כאוס נולד מחדשהוא המשחק הבא של ג'וליאן גולופ, היוצר הראשי של X-COM: UFO Defense המקורי - משחק הווידאו הגדול בכל הזמנים. זהו גרסה מחודשת והמשך למשחק הדו-קרב הקסום המוקדם יותר של Gollop Chaos: The Battle of Wizards. זֶהזה לוקח לקיקסטארטרהיום, אבל בניגוד לפרויקטים אחרים המונחים על נוסטלגיה, הוא נמצא בפיתוח פעיל כבר זמן מה. שיחקתי באב טיפוס לאחרונה, ויש לי מה לומר עליו.
בראש שלי, במשך שנים, החשיבתי את ג'וליאן גולופ, מפתח ראשי של X-COM: Enemy Unknown, Laser Squad, Chaos ועוד כחמקמק, איזו דמות מחברת בצורת Pynchon הנגישה רק למעטים נבחרים. כשאני מצטרף אליו לשחק במשחק החדש שלו Chaos Reborn, שמחפש 180,000$ של מימון המונים כדי להפוך למציאות, אני מבין שפשוט לא ניסיתי. זהו, סמוך ובטוח, בעיקרו תיאור של המשחק עצמו, אבל אני כן רוצה לציין שזה היה גם קרקע שאיחורה מאוד וגם תענוג אמיתי לגלות שהשותף ליוצר של משחק הווידאו האהוב עלי ביותר הוא אנושי, ידידותי וידידותי. ברור שנהנה ליצור ולשחק משחקים. ובכל זאת, אני נושך את הלשון ונמנע משאלות X-COM או הצהרות הערצה, נחוש להיות מקצועי כמו קול חסר גוף שמקלל על גמדים שנרצחו ועל זימון דרקון כושל בסקייפ. מַדוּעַ? אני חושב שככה, גם אם בצורה מביכה, אני רוצה להראות את הכבוד שלי למישהו שאני מרגיש שמגיע לי לפחות הערכה כמו מיימוטו, ספקטור, ניואל, לוין, כל אחד מהם. זה, היום, עכשיו, על כאוס שנולד מחדש. אני רוצה להראות את הכבוד שלי.
משחק אסטרטגיה זה מבוסס-תורות, ממוקד דו-קרב, הוא המשך ל-1985 הקלאסי של ספקטרום הפולחן Chaos: The Battle of Wizards. למרות שזה סיכוי שונה מאוד, אם אתה פוזל, אתה בהחלט יכול לראות עקבות משמעותיים של כאוס ב-DNA של X-COM. ואכן, זה אחד מהאבות של לחימה מבוססת אחוזים, שבה תקיפת אויב היא לקיחת סיכון מחושב על סמך הסיכוי הסטטיסטי להצלחה ולא כל דבר שקשור לרפלקס או לתזמון.
יהיה קמפיין לשחקן יחיד, אבל מה שאני משחק עכשיו זה מרובה משתתפים, דו-קרב משולש ביני, עמיתי הסטואי ג'ים רוסיניול וג'וליאן גולופ. יכולנו לעלות לשמונה שחקנים, אבל זה ליום אחר. כל אחד מאיתנו שולט באשף, וכל אחד מהקוסמים האלה מתכוון להיות הקוסם האחרון שעומד. הם ישאפו לעשות זאת באמצעות שילוב של קסם ובלוף.
כל שחקן, כל תור, יכול להטיל כישוף אחד, כמו גם להזיז את הקוסם שלו ואת כל היצורים שיש לאשף במשחק. הכישוף הנכון בזמן הנכון יכול להיות הרסני; הודות לכך שלכל דבר יש סיכוי באחוזים להצליח/להיכשל (בדרך כלל דגש על האחרון), הכישוף הנכון בזמן הנכון יכול להיות גם תבוסה בזויה.
זה היה והינו מערך נקי בצורה מרשימה. בעוד שידע ודמויות יכלו להיות מונחים על זה, יש אלגנטיות מתמשכת ל"חבורה של קוסמים בזירה, שמנסים להערים אחד על השני." אני לא יכול שלא להשליך עליו קצת טרום-ג'קסון טולקין, שכן הזיכרונות האפלים, לפני גיל ההתבגרות שלי, ממשחק הקפל המקורי לתוך משחק גם בגרסת הספקטרום של ההוביט בזמן דומה. גנדלף, אם כן, היה מורה קר יותר ממקלן המתלטפת. קוסם, אם כן, היה בחור מחושב בכובע גדול, לא חצי-אל-למחצה פולט.
תפיסה מסוימת של מה זה עולם פנטזיה ומהו אשף נקבעה לי אז, ואני מניח שאי פעם אתנער ממנה. היציבה והעולם האחר של סוג הקוסמים שהתרבות הפופולרית נוטה לתת לנו היום תמיד צלצולים מעט חלולים. קוסם, בעיני, פירושו חריפות מסוימת, טקטיקן קר. אני מניח שזה נכון לגבי, נניח, ההבדל בין אתוס החיילים-כמספרים של X-COM לעומת אתוס החיילים-כאישיות של כל כך הרבה ממשחקי הפעולה של ימינו. אני תולה באופן אורגני אישיות בחיילי X-COM (ו-XCOM) על סמך מה שהם עשו ומה הם שרדו, על מידת הניצחון של העלייה בסטטיסטיקה שלהם, או כמה יקר הציוד החדש שאני מעניק לו. הם כן.
Chaos/Chaos Reborn זה לא לגמרי אותו הדבר - אם כי אני מעוניין לראות איך דמות מסוימת ומיומנות מסויימת במצב לשחקן יחיד מתרחשת - אבל בהחלט אני בונה/בניתי תמונה מסוימת של הקוסם שלי על סמך מה שהוא עשה במקום מאשר על כל מה שהמשחק אי פעם אמר לי (שעד כה היה/הוא בעצם כלום, וככה בדיוק אני אוהב את זה).
מי שלא תרגיש שהקוסם שלך הוא, הוא (אני משתמש ב'הוא' כלאחר יד, השתקפות של השליטה שלי בדמות ולא בגלל שראיתי כינויים כלשהם בשימוש בכל מקום במשחק עד כה) עושה מעט בדרך של לחימה ישירה . הבשר על עצמות הקרבות מזמן יצורים ומשתמש בהם כחלק מגן בשר, חלק ככוח מכה, חלק מבוי סתום וחלק בלוף גדול. להתקשר למיניון - בין אם זה דרקון, גמד, שדון, יער רצחני או זריקת חפצים - יש אחוזי סיכוי להצלחה.
האחוז הזה מושפע מהיישור הנוכחי של שדה הקרב - אם רוב השחקנים הטילו לחשים מוכווני תוהו ובוהו, לקסמים עתידיים מוכווני כאוס יש סיכוי מוגבר להצלחה. אם כולם הטילו לחשי חוק וגררו את העולם לעבר האור, אולי תרצו לשבת על זימון הכאוס שלכם עד שהמערך יעבור יותר לכיוון החושך, מחשש לבזבז אותם. כפי שעשיתי בעימות השני שלי עם האדונים גולופ ורוסיניול, בלחן של שלושה דרקונים. דרקון בעצם הולך לגרום לגיהנום עליז בשמך, כך שהקצו לי שלושה קלפים של זימון דרקון בתחילת המשחק היה סיכוי מרגש. מה שבזבזתי סופית, כל פעם מחדש.
(עדיין זכיתי).
(עדיין ניצחתי את היוצר של X-COM במשחק שלו).
(אבל אני אגיע לזה).
מה שהייתי צריך לעשות (או שהייתי צריך, בהינתן שעדיין זכיתי? הזכרתי את זה? שזכיתי?) זה לקבל את זה שאף ערס אחר לא התעסק בקסם הכאוס ולכן הזמן ללהק דרקון או שניים לעולם לא יגיע. , לפחות במשחק הזה. הייתי צריך להטיל אשליה במקום. עבור כל כישוף זימון בידך, אתה יכול להימנע מכל האחוז מלרקי ולבחור במקום זאת בגרסה מובטחת של אשליה להצלחה של החיה הרצויה שלך. אשליות יכולות אפילו לחלק ולספוג נזק, אז זה חורג מבלוף גרידא ולצבא בתום לב.
מה שנשמע מדהים. למה לא להטיל את אשליה בכל פעם? ובכן, זו טקטיקה בת קיימא, אבל הבעיה היא שכל שחקן אחר יכול להטיל את Disbelieve על כל יצור - בעוד שכל שאר הלחשים הם עסקאות חד פעמיות, Disbelieve תמיד זמין, כל עוד אתה מוכן לבלות את התור שלך בהטלת זה. Disbelieve הוא, בדרכו השקטה, המלך של כל הלחשים שכן, אם היצור שאתה בוחר להטיל עליו הוא באמת אשליה, הוא הוסר מיד מהמשחק. זה הטוב מכל הכוויות. לעומת זאת, אם יתברר שהיצור הוא זימון אמיתי, גם בזבזת סיבוב וגם אתה נראה כמו פרנואיד פרנואיד. או, לסיכום: לא להאמין להצלחה = היריב שונא אותך / לא להאמין להיכשל = היריב לועג לך.
בינתיים, אתה מנסה לערבב את הקוסם החלש יחסית שלך לבטיחות היחסית, כאשר מגוון זחילה מפחידים ואלפים וגמדים רצחניים לא אופייניים מסתובבים אליך, או, אם התברכת במספיק לחשים פוגעניים, אתה מחפש באופן פעיל ו לכאורה אויב מצויד גרוע יותר. Chaos Reborn הוא מאוד דמוי משחק לוח, בכך שאף אחד לא יכול לראות אילו לחשים/קלפים יש למישהו אחר ביד. אז, אתה בונה הנחות וניחושים טובים לגבי מה יש ליריבים שלך על סמך איך הם משחקים - אבל יכול מאוד להיות שהם מבלף, מלכודת דבש של חולשה כדי להכות אותך כלאחר יד ברגע שאתה בטווח טילים קסומים.
זה כאוס. כלומר, זה כאוס מרחוק, בלי הדם שלך למעלה, בוהה ביד שלך וחושב "בסדר יש לי שלושה דרקונים, אבל אין סיכוי שאף אחד מהדרקונים האלה יזמן" או "כן, הבחור הזה חושב שהוא המלך של הגבעה עם הגריפון שלו והגמד שלו והשלד שלו, אבל לפחות אחד מהם לא אמיתי ואני הולך להוכיח את זה." או נסיגת הקוסם חסר ההגנה שלך במעלה הר קטן מבוסס משושה, כאשר היוצר של X-COM וצבא יצורי הפנטזיה הקטן שלו פונה מהגופה הבוערת של רוסיניל ורודף אחריך בעקשנות - רק כדי לגלות במפתיע שהעכביש שזומן שלך, הארור היחיד הדבר שזימנת בהצלחה במשחק (והו, איך התחבטת על זה), שורד בנס התקפה אחר התקפה. הוא פועל כקיר חזק וצ'יטיני מספיק זמן כדי שהמשחק יגיע למגבלת התור, ולמען השם, ניצחת. זה לא היה אפי וזה לא היה הרואי - זה אלאמו אם המקסיקנים פתאום השתעממו והלכו הביתה. אבל ניצחת, וזה מרגיש נהדר.
זה הרגיש נהדר. הוא היה מתוק ומהורהר לגבי זה. אני לא כל כך בטוח שהייתי.
זה כאוס. כלומר, זה כאוס באופן עקרוני, וכאוס שנולד מחדש באופן עקרוני. בפועל - ובכן, המשחק ששיחקתי אינו כמו גמור. בגלל זה זה בקיקסטארטר. שיחקתי באלפא, אב טיפוס, איך שלא תעדיפו לקרוא לזה - מלא באמנות מציין מיקום, תפריטי בחירת כישוף שאפשר לקרוא להם בנדיבות 'פונקציונליים', ובאופן מענג אך למרבה הצער לא לצמיתות, אפקטי קול של X-COM (הצפצופים והבלופים של תפריטי Geoscape).
יש משהו מעורר מפתיע בקווי מתאר הניאון הרפאים של החיות הנוכחיות ובתנועה הסטטית שלהן, אבל הוא מדגיש את התחושה שמדובר במשחק לוח שנעשה אלקטרוני. או אולי שזה ענף ישן ונטוש של גיימינג, המוגדר יותר על ידי האפשרויות הטכניות של התקופה מאשר טיסות פראיות של עיצוב. לממשק המשתמש ולאנימציה יש דרך ארוכה במיוחד אם הם רוצים למשוך תשומת לב חולפת בשחרור, אבל אני מקווה שזה לא משנה עדיין, ובוודאי שזה לא קנה מידה לשפוט את המשחק לפיו. למרות זאת, זה הרבה מעבר לאמנות הקונספט של רשימה ארוכה של הבטחות המאפיינות את הרטרומניה של Kickstarted: זהו משחק נוכחי וקונקרטי, לא כובע שמושך בספקולטיביות עבור מזומנים נוסטלגיים.
Chaos Reborn הוא יצור בעל איזון (לדעתי) ללא דופי, ומשחק העוסק ב-psyching out יריבים מבלי לחרוג מעולם מחוקים ברורים וטהורים. יש (גם מבחינה פוטנציאלית וגם מבחינה היסטורית) מערך נפלא של תוצאות בלתי צפויות לחלוטין לכל אחד מהקרבות של 10-30 דקות שלו, אבל אני כן חושד שזה ירגיש מכני גלוי מדי עבור חלקם. באופן אישי, אני מוצא שההתמקדות במכניקה ובאיזון, והעובדה שכל כך הרבה מהחומר הזה כבר קיים, מרעננת כשנדמה היה כי כל כך הרבה פרויקטים של קיקסטארטר בהובלת נוסטלגיה נעו סביב הבטחות רחבות וזוהר מקסימלי.
אני מניח לא יודע בדיוק מה יהיה מקומו של Chaos Reborn בעולם: זה קרב מרובה משתתפים חכם וזהיר לא שכיח של משמעת ובלוף, אבל יש צפירות סימני שאלה גדולים על מצב הקמפיין לשחקן יחיד שהוא, אולי, יותר משיכה לקהל המוני. אני עדיין לא יודע כלום על הדברים לשחקן יחיד, אבל למען האמת, זה מה שאני הכי מתרגש ממנו למרות היציאה התיאורטית שלו מהליבה של Chaos.
ה-X-COM המקורי נשאר, בעיני, יצירת מופת של נרטיב ותכלית מונעים על ידי שחקנים ללא דופי, אבל בכנות, תמיד תהיתי לגבי העיצוב: יחס התאונות שם. כמה שאני נהנה לזרוק עכבישים על חברים ולקשקש לעצמי על כך שאני מנצח את המפתח שלו במשחק שלו (אם כי אני די בטוח שהוא הלך לי בקלות), אני בוער לגלות מה הבית של גולופ יכול לעשות למשחק סולו אחרי כל השנים השקטות והמוזרות האלה. נטול קטעים ונטולי דמויות, ועל אחת כמה וכמה תחושה אישית של זה: הו, שוב על זה. שאלות ליום הרבה יותר מאוחר, אבוי.
מה שאני יכול לומר הוא שכאוס Reborn, אלפא או לא, מרגיש הרבה יותר כמו עבודה של פאנקיסט צעיר חכם מאשר משהו שניזון מדם חמוץ של נוסטלגיה. שכל ורצון, מוזרות וכללים בלתי ניתנים להפרה. אני בטוח ששם הכאוס ימשוך קהל מסוים מעצמו, אבל בסופו של דבר המורשת הרגישה לי באופן מוזר לא רלוונטי - זה שיחק כמו משחק חדש שמנסה להיוולד, לא משחק עתיק שמנסה להישאר בחיים.
ובזה, בכל זה, אני מתכוון: אני מתרגש מ-Chaos Reborn כי מסתבר שזה משחק חכם ומעניין גם בצורת אב-טיפוס מוקדמת זו, ולא פשוט כי יש לי קיבעון לא בריא עם X-COM. ובזה אני מתכוון,אני מקווה שהקיקסטארטר שלו יצליח.