דוקטרינת הטירה, המשחק הקרוב מ- Passage ושינה זה מוותהיוצר ג'ייסון רורר, הוא MMO אינדי על פושעים שפולשים לביתך, ואתה פולש לבתיהם. שילוב של בניית בסיס ופתרון חידות, זה גם בחינה של איך זה מרגיש להיות גם קורבן וגם נבל. ביליתי זמן מה עם גרסה מוקדמת של המשחק.
הרגתי אישה למען 21 דולר.
הרגתי אישה.
תמורת 21 דולר.
הרגתי אישה.
הרבה יש, וייעשה, מהפוליטיקה שמודיעה ל-Lo-Fi, MMO אסטרטגי, של יוצר הפסאז' של ג'ייסון רוהרר על פלישת בית. מפתח Sleep Is Death כברפתוח לחלוטיןעל אמונתו (היוצאת דופן בקרב מפתחי משחקים) בזכות לשאת נשק וכיצד זה שימש השראה למשחק, אבל בפועל אני לא בטוח שהרבה מזה נראה ב-The Castle Doctrine. זה משחק לי כמו משחק אימה ולא משחק הצהרה. Less From My Cold Dead Hands, יותר החיים הם מגעילים, אכזריים וקצרים.
באותה מידה, אני לא בטוח להגיד משהו כמו "דוקטרינת הטירה מתרחשת במציאות דיסטופית שבה כולם קורבן ופושעים כאחד, כלואים במעגל מתמיד של שוד ואלימות" הוא הולם. המשחק הוא יותר מושג, או מבנה למערכות משחק, מאשר תפאורה. נטול חשיפה, או למעשה כל מילים מלבד השמות והערך של פריטים ודמויות במשחק, הוא צולל את השחקנים האנונימיים שלו ישירות למטרות התאומות של הגנה ופלישה. זה קר, כל כך קר. ובכל זאת, ללא מילים, הרגשתי את המשיכה להגן על שלושת בני המשפחה בעלי השם האקראי, נטולי התכונות (אישה אחת, שני ילדים) שהוקצו לי.
הבית שלי, כמו בית של כל שחקן אחר, מתחיל כקופסה אפורה גדולה וריקה המכילה רק את המשפחה והכספת שלנו. זה תלוי בי למלא את זה, במלכודות, הגנות, כלבים וחומות, אחרת זה גול פתוח. הפגיעות הברורה הייתה מזעזעת, בכל פעם שראיתי את זה - אם מישהו יכנס לתוכו, שום דבר לא יעצור אותם מלהסתובב היישר אל שלושת האנשים הזעירים האלה במרחב הריק העצום הזה ולהתעלל בו. אֲנִיהיהלעשות משהו בנידון.
ידעתי שאני חייב כי ידעתי שכולם במשחק ירצו לשדוד אותי. ידעתי את זה כי רציתי לשדוד את כולם. אשמח לטעון שנתקלתי כאן במכשול מוסרי כלשהו, משהו שגרם לי לעצור מחשבה, מנע את ידי מלפלוש לביתו של שחקן אחר, לא ידוע ולגנוב את כל מה שיש להם. אשמח לטעון שהכרזתי בשקט, בחומרה "לא, רוהר, אני לא אשחק את המשחק מאחורי המשחק הזה, המבחן הזה של החושך בנפש האדם. אני לא אעשה ולא אצטרך לעשות את הדברים הנוראים האלה. " אבל לא עשיתי זאת.
האם אני רשע?
אני לא חושב כך. אני חושב, אני מקווה, שבמקום זה פשוט הונחיתי על ידי המניעים התאומים של לראות מספר במשחק וידאו ולרצות להגדיל אותו, ולהתבונן במה שעשוי להיות החולשה המרכזית של דוקטרינת הטירה בגרסה המוקדמת הזו, עם שחקנים נמוכים - ש הכל זמני כאן. מוות של שחקן הוא כל כך פתאומי, כל כך מיידי, כל כך תכוף (מניסיוני, שאולי לא יהיה מדויק לגמרי - עוד על זה ממש בקרוב) ו'משחק' חדש כל כך לוהט על עקביו שנאבקתי לדמיין כל אחד מהקורבנות שלי מוריד על ברכיהם באימה בגלל אובדן המזומנים שלהם. הם כנראה היו מתים מספיק מהר וממילא איבדו הכל. יָמִינָה?
לא בהכרח, בעצם. אני צריך להיות ספקולטיבי כאן, מכיוון שהגרסה המוקדמת והסגורה של המשחק שבדקתי מכילה רק קומץ שחקנים, שרק מעטים מהם משחקים באופן קבוע. לפיכך, יש להם רק מערכי הגנה ביתיים בסיסיים, עם מעט הוצאות, מעט נגנבות ובתור מעט מה להפסיד. בזמן הכתיבה, שדדתי את כל מי שיש לו כסף מזומן עיוור, אסרתי בית אחד שהוא או מבולבל או שהגה מערכת כל כך מטומטמת שאי אפשר לשבור. עוד לא שדדו אותי, למרות שהרגתי את עצמי כל כך הרבה פעמים ברוח החקירה שממילא אין לי הרבה 'רווחים' להפסיד. עם זאת, עם הזמן, עם יותר שחקנים, אני מצפה לראות עיצובי בתים מורכבים, קטלניים, מומחים שמגנים על עושר עצום שנבנה לאורך תקופות ארוכות. אילו הבעלים שלהם יאבדו את המטמונים האלה, סביר להניח שהם ירגישו מופרים.
אפילו במיקרוקוסמוס המצומצם של גרסת טרום-הפצה זו, יש הפרה אחת שכולה נוכחת ונכונה. 21$ האלה - עלות החיים. במשך הזמן הארוך ביותר, התעקשתי נגד הרג כל אדם. אמנם היחס שלי לגניבה הוא אולי פרשני באופן מדאיג (במשחקים ומחוצה להם - אני תמיד אשחק נוכל ב-RPG, ויש לי הרגל מצער לחתוך בשכרות כוסות בירה שאני אוהב את המראה של פאבים. למה אני מודה בזה הנה? נו טוב), תמיד נאבקתי בהרג חפים מפשע במשחקי וידאו. אה, ובחיים האמיתיים, כמובן. אולי לא במחיר טרנסגרסיבי בגלוי כמו GTA וסינדיקט, אבל לא תתפוס אותי רוצח תושבי עיר בSkyrimאוֹUltima, או להצמיד את הצוואר של אחיות קטנות. הייתי צריך להכריח את עצמי לקחת חיים בתורת הטירה, אבל עשיתי זאת בשם הניסויים האפלים ובגלל שבעצם, גנבתי את כל מה שהיה לגנוב, לפחות עד ששחקנים חדשים נכנסו למשחק או מתים אלה התחילו דמות חדשה.
משפחות, במיוחד שני הילדים שכל שחקן משחק איתם, לא משרתים מטרה מעשית ב"דוקטרינת הטירה", אבל חשוב שנשים ינסו לברוח מביתם עם מחצית מכספם כשהם יראו פולש. זה מעלה את הדילמה המרכזית של המשחק: עזוב אותה, גם כדי שהיא תוכל לחיות וגם כדי שהשחקן יישאר עם קצת מזומן לבנות איתו מחדש, או יחפש אחריה את כספי הבונוס.
לאחר שכבר שדדתי שוב ושוב את אותו בית לא מוגן, בכל פעם חזרתי הביתה עם 50% ממה שנשאר, בסופו של דבר בחרתי להשתמש ב-Crowbar On Mary כדי שאוכל לאסוף את כל השלל במכה אחת. זה היה כל כך מהיר. רֶגַע. שָׁקֶט. אפילו בקושי מונפש - רק ספרייט שמשתנה מעמידה לקרוס, עם כמה פיקסלים חדשים ואדומים סביבו. יכולתי להשתמש באקדח, אבל האפקט היה זהה - פריט לשימוש חד-פעמי, רק שזה היה מטווחים ולא הרג מקרוב. השתמשתי בעבר באקדחים כדי להוציא כלבי שמירה של שחקן אחר לפני שהם הצילו אותי, אבל למרות שהרגשתי אשמה על שבחרתי באופציה הקטלנית במקום לנטרל אותם עם בשר מסומם, זה היה כלום לעומת ההרגשה שלי אחרי שרצחתי את מרי. שוב, זה לא באמת משחק על רובים. זה משחק על הפרה.
היום הייתי המפר, והרגשתי נורא. אני בטוח, באופן סביר, מרגיע שהייתי מרגיש נורא באותה מידה אילו זה היה 2100$, לא 21$ המצערים שהלכתי איתם הביתה. עם זאת, אני לא מתאר לעצמי שכל השחקנים של דוקטרינת הטירה ירגישו בצורה דומה, במיוחד ברגע שהמלחמה הקרה של הצורך לבנות הגנות מורכבות יותר ויותר יקרות באמת תתחיל ויהיה צורך שניתן להתווכח עליו להניח ידיים ימין אדומות על כמה שיותר מזומן. ובעקבות הסבל פלשו לבתיהם שלהם ובני זוגם נהרגו, תוך השתוקקות לנקמה באלה שעשו זאת. וכך ימותו בוודאי גם הילדים, ללא סיבה מלבד נקמה. ובכן, גם עבור הלולז, אם הקהל של Internet Is Serious Business יחליט להיות מעורב.
עד אם וכאשר זה יקרה, ויעשה את כולנו טיפשים, אני יכול להכריז על זה בביטחון כמשחק חזק ובלתי נשכח. מרגיז, כן, אבל לא נצלני. זה גם משחק אסטרטגי בצורה חכמה, אבל אני אדבר על זה מחר. כרגע אני מרוכז בקשר שאני מרגיש בבטן החולה שלי, בכאב של הלסת החרוקה שלי. זהו משחק אימה שובה לב, כשאני קורבן ומפלצת כאחד.
$21. אני לא מצליח להוציא את זה מהראש שלי. התמונה של קומץ הפיקסלים המצומצמים כל הזמן חוזרת אליי. היה חשש מוצדק שדוקטרינת הטירה מדירה למעשה נשים לתפקיד של ארנקים מהלכים, בלי שום מטרה מלבד להעביר כסף בצייתנות, ללא מחאה, ללא סמכויות החלטה או הגנה על עצמן. הרבה כמו שיש למפתחמוּגָןהמבנה הקבוע של גבר כמרוויח/מגן, אישה כסוכנת בית/קורבן כשיקוף של החזון האמנותי והאוטוביוגרפי שלו, אני מרגיש שבסופו של דבר זו החלטה מיותרת שרק תביא עצבנות לפתח המשחק. אנשי הפיקסלים הם כל כך לא ברורים ואנונימיים עד כדי כך שאפשר היה להקצות מגדרים ותפקידי מגדר באופן אקראי לחלוטין, אז אני נותר עוד יותר לא בטוח מדוע המפתח לא היה גמיש בהקשר הזה. לא הייתי חושב פעמיים אם נתקלתי במרי או במייק בתפקיד הזה, אם הם לבשו מכנסיים או שמלה.
מה שחשוב, בכל מקרה, הוא שאחד המבוגרים בבית ידוע, על ידי השחקן ויריביו כאחד, כפגיע, ולכאורה חף מפשע. שם נמצא הכוח - בידיעה שכאשר הרגתי את האדם הזה תמורת 21 דולר, הם לא עשו ולעולם לא יעשו לי כלום. הם לא יכלו להגן על עצמם. הם היו נתונים לחסדי, וככאלה היה לי כוח אולטימטיבי. כוח אני, במקרה זה, בחרתי לנצל לרעה. תמורת 21 דולר.
שחקן כלשהו, שלעולם לא אדע את שמו, ייכנס למשחק הערב, ויגלה מה עשיתי. אולי הוא או היא ישימו לב שהאיזון שלהם הוא אפס קודם, אבל סביר להניח שהעין שלהם תימשך מיד לקומץ הפיקסלים האדומים. והם יתהו מי ולמה. הם יצפו בקלטות האבטחה שבהן אני שודד את ביתם שוב ושוב, ואז, בהזדמנות האחרונה, אלך ישירות אל מרי, עצור זמן רב מספיק, ו...
$21.
בחלק השני מחר, אדבר על איך עובד עיצוב ועקיפת בתים/מלכודות בתורת הטירה.