ילדי קרטון - מלחמת הכוכבים: הסתערות אימפריאלית
BVVVVVVVVVVVVV-ZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
שלום לך.
מלחמת הכוכבים: הסתערות אימפריאליתהוא קופסה ענקית של חומרי משחקי לוח המאפשרים לך לשחק בשני סוגים שונים של משחקים. אחד מהם הוא עניין גדול בקמפיין, עם משימות צדדיות וסיפור מתפתח. השני הוא משחק תגרה, שבו אתה משליך המון צעצועי מלחמת הכוכבים מפלסטיק על לוח, מטיל הרבה קוביות ומנסה לצאת על העליונה. משחק המבוסס על קמפיין הוא דבר שקשה לסקור אותו. בטח, יכולתי רק לכסות את המכניקה ואת המשימות הראשונות, אבל לעתים קרובות בעיות במבנה של משחק קמפיין מתבררות רק כשהדברים מתפתחים. משחק ההתכתשות שונה. אני יכול לכסות את זה עכשיו.
ואני אעשה זאת.
מלחמת הכוכבים: תקיפה אימפריאלית (SKRIMSH)
אוקיי אז. תן לי להסביר, קודם כל, מה אתה מקבל בתוך הקופסה הגדולה הזו. יש שקית גדולה של רעות פלסטיק. יש את דארת' ויידר, ועוד המון סופות. יש את המשמר המלכותי המגניב, הממזרים האדומים הגדולים האלה שמגנים על הקיסר, והקצינים הקיסריים הקטנים והנוזלניים האלה. גם הרבה יותר דברים. הרבה רעים. ואז יש את החבר'ה הטובים. יש את לוק סקייווקר, שהבנת את זה, הוא הבן של דארת' ויידר הרע! ויש ווקי שהוא לא צ'ובקה. ואישה עם זרועות על הראש. ואדם עם אקדח חרקים. ובחור זקן. ואישה שהיא יורה טובה של רובים וכאלה. כן, הדברים הטובים הם בעיקר דמויות שזה עתה נוצרו, אבל היי, הכל טוב.
כעת, במשחק הקמפיין, שחקן אחד הוא כל הרעים ועד ארבעה שחקנים יכולים להיות הטובים. והטובים יובילו את הדמויות החדשות האלה, כמו Tentacle Nut ו- Old Man, דרך סיפור מסועף גדול. בעימותים, הדברים הרבה יותר פשוטים. לכל דמות וקבוצת חיילים יש ערך נקודות. אתה בוחר תרחיש לשחק (ויש כמה כאלה בקופסה, עם חדשים מגיעים עם כל הרחבה) וזה יגיד לך איזו מפת קרב לבנות ומה המטרות שלך. לאחר מכן אתה בונה "צבא" של סך נקודות מסוימות - בדרך כלל 40 - ופורס אותן באזור הפריסה של הצד שבחרת.
כשאתה בונה את הצוות שלך, יש לך כמות הגונה של בחירה מה להביא לפעולה. כשחקן אימפריאלי אתה יכול לבחור בוויידר (18 נקודות, אם אני זוכר נכון) ובקבוצה של שלושה טרומטרופרים (6 נקודות, אני חושב) ושני שומרים מלכותיים (8 נקודות, אולי) ואז לבזבז את השאר על קלפים מיוחדים עבורך. סיפון פיקוד.
חפיסת הפקודה שלך היא חפיסה של 15 קלפים שתשלוף ותשתמש בהם במהלך התרחיש. אתה בונה את זה על ידי הוצאת נקודות. לרבים מהכרטיסים יש עלות של אפס, אבל חלקם עולים הרבה יותר. אלה החזקים, מחליפים משחקים, וממש מגניבים. (אחד מהם הוא Lure of the Dark Side, שהוא קלף המאפשר לך להשתלט לזמן קצר על דמותו של היריב - זה עולה 3 נקודות, אבל שווה את זה.)
אוקיי, אז יש לך את החברים שלך ואת הקלפים שלך. אתה שולף שלושה קלפים כדי להתחיל את המשחק ואז אתה יוצא לדרך! כעת, הנה תרחיש אחד, כדוגמה - על שני הצוותים מוטלת המשימה לשלוף סחורות מוברחות מהסמטאות ומחנויות הזבל של מוס אייסלי. על המפה מונחים אסימוני ארגז קטנים המייצגים את הסחורה המוברחת. כאשר אחת הדמויות שלך מחזיקה ארגז באזור הפריסה שלך בסוף סיבוב, אתה קולע 15 נקודות. כאשר אתה הורג דמות או יחידה של אויב, אתה קולע את ערך הנקודות שלהם בנקודות. ראשון ל-40 ניצחונות. ממש פשוט, מאוד ברור. תפוס ארגזים, תביא אותם הביתה. להרוג אויבים. ראשון עד 40 הוא המנצח.
ואז נכנסים כל הקמטים הקטנים והמגניבים. כשאתה מחזיק ארגז, הדמות שלך מאבדת 2 נקודות מהירות. הדברים האלה כבדים. בְּסֵדֶר. אז מי צריך לרוץ אחרי הארגזים? ומי מכסה אותם כשהם עושים את זה? והיכן כדאי ליצור צווארי בקבוק ומלכודות קטנות עבור היריב? איזו דמות צריכה לצוד איזו דמות? לאן אתה שולח את לורד ויידר שלך? אחרי לוק? או לצאת לנגב את אחד מרצי הארגזים החלשים יותר? אה, והאם כדאי לך ללכת להשתלט על כמה מהטרמינלים האלה על מפת העימותים? אלה שנותנים לך כרטיסי פיקוד נוספים? מה התוכנית, ילד?
כל כרטיס פריסה, המייצג את הדמויות והיחידות, מפרט מספר יכולות מיוחדות שעליכם לשים לב אליהן. אפילו ל-Stormtroopers יש יכולת נחמדה, שנותנת להם בונוס כשהם נשארים בהרכב עם שאר היחידה שלהם. ויידר יכול לעשות חנק כוח מדהים לכל מי שנמצא בקו הראייה שלו. זוהי יכולת מבריקה - היא גורמת לשחקן היריב לפחד מהדמויות שלו אפילו להיראות על ידי ויידר, מה שעוזר לספר סיפור נהדר. לג'ין אודן הסוררת יש יכולת דינמית בשם NIMBLE, שיכולה להעניק לה תנועה נוספת לאחר התקפה של אויב. זה מאפשר לה להתחמק מאחורי מחסה כשהיא תחת אש, מה ש- שוב - פשוט יוצר רגעי סיפור נהדרים. יש לה גם יכולת שנקראת HAIR TRIGGER, אשר - אחד עבורחלל האלקמעריצים כאן - מתנהג בדיוק כמוOverwatch, המאפשר לה להפריע למהלך של אויב. היא דמות נהדרת, אבל לכל הדמויות והיחידות יש דברים ממש מגניבים לשחק איתם. אני אוהב את הדמויות והיחידות במשחק הזה.
הקרב עצמו קל מאוד לפתרון. לכל מי ששיחק Descent - זה פחות או יותר Descent. לכל התקפה יש בריכת קוביות משלה. אתה מטיל את הקוביות האלה ומסכים את הפגיעות (בהתקפת טווח אתה צריך להוסיף גם טווח כולל) ואז המטרה צריכה להטיל קוביות הגנה כדי לחסום אותן. ניתן להשתמש בסמלים של "Surge" על קוביות ההתקפה כדי להפעיל שורות מיוחדות בכרטיסי הפריסה, המעניקים בונוסים למתקפה. נחשול יכול, למשל, להפעיל את יכולת ה-CLEAVE של דמות, ולאפשר לנזק לעבור למטרה אחרת. תמיד אהבתי את מערכת הלחימה הזו. אני אוהב את הפשטות של הדמויות החזקות שמגלגלות "קוביות חזקות", אתה יודע? ויידר מגלגל שני אדומים וצהוב - אלו כמה קוביות חזקות. זו אזהרה ברורה ויזואלית לחזור להתרחק מהילד הגדול.
קלפי הפקודה מאפשרים לך לפרק את המשחק עם התקפות והפעלה מיוחדות. להחזיק את הקלף הנכון בזמן הנכון יכול להיות מכריע, והחשש שליריב שלך עשוי להיות קלף חזק במיוחד (כגון Son of Skywalker, שמאפשר לדמות לפעול פעמיים) באמת גורם לך לשקול את האפשרויות שלך בזהירות רבה. וברגע שהחפיסה ריקה, הקלפים נעלמו, כך שניהול החפיסה ומשחק הקלפים בצורה אופטימלית מספקים מאוד.
מצב ההתכתשות של Imperial Assault הוא כיף לשחק. כשחושבים על זה שהוא מגיע כמרכיב נוסף למשחק הקמפיין הראשי, הוא באמת חובט מעל המשקל שלו. זה אומר שהמשחק יגיע לשולחן שלך בתדירות גבוהה הרבה יותר מאשר אחרת, כי אתה צריך רק ראש אחד נוסף בשולחן כדי לגרום לפעולה לקרות. אתה יכול לשחק תרחיש תוך שעה, בקלות, וזו שעה נחמדה של זריקת קוביות, משחק קלפים ותחבולות מלוכלכות.
וזה מרגיש כמו מלחמת הכוכבים. כאשר קבוצת חיילי הסער שלך נופלת מתים בזמזום הקטן ביותר של אש לייזר? זה מלחמת הכוכבים. כשג'ין מתכופף מאחורי ארגז כשהזין האלה חסרים בכל זריקה? זה מלחמת הכוכבים. כשיש שטח גדול ופתוח סביב דארת' ויידר כי כולם מפחדים ממנו? זה מלחמת הכוכבים.
וכאשר, כפי שקרה בסשן האחרון שלי, לוק סקייווקר מקצץ את אביו בגלגול מדהים, ושני השחקנים ליד השולחן עושים את האפקטים הקוליים?
BVVVVVVVVVVVVV-ZZZZZZZZZZZZZZZZZHHHHHHHHHHHHEEOOOOOO
חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח...
חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח denneO
אוחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח demח datי
"אַבָּא..."
זה מלחמת הכוכבים.