היוצרים שלסלסטהשיתפו חלק גדול מהקוד של הפלטפורמה, ואפשרו לכולם לחפור בנבכי התנועה שלו. "אולי זה יעניין אותך אם אתה סקרן איך חלק כלשהו מזה עובד!" במאי המשחק מאט תורסוןאמר. בהתחשב בכמה חשאיות יכולה להיות תעשיית המשחקים, נחמד לראות משחק עם תנועה כה נהדרת שופך את הקרביים שלו כדי שכולם יוכלו לבדוק.
"הרגע פרסמנו את שיעור ה-5400-שורות Player שלנו (C#) מסלסטה במלוא תפארתה המבולגנת, לרוב לא מתועדת", הסביר ת'ורסון ביום חמישי. "זהו הקוד שמטפל בקלט/תנועה/מצבים של הנגן."
אם אתה סקרן, עשה אףב-GitHub. אני לא מתכנת אז מה שאני יכול להפיק ממנו מוגבל, אבל אני בטוח שרבים ייהנו ממנו. הייתי גם סקרן לראות אם רמת התובנה הזו עוזרת ל-speedrunners לחדד טכניקות ולשלוט במוזרויות.
אין לי שום שימוש מעשי או אינטלקטואלי בזה בעצמי, אבל אני בהחלט אשנן כמה שורות כדי שאוכל להתפרץ לדיונים על סלסט שמוציאה חוכמה כמו "אה, כן, אבל מה עוד היית מצפה בהתחשב בזהClimbUpCost = 100 / 2.2f
?" מעודדים את כולכם לזרוק לי משקאות על הפנים כשאני מנסה להוציא את השטויות האלה.
המשחק טוב, דרך אגב. תבדוק אצל אדםסקירת סלסטלמילה הרשמית שלנו.