמה קוסמת.