בֵּיןנגד הסערות'יצורים,מנור לורדיםמושלםבָּקָר, ועכשיושׁוֹאָה, סגל סוס הברדס שלאִסטרָטֶגִיָהמשחקים חולקים חוט משותף שרבים מהשומרים בכפר יכולים להתעלם ממנו בצורה קטלנית: הם מציגים ציוויליזציה שכדאי להגן עליה. גם אם התרבות הנופלת שתגן עליהן מפני גלי גריבלים מציעה מעט פרטים קונקרטיים מרתקים על מקורותיה, באמנותו של קטקליסמו ישנה עולמות אחרים גמישים ואימפרסיוניסטיים ושימוש בצבעים המעוררים שכבות היסטוריה שנחשפו. כמו כן, כולם פשוט כל כך חביבים לעזאזל, עם הכובעים המטופשים שלהם מונחים על גופם המתוח, ודיאלוג שנשאר נחרץ, מציק ולהוט, גם כשאתה מצעיד את האנשים המסכנים האלה ישר אל מותם.
ובכל זאת, כל זה לא ימנע ממני להקריב כל גבר, אישה וילד אחרון של הלוחמים הנצורים האלה אם זה אומר לשמור על אחד ממדרגות המדרגות המעוצבות למשעי.
זה הטריק האמיתי של Cataclismo, אתה מבין. ה-RTS-פוגש-מגדל-הגנה של הישרדות הגלים שלו הוא יציב ומשביע רצון; הניהול הכלכלי שלה מתוח ורצוף שיחות הדוקות. אבל כל זה מתלבש על מה שהמשחק בעצם עוסק בו - שחרור גיהנום על הפושטים השודדים שעושים את הטעות הגורלית בניסיון לבלבל את טירות הלגו המקסימות שלך. אם לבנה אחת ביצירה שלי ללא רבב תיפול, כך גם ייפול זעם האלים על ראשי החרקים הגסים שלהם.
אלו גרמי המדרגות שבולטים לי, כי הם המקום שבו טמונה האומנות האמיתית של הרכבת בור הלבנים המעורער שלך. כל גמבה חסרת חן יכולה לערום אבן גבוה ורחב, אבל בניית מערכת מדרגות יציבה בתוך מחסנים - היכן שהחלל הוא תמיד בעלות גבוהה - זו הסיבה שאני אחראי כאן. מדרגות מוכנות מראש? חחחח. לָצֵאת. לכו ליער ותאכלו על ידי סרטני הראש המרופטים למראה הלחם שמנסים כל הזמן להרוג את כולנו. כאן, הכל עניין של חיתוך בלוק גרגירי עמוק. אתה בונה את המדרגות שלך כמו שאתה בונה את הקרבות שלך, אריח קובאי שימושי במיוחד בכל פעם, עם חלקים ייחודיים לכל פיתול וסיבוב. הביטו בעבודות שלי, בכו, ואז לכו לבנות משלכם, כי אני לא רוצה שתתעסק בכף הרגל הנוראה שלכם.
נהייתי קצת אובססיבי לגבי גרמי המדרגות האלה כי הם חלק חיוני בכל המבצע. אמנם אינך יכול ליצור אינטראקציה עם אף אחד מהעובדים שלך בנפרד - ולמעשה, חלקם בלתי נראים בעצם - כולם יזדקקו לנתיבים תיאורטיים חזרה לבניין המרכזי שלך כדי שהכלכלה שלך תעבוד כמתוכנן. בנוסף לעץ ואבן, תזדקק גם לחמצן. המשאבות צריכות להיות ממוקמות גבוה כדי לאסוף ביעילות, אז תצטרך ליצור בסיסים גבוהים, אבל תרצה גם גרם מדרגות כדי שיהיה קו ניווט בין המשאבה לטירה שלך. אני אראה לך את השרטוט שהכנתי עבורי מאוחר יותר, כי זה מתקשר לנקודה גדולה יותר שאני רוצה לעשות. לעת עתה, אתה עלול להתרוצץ בציפייה.
החיילים שלך יצטרכו את המדרגות האלה כדי להגיע גם לקרבות שלך. במובן זה, אפשר לראות בקטקליסמו אנטיתזה משוכללתTotal War: Warhammerסולמות הבטן של. כל חייל ב-Cataclismo מטווחים בתפקידים מסוימים, כך שהגדרת הגנה פירושה יצירת פלטפורמות שמהן הם יכולים לירות, לטפטף, תותחים, ובדרך אחרת לשגר קליעים לעבר נחילי הזוועות הגדולים להחריד שיורדים על היישוב שלך במרווחי זמן קבועים. קירות גבוהים הם קירות חזקים, המשחק אומר לכם מוקדם, כאשר בריכת HP של הבלוק גדלה ברגע שהם מוקפים בכמה חברים לבנים. אתה יכול לטמון מלכודות, ואתה יכול לנקד בורות של חיצי אש ואמצעים מועילים אחרים, אבל הכוח האמיתי שלך נובע מסידור המבנים שלך והכוח הצבאי המוגבל במקביל בצורה יעילה ככל האפשר. זה מרק סטראטס סוער ומלא יותר, אם כי כזה שיש בו מספיק שיקולי איכות חיים ורעשי פלינקי מקסימים כדי להפוך את התהליך האמיתי של סידור הכל לנוח ונעים.
יש קיר מושלם תיאורטי ב-Cataclismo, כזה שמציע מגוון של גבהים אידיאליים עבור כל אחד מהחיילים שלך - כל אחד מהם מתפקד בצורה הטובה ביותר בגבהים משתנים - עם קישוטים לכל אחד שמציעים חובבים ובונוסים. בקיר המושלם הזה, כל המקומות הללו נגישים בקלות ובאופן מיידי, ומעבר לכל זה, הקיר עצמו גבוה וחזק מספיק כדי להציע הגנה מושלמת. השאיפה לחזות וליצור יום אחד חומה כזו נותרה מוטיבציה חזקה, והעובדה שאני יכול לדמיין את שלל הניואנסים שלו פירושה שגם בשלב מוקדם, החסימה של המשחק אכן מאפשרת המון עומק טקטי. אבל, שוב, אני חושב שהמפתח האמיתי לבלוקים של Cataclismo הוא שהם מעוצבים בבירור מתוך מחשבה על יצירתיות כמו צעצוע חשובה לא פחות. קונספטואלית, זה עשוי להיות ריף עלהם מיליארדים, אבל יש יותר מריח שללָצוּרעל הכל, עד ליכולת לגרור ולשמור שרטוטים, ואז להעלות אותם לשיתוף בסדנת Steam. מישהו הולך לעשות מסוק עובד תוך שלושה ימים ולשבור את כל המשחק. אני פשוט יודע את זה. אולי זה אפילו לא אפשרי מבחינה טכנית, אבל זה עדיין הולך לקרות.
אם הרעיון של הקיר המושלם הזה נשמע מאיים, מסע הפרסום של Cataclismo הוא די סלחן, מציג הן צעצועים חדשים והן רעיונות חדשים בהדרגה ונותן לכם הזדמנות לשחק איתם, לפני שאתם זורקים את בלוק הרעיון הבא על גבי המוח המופגן מראש שלכם. אני גורם לזה להישמע יבש יותר ממה שהוא, כי יש את התחושה הנפלאה של היסטוריה וסכנה שמציגים גם האמנות והמוזיקה. המשימות מחולקות לתרחישים מסורתיים יותר של בנייה והגנה, ומפה בסגנון מגדל הגנה מדי פעם. יש גם - ואני יודע שזו הפניה מתוארכת, סלח לי - כאלהStarCraft-משימות בסגנון שבהן אתה מקבל את המנהיג שלך וקומץ חיילים, ותחקור מפה שמשלימה יעדים ומתוגמלת בכמויות של בניית עולם. בין משימות, אתה גם תצבור נקודות לבזבז על שדרוגים, או עבור החיילים שלך או כדי לפתוח אבני בניין מיוחדות יותר. אפילו שזה עתה הושק בגישה מוקדמת, זו כבר חבילה בריאה, עם מצבי התגרות אינסופיים על גבי הקמפיין.
אה כן. הנה שרטוט אני:
העניין הוא, נכון, זה אפילו לא כל כך מיוחד. לקח לי בערך שלוש דקות. אבל זה שלי! הכנתי את זה, וזה עובד, ואני גאה בזה להפליא. אני גאה בזה בכל פעם שאני מוריד עוד אחד למטה. אתה לא מקבל את זה עם בניינים מוכנים, ובכל פעם שמבנה אחר שאני מייצר מחזיק ועושה את עבודתו ב-Cataclismo, זה בסופו של דבר מרגיש אישי להפליא: כאילו השקעתי משהו מעצמי מעבר לזמן הדרוש כדי לקרוא כמה מדריכים . כל השאר ב-Cataclismo הוא באיכות מדהימה, יישום מתחשב ועשיר בכישרון דמיון. עם זאת, אין שום דבר ראוי לציון בכל מערכת בודדת שהוצאה מהקשרה. בניית בסיס עוסקת בחיסכון בחלל ולא למתוח את שרשרת המשאבים שלך דקה מדי. Fightin' עוסק במיקום שקול, בהרכב מגוון וקצת תעדוף יעדים. אבל מעשי הבריאה הזעירים האלה, שלעתים קרובות נלחצים יחד בחיפזון כשאתה עוצר בין גלים, באמת מביאים את הכל יחד למשהו מיוחד. יש מונח מסודר ורענן יותר מזה על סכומים וחלקים לכל זה, אבל סביר להניח שלא אעלה אותו עד שאגיע באמצע המדרגות הבלתי ניתנות לערעור והגאונות שלי.
ברנדי אמר כמה מילים בשביל זה. אם אתה רואה מילה וחושב, אני אוהב את המילה הזו, אולי זה היה ברנדי.