שלום. כל שבת, מעכשיו ועד-
בדוק את כישורי הקריאה שלך!
…
אתה מת!
בוא ננסה את זה שוב.
שלום. בכל שבת, מעכשיו ועד יום מוותך, אני הולך להיות כאן כדי לדבר איתך על משחקי לוח. ומשחקי קלפים. ומשחקי תפקידים בעט ונייר. ודברים. שמי רוברט פלורנס, ואני ביליתי הרבה זמן בדיבור על משחקי מחשב, כמו שאר הבחורים המשובחים באתר הזה. אבל בימים אלה אני אוהב לדבר על משחקים שאתה יכול להחזיק ביד. משחקים שאתה יכול לגעת ולהריח ולהעיף מיד מהשולחן בזעם אם אתה מרגיש צורך. משחקים שתופסים כמות מגוחכת של מקום, וגורמים לך להחליט שאתה עובר דירה בעוד שנתיים רק כדי שיהיה לך חדר משחקים ייעודי. וזה מגוחך. אז, אתה אומר לאנשים שאתה צריך לעבור כי אתה רוצה ללדת עוד ילד. כן, ילד מקרטון. עם סטטיסטיקה וגרזן. נקרא OLAF THE DREAD.
אני לא רוצה שתראה את זה בתור טור ביקורת משחקי לוח. אחד הדברים שאני אוהב ב-RPS הוא שאין הסתמכות מסיבית על הדבר המכוער והנורא הזה: הסקירה הרשמית. אני פשוט הולך לדבר איתך על המשחקים שאני אוהב, והמהדורות החדשות, וכל החדשות המרעננות, ומה עובד ומה לא. אני אנסה לגרום לך להתרגש ממשחקי לוח. אני הולך לעזור לך למצוא את דרכך לתחביב, אם תחליט שאתה רוצה להצטרף אלינו לשולחן. אני הולך לעודד הרבה צ'אטים על משחקי לוח בקטע ההערות למטה. אם אי פעם רצית לשעמם מישהו על משחק מדהים של Heroquest ששיחקת פעם, זו ההזדמנות שלך. אני רוצה לשמוע את הסיפורים שלך. זה מועדון משחקי הלוח הקטן שלנו בסוף השבוע.
בטור הראשון הזה, אני הולך לדבר קצת על איפה נמצאים משחקי לוח כרגע. כמה דברים כלליים שאתה צריך כדי לסובב את הראש שלך, כדי שתוכל להסתובב עם הדברים שלך בביטחון בכל חנות למשחקי לוח בארץ. ואז אני הולך להשתעמם מלדבר על זה ואתחיל לספר לכם על אחד מהמשחקים האהובים עליי בכל הזמנים: Dungeonquest.
ספר לי על הסצנה
קל להבין את כל עניין משחקי הלוח. ישנם שני משחקי לוח במשחקי לוח. אחד מהם נקרא מונופול והשני נקרא קלודו. אה, ויש עוד אחד, ריסק. לא, למעשה, זה קשה מדי. ארוך מדי. תשכח מזה. יש מונופול וקלודו. תקע אותם בארון ותאבד את כל החלקים ותשכח מהם.
משחקי לוח של THAAAAAAAT!
הייתם חושבים כך, נכון? הסיבה שרוב האנשים שונאים את המחשבה לשחק משחק לוח היא כי הם חוו איתם כמה חוויות נוראיות. הם שיחקו במונופול תוך שימוש בחוקים לא נכונים, כנראה. הם צפו בטלוויזיה בהיסח הדעת תוך כדי ניחוש לא יכול לתת-זדיין באיזה חתיכת פלסטיק ביצע רצח בקלודו. ואלוהים יעזור להם, הם בילו חמש שעות אבודות בעולם המסויט הזה של שעמום ותסכול לאבקראפטי, מטריף שאני אוהב לכנות "פאקינג ריסק". אני צריך להגיד לך מייד מה אני מרגיש לגבי השילוש הקדוש של מתנת חג המולד חסרת המחשבה. אני אוהב מונופול. אני לא אוהב את קלאודו. ואני מתעב פאקינג ריסק. נדבר על פאקינג ריסק שוב בהמשך הקו, כי זה סיפור מרתק של מיליון ניסיונות לתקן משחק נורא. ועל איך חלק מהניסיונות עבדו.
בואו נדבר על מה שבעצם יש שם בחוץ, באמצעות כמה מההכללות המטופשות שקיימות. בואו נדבר על יורוגיימס, אמריטראש ו-Wargames.
תן לי להגיע ל-LANCASHIRE!
למשחקים שאנו מכנים Eurogames יש בדרך כלל מעט מאוד מזל, ומעט מאוד אינטראקציה ישירה של שחקנים. יורוגיימרים מגיבים לקוביות כמו שדמיאן מגיב לביקור בקפלה ב"אומן". אלו משחקים שיגרמו לך להקים מנועים כלכליים או צבאיים קטנים ויעילים על השולחן שלך, כמו נאצי קטן ונכון. אלו משחקים שבדרך כלל לא יאפשרו לחסל אף שחקן, כי BOO-HOO THAT'S NOT FAIR. המשחקים האלה יהיו עדינים איתך. ריינר קניזיה הוא אחד המעצבים המוכרים ביותר של משחק מסוג זה. המשחקים שלו הם לרוב מבוססי מתמטיקה, ולעתים קרובות חרא. סגנון ה-Eurogame נדחק לעתים קרובות בתור הכל והסוף של המשחקים האיכותיים. Ticket to Ride הוא משחק הידוע כ"משחק שער" למשחקים אחרים. כֵּן. יורוגיימס אחרים, אולי. אבל בניית מסילת רכבת מזוינת בקושי מכינה אותך לפליטת כדורים על אורק. Eurogames עוסקים בדרך כלל גם בחקלאים, גמלים, חתיכות פרי, קרשים של עץ, דובי קואלה ועבדים. אף אחד מהם לא קל מאוד להתלהב מהם. עם זאת, לעתים קרובות אין זה משנה על מה עוסק יורוגים, כי לעתים רחוקות מאוד המכונאי של יורוגים מבטא היטב את נושא המשחק. (ד"ר קניזיה, בבקשה קום.) יורוגיימס הם משחקי הקופסה שאתה יכול לשחק בחברה מנומסת, על קערת יין וגבינה בטעם Monster Munch. עם זאת, ישנם כמה משחקים מבריקים להפליא בסגנון היורוגיים. וממילא ההגדרה עצמה מגוחכת, אז תתעלם מכל מה שאמרתי.
PRIME AMERITRASH
אז יש לנו אמריטראש. באופנה אמריקאית טיפוסית, רבים ממשחקי האמריטראש הגדולים ביותר הם בריטיים במקורם, אבל הם מכנים אותם "אמריטראש" בכל מקרה. משחקי Ameritrash עוסקים כולם בנושא, ואינטראקציה עם שחקנים, והצלפות של מזל טעים. כמעט כל המשחקים הנהדרים ששיחקת כילד או ילדה צעירים היו אמריטראש. Heroquest? כֵּן.חלל האלק? כֵּן. דרך רעם? כֵּן. אם אי פעם גלגלת קובייה כדי להכות את הבחור שיושב משמאלך עם רומח מורעל, מה שגרם לו לצאת בסערה מהדלת ולצעוד חזרה לבית של אמא שלו עם דמעות בעיניים, שיחקת איזה אמריטראש ראשי. משחקי אמריטראש זוכים לזלזל על ידי רבים מהיורוגיימרים, כי הכל רק מזל וגובלינים מטופשים ואקדחי שרשרת וצעצועים ולמען השם לגדול ולעזור לי להגביר את קצב העבודה של העבדים האלה במטע השזיפים שלי. רק שתדע איפה אני עומד, אני איש אמריטרש בנשמה. ואני דווקא אוהב את המילה "אמריטראש". זה מלא בדבקות ובזלזול עצמי והומור, וזה מתאים בסדר גמור. אבל זו הגדרה מגוחכת, אז תתעלם מכל מה שאמרתי.
אז יש לנו Wargames. משוחק על ידי גברים קודרים במרתפים חשוכים. מיליוני דלפקים מאוירים בצורה גרועה מונחים על פני לוחות בגודל של מגרש סקווש. משחקים שלוקח שלושה חודשים לשחק עד להשלמתם. משחקים משופעים בייצוגים היסטוריים מדויקים של כמה מהתקופות הנוראיות ביותר בקיומה של האנושות. Wargamers מסתכלים על היורוגיימרים והאמריטרשרים מתקוטטים על "משחקים", ומגחכים על האיוולת שבכל זה. אחר כך, הם מגבירים את צווארוני המעילים שלהם, והולכים אל הרוח, ראש מורכן, אגרופים קפוצים. משקל העולם על כתפיהם. דועך למרחוק. מבט אחד אחורה. חיוך אלינו. הנהון. "תשאיר את זה לי." דמעה? אולי רק טריק של האור. ואז נעלם, לא נראה שוב.
הכל זבל, כמובן. אבל זו סוג של הסצנה. אתה צריך להכיר את הסצנה, את קווי הקרב, אם אתה רוצה להיות חלק מכל הבלגן הזה. כל הבלגן היקר הזה. והיכן שאנחנו נמצאים כרגע הוא ש-Eurogames הפעילו שם את התוכנית במשך זמן מה, אבל משחקי Ameritrash זוכים לתחייה מחודשת. ו-Wargames עדיין במרתף.
עכשיו, בואו נדבר על-
אתה מת
בוא ננסה את זה שוב.
בואו נדבר על DUNGEONQUEST!
DUNGEONQUEST
Dungeonquest תמיד היה אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים. הוא שוחרר לראשונה באנגלית על ידי Games Workshop בשנת 1985, והוא פשוט ממזר מוחלט. אני צוחק בכל פעם שאני מוריד את Dungeonquest מהמדף. קול צחוק ממש יוצא לי מהפה. כשאתה יודע שאתה עומד למות, אבל ברצון לצעוד קדימה בלי קשר, אתה צריך לצחוק.
ספר החוקים משנת 1985 מתגאה בכך שלמשחק יש שיעור הישרדות של 15%. אני זוכר את הפעם הראשונה שקראתי את הנתון הזה. "כן, נכון. בַּטוּחַ." אם כבר, הנתון נופח. Dungeonquest ידפוק אותך. זה יעשה את זה בצורה הכי אכזרית שאפשר. זה סוג המשחק שלא היה מעוצב היום. בעידן הזה של ללא חיסול שחקנים, למה שתעצב משחק שהורג שחקנים בשמחה בתורם הראשון? Dungeonquest הוא תוצר של זמנו, ואחד המשחקים המרגשים ביותר שנוצרו אי פעם.
הנה איך זה עובד. הלוח הוא רשת, עם חלל כניסה בכל פינה, וחלל גדול באמצע. באמצע שוכב הדרקון, ישן, על גבי ערימה של אוצר מקסים. התפקיד שלך הוא רק להיכנס, להגיע לאמצע, לתפוס מעט אוצר ולצאת לפני השקיעה. קל, נכון? הו אלוהים יעזור לא. בתורכם תוכלו לעבור לצינוק ולצייר אריח אקראי להצבה על הלוח, עליו יהיה איור של חדר מסוג כלשהו. זה יכול להיות חלל צינוק ריק, או מסדרון, או אולי אפילו בור ללא תחתית בדוק את הזריזות שלך אתה מת, הו אלוהים. אם תצליחו לשרוד אפילו להיכנס לחדר, תוכלו לחפש בחדר. אולי תמצא משהו שהורג אותך, או תמצא דלת סודית שמובילה לחדר אחר שבו מפלצת תהרוג אותך. לאחר מכן, בתור הבא שלך, תוכל לצייר אריח נוסף, להניח אותו על הרשת ולהמשיך במסע שלך למרכז הלוח. (אני לא רוצה שתחשוב שהכל דברים רעים במשחק. אתה יכול למצוא גם דברים כמו שיקויים לא יציבים שאולי ירפאו את הפצעים שלך! או יהרגו אותך.) ברגע שאתה מגיע לאמצע הלוח, אתה מושך קלף מחפיסה של שבעה קלפים. שישה מהקלפים האלה אומרים לך שהדרקון ישן. אחד מהם אומר לך שהדרקון ער. אם אתה מעיר את הדרקון, אתה מת. אם לא, תצייר איזה אוצר! בתור הבא שלך, אתה יכול לחפש עוד אוצר, אבל הפעם חפיסת הדרקון נמצאת עד שישה קלפים - יותר סיכוי שאתה מת. אתה יכול גם להמשיך לחפש. דוחף את המזל שלך. ואז, אם תשרוד את זה, כל מה שאתה צריך לעשות זה לצאת משם. מצא את הדרך חזרה לפינת הלוח. לפני שיגמר הזמן. ואתה מת.
המשחק קשה. אבל מצחיק. במשחק האחרון שלי, רק השבוע, עדיין צחקתי על ראשו של הגמד של קני שהוסר על ידי מלכודת כשציירתי אריח בור ללא תחתית שגרם לי לגלגל 3 או פחות עם 2D6 כדי לשרוד. גלגלתי 11. כל השולחן התפוצץ מצחוק. כולם מתו כעבור תור, כי הצינוק שונא צחוק. כשאתה יוצא מהצינוק, אוצר ביד, אתה מרגיש כמו גיבור על. אתה זוכר את זה. אתה אף פעם לא שוכח את זה. אני אוהב לחשוב שהאוצר מקולל, ושהגיבור שלי מת בשנתו מאוחר יותר באותו לילה. מבחינתי, Dungeon Dragonfire הוא האבא של כל הצינוקים. זו הסיבה שהמשחק אף פעם לא מתסכל. הצינוק הוא הכוכב. אתה רק שם כדי להוסיף עוד סיפור להיסטוריה שלה, עוד כתם דם על הרצפה שלה.
זו הפשטות של Dungeonquest שאני אוהב. אפשר להסביר את זה לשחקן חדש תוך כמה דקות, ואז הם יכולים להיות מתים כעבור דקה. ברוכים הבאים למשחקי לוח. אתה מת.
במשחק משחקים ארבעה שחקנים, אבל אפשר לשחק בו גם לבד, משהו שעשיתי הרבה פעמים. זה טוב להתמודד עם הצינוק בכוחות עצמך. אין הסחות דעת. זה מאפשר לך להתרכז טוב יותר מכיוון שהגוף שלך מבוקע לשניים על ידי מלכודת. חוקי הסולו אומרים שאין תירוץ בשבילך לא לקבל את האתגר של הדרקון. אתה לא צריך אף אחד לשחק איתו את המשחק. הצינוק ישחק איתך בשמחה, בכל עת שתרצה.
החדשות הטובות עבורך, אם אתה רוצה להיות סתם עוד קורבן, היא שאתה לא צריך לסרוק יותר באיביי אחר Dungeonquest. Fantasy Flight Games הוציאה זה עתה מהדורה חדשה לגמרי, עם רכיבים יפים, והרחבת הקטקומבס זרוקה פנימה. (הרחבת הקטקומבס מאפשרת לך למות גם מתחת לצינוק!) הייתה מעט מחלוקת על מערכת הקרב החדשה שבה Fantasy Flight הציג, אז אני צריך לתקוע את המשוט שלי. סלח לי.
במקור, הלחימה עם מפלצות נפתרה באמצעות מערכת פשטנית שהייתה פחות או יותר מספריים, נייר, אבן. זה היה מהיר, לא קשוח, אבל מאוד תפל. זה מאפשר לשחקן לחזור לחקור בלי יותר מדי עיכוב. המערכת החדשה היא מכונאית קרב קלפים, והלחימה נמשכת כעת קצת יותר זמן. עם זאת, יש יותר החלטות ויותר טעם לקרבות. כמה שחקנים מהאסכולה הישנה כועסים על כך שהמשחק הואט. הם מרגישים שקרב הקלפים הוא סיבוך מיותר. באופן אישי, אני אוהב את המאבק בכרטיס הרבה. זה מאיץ הרבה ככל שמתרגלים לאיך שזה עובד, וזה מביא אלמנט של התרגשות לקרבות. זה פחות או יותר מכונאי פשוט של "משחק-גבוה", אבל עם מערכת התקפות נגד נחמדה, ואלמנט "מכת מוות" מותח המאפשר לך לערום קלפים שכבר שיחקו מאותו סוג להתקפת-על. הבעיה היחידה שלי היא שאם אתה קונה את המהדורה החדשה, אין אפשרות לשחק בדרך הישנה. צריך היה לכלול את הכללים הישנים והבסיסיים.
אני אוהב את Dungeonquest. זה צחוק, וזה אחד הדברים הכי טובים שאתה יכול להגיד על כל משחק. זה משחק שתדברו עליו יום אחרי ששיחקתם בו, ובשנה שאחרי. אין דבר אנושי יותר מלרצות שמשהו נורא יבוא על החברים שלך.
זה המשחק בשבילך, בן אדם.
להתראות
זה היה ארוך, אז תודה על הסבלנות. אני אחזור בשבוע הבא עם מבט על משהו ישן ומשהו חדש. נא לשוחח איתי בתגובות למטה. חשבו על זה למועדון משחקי הקופסה שלנו בשבת, לעזאזל. כל שאלה לגבי Dungeonquest או משחקי לוח בכלל תענה בשמחה.
ZAAOO ZAA!