אבל הם מחויבים לעבוד גם על The Witcher וגם על Cyberpunk בעתיד
בסרטון אסטרטגיה של החברה שפורסם היום, CD Projekt Red תיארו שינויים שהם מתכננים לבצע במבנה ובמיקוד של אולפן הפיתוח. העיקרי בין השינויים הוא החדשות שהפרויקט הבא שלהם כבר לא יהיה משחק Cyberpunk מרובה משתתפים עצמאי.
במקום זאת, הם הולכים להתמקד בפיתוח טכנולוגיה בסיסית שבסופו של דבר תביא רכיבים מרובי משתתפים לכל המשחקים שלהם. זה הוסבר לצד מעבר לכיוון "פיתוח משחקי AAA מקביל", שיאפשר להם לעבוד בו זמנית על שניהםסייברפאנק 2077והמכשפהסִדרָה.
הסרטון הוא באורך 24 דקות ומלא ביעדים ובערכים של החברה ולא בהכרזות על מוצרים, אבל עדיין מצאתי אותו מעניין. זה למעשה אחד גדול "עשינו שטויות, הנה איך אנחנו מקווים לא להשתגע בעתיד." אתה יכול גם לצפותהשקופיות מהמצגת כקובץ PDF.
גרסה מרובה משתתפים של Cyberpunk 2077 הייתההוזכר לראשונה בספטמבר 2019, במקור נחשב מצב למשחק הבסיס ומאוחר יותר הובהר כגרסה עצמאית.
"בעבר רמזנו שהטריפל-A הבא שלנו יהיה משחק Cyberpunk מרובה משתתפים, אבל החלטנו לשקול מחדש את התוכנית הזו", אומר מנכ"ל CDPR Joint Adam Kicinski במהלך המצגת לעיל.
"בהתחשב בגישה השיטתית והזריזה החדשה שלנו, במקום להתמקד בעיקר בחוויה אחת גדולה, מקוונת או משחק, אנו מתמקדים בהכנסת מקוון לכל הזיכיון שלנו יום אחד. אנו בונים טכנולוגיה מקוונת שניתן לשלב אותה בצורה חלקה לתוך פיתוח המשחקים העתידיים שלנו.
לפני שאומרים כל זה, קיצ'ינסקי מדגישה שהחברה תישאר מפתחת של משחקי RPG בעיקר לשחקן יחיד. אין גם פרטים לגבי מה עשויים להיות אותם רכיבים או אלמנטים מקוונים, מלבד זה שהם ישולבו באמצעותםGOG Galaxy. לכל מה שאני יודע הם יכולים לדבר על הוספת לוחות הישגים מקוונים למשחקים שלהם (אבל אני מהמר שלא).
ההתמקדות שלהם בפיתוח משחקים מקבילים היא מעורפלת באופן דומה, עד כמה שאין הודעה על כךThe Witcher 4או Cyberpunk 2078 בתוך. במקום זאת, הם מתחייבים להמשיך "לבנות" את שתי הסדרות. זה כולל פיתוח של משחק המציאות הרבודה לנייד The Witcher: Monster Slayer, סדרת האנימה The Witcher ו-Cyberpunk שהוכרזה בעבר, ו"היצע מוגבר של סחורה של צעצועים, גאדג'טים, קומיקס והלבשה".
חלק הארי של הסרטון עוסק בשינויים מבניים בתוך הסטודיו, ובמחויבות מחדש לערכים מסוימים שהם אומרים שתמיד החזיקו בהם. אלה הם ללא ספק תגובה למצוקות של Cyberpunk 2077, גם אם אף אחד מהמגישים לא מחבר במפורש את הנקודות. לדוגמה, הם מבלים זמן בדיבור על לעשות יותר כדי להיות "סביבת עבודה בת קיימא ואכפתית", מה שנראה כמו תגובה לתנאי המשבר שמפתחים עבדו בהם במהלך החודשים האחרונים של הפיתוח ב-Cyberpunk.
הם גם מדברים על הרחבת תפקידו של המנהל הטכני הראשי, ועל קיום צוות פיתוח מרוכז של 'REDengine', שנראה בחלקו כמענה לבאגים ולבעיות הטכניות הקיימות במשחק (לפחות עד אתמולתיקון 1.2).
יש אפילו קטע המוקדש לאופן שבו הם מתקשרים עם הקהל שלהם, שבו הם אומרים שלמרות שהם עשויים לעשות טיזרים מוקדמים לפרויקטים חדשים, קמפיינים שיווקיים מפורטים יתרחשו קרוב יותר לשחרור בעתיד. הם גם ידגימו את כל הפלטפורמות שמשחק יוצא עבורן, שמא אנשים יופתעו כמו שהיו איתםהמצב של גרסאות ה-PS4 וה-Xbox One של Cyberpunk 2077.
כל אלה נראים כמו תגובות הגיוניות לבלגן של שחרורו של Cyberpunk 2077 - כולל כל החלקים שהם מעורפלים בכוונה לגביהם, כי התוכניות עדיין לא קונקרטיות. ולמרות כל הבלגן של שחרורו, אניבעיקר נהניתי מהזמן שלי עם Cyberpunk 2077. אני מקווה שהם יפסיקו לגרום למפתחים להתפרע ולשחרר משחקים טובים יותר בעתיד.