שמי קתרין ואני פוקיאדיקט מתוקן. חשבתי שאוציא את זה החוצה מיד בהתחלה, כי אי אפשר באמת לדבר על זהקסטה חיותבלי לדבר קצת על פוקימון. יש להודות שהרעיון של עולם פתוח דמוי פוקימון אולי איבד חלק מהברק שלו עכשיו שמשחקי הפוקימון האמיתיים סוף סוף הלכו ועשו את זה בעצמם עם מהדורות Scarlet ו- Violet של השנה שעברה, אבל Cassette Beasts, משחק הבכורה של קבוצת המיקרו של בריטניה Bytten Studio, דופק סוג אחר של תוף ללכד מפלצות הפרימו של נינטנדו.
בתור התחלה, אמנות הפיקסלים המדהימה שלו מרגישה לייזר ממוקדת לאנשים כמוני שגדלו על כמו אדום וכחול בסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-00. מסוג האנשים, וזה מבוסס אך ורק על ניסיון אישי, כנראה תהו איך יכול להיראות משחק פוקימון עולם פתוח מאז שהם מחאו עיניים לראשונה על הצד האחורי המטורף של ה-Game Boy Charmanders שלהם. לא שהמושג של משחקי עולם פתוח נוצר במלואו כמו היום ב-1999, אבל אתה יודע למה אני מתכוון. ההזדמנות לחקור עולם מלא ביצורים מגניבים וקסומים שתוכלו לראות בעין ברורה מסתובבים בטבע, לא מוסתרים על ידי דשא ארוך, והחופש להמשיך בדיוק בסוג הקריירה של פוקי שראיתם חוגגים באנימה הפוקימון , נסוג מלהיות אלוף מאסטר בכל הזמנים כדי לנסות את כוחך להיות מגדל, פרופסור או צלם.
וכן, סקרלט וויולט בהחלט נצלו הרבה מהפנטזיות האלה כשהן יצאו בשנה שעברה, או לפחות הן עשו זאת כשהן לא רצו בעשרה פריימים בשנייה, או התפתלו מתחת להר של חרקים ושיהוקים. אבל אפילו אם שמים את הצרות הטכניות שלהם בצד לדקה אחת, הבעיה הכי גדולה שלי עם סקרלט וויולט - וזו הסיבה שאנירפורמהאדם פוקי ולא אדם נוכחי - האם, ביסודו, זה עדיין פוקימון. אותו פוקימון ישן ששיחקנו בשניים וקצת העשורים האחרונים, עם אותם שילובים אלמנטריים, אותו קטע ישן של תופס, מתפתח ונדבק בקופסה, ואותו "המשחק הזה נהדר אם אתה אנרגיה של עשר שנים. פוקימון הוא, ותמיד יהיה, משחק פנטסטי לילדים בני עשר. זה היה הגיל שבו התאהבתי בו, ומאז הוא דבק באיתנות לשרת את אותם בני עשר שנכחו תמיד. רק תשאלו את אש קטכום, שפרש לאחרונה בגיל עשר לאחר שהיה בעסק 26 שנים.
קסטה Beasts, לעומת זאת, מרגישה יותר כמו פוקימון של אדם חושב - מהסוג שפונה לאותם מציצים פוקי לכל החיים שנמצאים כעת בשנות ה-30 לחייהם (ומייחלים שפוקימון יגדל לצידם מאז שהם נתקלו בו לראשונה) הרבה יותר יעיל. זה לא רק משייף הרבה מהקצוות המחוספסים והמתקשים של פוקימון, אלא הוא גם הולך הרבה יותר עמוק עלRPGאלמנטים, המעניקים לך קווי עלילה מרובים להמשיך בו-זמנית, מסיבה של חברים לבחירה (לכל אחד מהם יש מסעות סיפור משלו לחקור), כמו גם בונוסים מתפתחים ביחסים המתפתחים בהדרגה על סמך עומק הידידות שלך איתם. זה מאודאִישִׁיוּת, אם כי ללא דאגה מתמדת של זמן מוגבל בלבד כדי לזכות במעמד החבר הטוב ביותר.
עם זאת, מכת המופת של Cassette Beasts היא הדרך בה היא מנתקת את העלייה ברמה מהמפלצות האישיות שלך. במקום זאת, זה רק אתה, הדמות האנושית שלך, שמעלה רמות, ומספק בסיס של סטטיסטיקות בסיסיות שהמפלצות שלך יושבות עליהן. חיות עדיין יכולות להיות חזקות יותר, להתפתח וללמוד מהלכים חדשים ככל שתצברו ניסיון, אבל הדחיפה שמספקת האווטאר שלך נותנת לך הרבה יותר חופש לנסות חדשים שהקלטת זה עתה מבלי שהאיום שיתערב בהן באופן מיידי אזורים ברמה גבוהה יותר. זה מיישר את מגרש המשחקים, ומספק תרופה יעילה לאחת מנקודות הקושי הגדולות שלי עם פוקימון.
מכת המופת של Cassette Beasts היא הדרך בה היא מנתקת את העלייה ברמה מהמפלצות האישיות שלך.
זה גם מחיל עין הרבה יותר מדעית על סוגי המפלצות שלך ועל התקפות היסוד. אש היא לא סתם לא נהדרת נגד מים, למשל. זה גם יוצר ערפל מרפא של קיטור עבור מפלצת המים הקולטת. פגע בסוג מתכת עם התקפת רעל, בינתיים, והם יקבלו שכבה שלמה מהחומר, מה שיאפשר להם להתמודד עם נזקי מגע רעילים נוספים בפעם הבאה שהם יבצעו התקפת תגרה. סוגי אוויר, לעומת זאת, יכולים 'לעקור' סוגי צמחים, ולנתק אותם (וכל התקפות עלוקה ערמומיות שהם עוברים) מהאדמה. כדור הארץ חונק אש. מתכת ומים מוליכים חשמל. ניתן 'להמיס' סוגי פלסטיק באש ולשחרר אדים מזיקים, ולהפוך אותם לסוגי רעל זמניים.
הרשימה עוד ארוכה, וזה באמת מרגש לראות משהו חדש צץ בכל כמה קרבות. עדיין גיליתי אפקטים חדשים עשר, שתים עשרה שעות לתוך המשחק כששיחקתי סוגי מפלצות חדשים, ותמיד הרגשתי כאילו אני לומד משהו חדש, במיוחד כשתמיד יש לך שתי מפלצות במשחק (אחת בשבילך ואחת עבור ה-NPC הנלווה שלך) במקום אחד. והכי חשוב, קסטה Beasts לעתים רחוקות מפתיע אותך, מכיוון שהיא משדרת אפקטים אפשריים כשאתה בוחר את היעד המיועד שלך. בטח, זה יכול לקחת קצת זמן כדי להבין מה המשמעות של שלל סמלי האזהרה שלו מדי פעם, אבל אפילו ירי לעצמך בטעות ברגל ולתת יתרון זמני לאויב שלך רק לעתים נדירות מאיים את הסוף עבורך כשחקן. ואכן, הקרבות מבוססי התורות שלה מסתמכים פחות על ניצול פרצות אלמנטריות 'סופר אפקטיביות' (למרות שהן עדיין כואבות כמו השטן כשהן צצות), ויותר על שימוש חכם באפקטי שחיקה וחובבים - ותצטרך לנהל מאגר נקודות הפעולה המתחדש באיטיות כדי לעשות זאת.
זה בולט במיוחד בשלל סוגי קרבות הבוס שלו. העלילה הראשית רואה אותך עוקב אחר 'ארכי-מלאכים' מרהיבים בתחנות רכבת נטושות כדי לנסות ולמצוא דרך הביתה מהאי המוזר ניו וירראל, אבל יש גם קרבות ריינג'רים שצריך להמשיך (הגרסה של המשחק הזה למנהיגי חדר כושר). ואתגרי 'Rogue Fusion', שבהם האחרונים רואים אותך מתמודד מול שתי מפלצות שאוחדו לאחת. הקרבות הגדולים מהחיים האלה עוזרים למנוע מהקרבות הקבועים של Cassette Beasts להיות מעופשים מדי, ותוכלו, כמובן, תמיד למזג את החיות הפעילות שלכם יחד לתוספת תבלינים לאחר שבניתם את בר הפיוז'ן שלכם. בהתחשב בכך שאתה יכול לאחד כל שתי בהמות במשחק הזה, Cassette Beasts עושה עבודה די מרשימה עם התוצאה הסופית, ויוצרת מערך מוזר ונפלא של ספרייטים שלא רק לוכדים את המהות של שתי המפלצות שזרקת יחד, אלא מי גם לצייר מ-movepool של כל אחד.
Cassette Beasts היא חסרת דאגות להפליא באופן שבו היא ניגשת גם להתקפות המפלצות האמורות. חיות ילמדו בהדרגה מהלכים חדשים עם הזמן, אבל אתה יכול גם להסיר ולהוסיף חדשים בכל עת על ידי קילוף והדבקה מחדש של 'מדבקות' על הקלטות שלהן (מפלצות 'מוקלטות' ולא 'נלכדות' כאן, ומכאן השם קסטה חיות). זה סוג החופש שהיחלתי שיהיו ל-TMs של פוקימון במשך שנים, והוא באמת מאפשר לך לערוך ולהתאים אישית את הנבחרת שלך לפי רצונך. לא כל המפלצות תואמות לכל המדבקות, מוח, ועדיין תצטרך למצוא כמה מהמהלכים הנדירים והחזקים יותר האלה גם בעולם (או לנסח אותם ממפלצות אחרות שהקלטת). אבל הכאב, התסכול ושיתוק הבחירה של מגבלת ארבעת המהלכים של פוקימון נעדרים באושר.
זה סוג החופש שהיחלתי שיהיו ל-TMs של פוקימון במשך שנים, והוא באמת מאפשר לך לערוך ולהתאים אישית את הנבחרת שלך לפי רצונך.
יתרה מכך, מכיוון שאתה בעצמך הופך למפלצות הללו במקום לשלוח אותן לעשות את הצעתך, הקלטת סוגים מסוימים של מפלצות גם מעניקה לאווטר שלך יכולות חדשות, כגון שחייה, גלישה, דהירה ואפילו התגלגלות לכדור דלעת דוקרני. לטפס על קירות. בידיים פחותות, תיקון היכולות האלה בסגנון Metroid (או בלשון Poké, דמויי HM) למפלצות בודדות עשוי היה להטיל אסון ובלבול במשחק פתוח כמו זה, אבל Bytten Studio הרחיק בחוכמה את רוב החששות לגבי ' מה לעזאזל אני עושה הלאה?' עם מערכת השמועות העדינה שלה. בני העיירה במחנה הבסיס שלך בהרבורטאון יותר משמחים להציע מידע והצעות לאן כדאי לך לפנות אם אתה מוצא את עצמך בסופו של קו חיפוש או נתקף במחסום סביבתי מסוים, וככזה תמיד היה לי. משהו לחקור בלי קשר למקום שבו הייתי בסיפור.
היכולות האלה דמויות HM, Metroid מגיעות גם הן בקצב קבוע, מה שגורם להרגשה שאתה כל הזמן דוחף לעולם המסתורי הזה מבלי שזה יעכב ממך דברים בכוונה. ואכן, חוץ מכמה שערים נעולים ברורים (שעבורם בדרך כלל מסתתרים מתגים שימושיים בקרבת מקום), העולם של New Wirral פנוי בצורה מפתה להסתובב ולחקור בקצב שלך. הייתה תקופה שבה הרגשתי קצת יותר מדי בשלב מסוים - אם כי נעשה באופן טבעי באמצעות קרבות בסגנון מאמן אחרים והמאמצים שלי להקליט מפלצות עבור הבסטיה שלי במקום שחיקה מוחלטת - אבל כשפגעתי ברמה 40 אי זוגי, הקושי חזר מיד למקומו, והדביק פתאום (ואולי אפילו התקדם קצת) למקום שבו הייתי. עם זאת, לרוב, הקצב שלו הוא חלק למדי.
העובדה שזה כל העבודה של בעיקר שני מפתחים גם פשוט מעיפה לי קצת את המחשבה. אני לא חושב שזה ימיר את אלה שמעולם לא נהנו ממשחק פוקימון לפני כן, ואני גם יכול לראות את מערכת היסודות המעמיקה שלו קצת יותר מדי כמו שיעור כימיה של ה-GSCE כדי ללכוד את תשומת הלב של אותם עשרת חובבי פיקאצ'ו- בני שנה. אבל עבור אלה שהרגישו יותר ויותר שה-Pokésphere פשוט לא חותכת להם את זה יותר, בהחלט יש כאן הרבה מה לאהוב ולהעריץ. סביר להניח שפוקימון תמיד יהיה הכוח הדומיננטי בז'אנר תופסת המפלצות, אבל Cassette Beasts היא שלוחה חכמה ואבולוציונית מאילן היוחסין של Game Freak, שאני מקווה שצפויה לו חיים ארוכים ומאושרים.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור Raw Fury.