שלום לך.
מה זה מת? בואו נסתכל על הקובייה הסטנדרטית בעלת 6 צדדים. שש פרצופים, כן? ממוספר, בדרך כלל עם פיפס, מ-1 עד 6. פיפס אחד פירושו כישלון, שישה פיפס פירושו הצלחה. ככה אנחנו מבינים את זה בדרך כלל.
זהו אובייקט של סיכוי טהור. אתה לוקח קובייה ביד שלך ומנער אותה. הרעד לא אומר כלום. זה לא עושה כלום. זה יוצר אשליה של סוכנות. אתה נותן למות להשתחרר והוא נופל, פותח את סודו הכאוטי. כֶּשֶׁל. הַצלָחָה.
היום, אני סוקר קוביות.
הקוביות הקטלניות
ב"מהבהראטה", השיר האפי היפהפה בן מאות השנים, יודהיסטירה מאבד את כל מה שהוא אוהב לשחק בקוביות עם שאקוני. עושרו, ממלכתו, משפחתו ואשתו אבדו לקוביות הללו. שאקוני, מזימה אמן, הכיר את חולשתו הגדולה של יודהיסטירה וניצל אותה במלואה.
יודהיסטירה, מלך אינדרפרסטה, היה צפוי לעולם לא לדחות קריאה למלחמה או הזמנה למשחק קוביות. טירון במשחק, הוא מפסיד ומפסיד, שיכור מהציפייה שהמזל שלו חייב להשתנות.
הקוביות האלה. הם חייבים להתגלגל לטובתך מתישהו, בוודאי?
עצמות האצבעות הגיעו קודם. הם עשויים מעצמות טלוס של בעלי חיים, הם שימשו במשחק דומה ל"אבני ג'קס" או "חמש אבנים" של ימינו. היית מעיף חמש עצמות לאוויר ומנסה לתפוס כמה שיותר על גב ידך. בזמן שילדים שיחקו בזה, נשים יווניות צעירות מימי קדם השתמשו בעצמות האצבע כדי להעביר את גורלן לידיה של אפרודיטה.
גברים שמו עליהם מספרים. הם היו זורקים את עצמות האצבעות על משטח, והמספר הנוגע במשטח יהיה התוצאה.
גורלה של יודהיסטירה נחרץ.
נחשים
רוב האנשים מכירים קוביות דרך משחקי לוח פופולריים. Snakes & Ladders הוא אחד ממשחקי הקופסה הראשונים שמישהו מאיתנו משחק אי פעם. הלוח מודפס עם רשת, בדרך כלל עם מספרים שעולים עד 100. מקופסה לקופסה, מספר למספר, החלק שלך מועבר לפי הזזת קובייה. נחשים וסולמות הוא לגמרי משחק מזל. אתה יכול לנוע רק בכיוון אחד - תמיד לעבר התיבה עם המספר הגבוה הבא. אם אתה מכה בנחש אתה "מחליק" לאחור לאורכו. אם אתה פוגע בסולם אתה מזנק קדימה על הרשת. הקוביה שולחת אותך לפגוש את הבורות והטובות האלה בצורה אקראית לחלוטין.
ילדים אוהבים את זה.
כשאתה צעיר, כולם טובים ממך בכל דבר. משחקים כמו נחשים וסולמות מעמידים ילדים ומבוגרים באותה רמה. הכל קשור לקוביות האלה. אתה לא יכול להיות רע במשחקים האלה. אתה יכול רקלִהיוֹת. הטלטול, כזכור, מספר את שקר הסוכנות. ילד ינער קוביות במשך זמן רב יותר ממה שמבוגר יעשה, כאילו זה איכשהו חשוב. ילד מאמין בפיית השיניים. פרקי האצבעות יצמחו לבנים, ויאחזו בעצמות הללו, מתוך אמונה שקיימת אפשרות כלשהי של שליטה.
זה יפה להיות ילד.
NUMBERS
קוביות מייצרות מספרים באופן אקראי. קובייה קונבנציונלית בעלת שישה צדדים היא בדרך כלל מספיקה, אבל קוביות אחרות הפכו פופולריות במשחקים. במיוחד ה-D10, על עשרת הצדדים שלו, מושלם להפקת אחוזונים. רוב משחקי התפקידים משתמשים ב-D10s בדיוק מהסיבה הזו - במונחי סיפור קל להבין שלבלש שלך יש סיכוי של 70% להצליח למצוא רמז. זריקת אחוזון של 70 ומטה משמעה הצלחה. אנו משתמשים בכלי המקרה כדי להעביר את מושג המקרה.
הסיכוי נמצא בכל מקום. זו הסיבה שבני אדם אוהבים לשים מספרים על דברים. בתור דריסת רגל.
אנחנו גם אוהבים לגעת בדברים.
אם תשאירו זוג קוביות על שולחן, אתם יכולים להיות בטוחים שמישהו יטיל אותן. אני חושב שיש לכך שתי סיבות עיקריות - והן פשוטות.
- 1. אנשים אוהבים את התחושה של קוביות. יש משהו יפה במגע-החזק-קלאק של להרים קוביות שאפשר להשוות אותו רק על-ידי ה-Open-Clack-Tepping של לתת להם לגלגל. קוביות מרגישות טוב. גם צליל הקוביות חשוב. השייק הוא בעיקר בערךשְׁמִיעָההעצמות משקשקות. בפעם הבאה שאתה רואה מישהו מטיל קוביות, צפה לראות אם אי פעם הוא עוצם את עיניו כאשר הוא משחרר אותו. אני חושב שאתה עשוי להיות מופתע מכמה אנשים עושים את זה. זה השחקןהַקשָׁבָהלצליל הקוביות הפוגעות בשולחן - הרמז השמיעתי שלהן שמשהו ביקום השתנה.
- 2. חשוב לדעת מה התוצאה. קוביות על שולחן, מגולגלות, לא תגיד לנו כלום. הם רק חפצים. רַקדברים. המספר שאתה יכול לקרוא מהם לפני שאתה מגלגל אותם הוא חסר משמעות. זה לא תוצאה של כלום. זה פשוטשָׁם. אבל כשאתה מטיל את הקוביות האלה, אתה מקבל תוצאה אמיתית. אולי אפילו תקבל את אותו מספר על שתי הקוביות - תוצאה שמשמעותה שאתה צריך לגלגל מחדש כדי לראות מה התוצאה הבאה. התוצאות חשובות. קובייה מגוללת היא סיפור לא גמור.
כפול
כולנו נמות מתישהו. זה טבעי שיש לנו קסם מהאלמוות. טיתונוס ודומיו אומרים לנו שזה גביע מורעל שאנחנו חולמים לשתות ממנו, אבל הרומנטיקה של הבחירה משכנעת. אף אחד מאיתנו לא יכול להחליט לחיות לנצח. זה דבר שלא בשליטתנו לחלוטין.
כשאנחנו מגלגלים צמד, אנחנו כמעט יכולים להאמין שאנחנו יכולים לנצח את המוות.
שימו לב לזה - כשמישהו מטיל דאבל על זוג קוביות, שהוסר מהקשר של "משחק תומך" כלשהו, הוא לעולם לא יפסיק להטיל. הם יתגלגלו שוב, כדי לראות אם הם ממשיכים להיות "ברי מזל". אם זה עוד כפול, הם יתגלגלו שוב. בשלב מסוים, אם הכפילים האלה ממשיכים להגיע, יש תחושה של בריחה. חוקי היקום נשברו. עד כמה זה לא סביר שתגלגל עוד דאבל?
הם מתגלגלים שוב. כפולה.
כאן, אנו מגיעים למהות מדוע הימורים הורסים כל כך רבים מאיתנו; מדוע יודהיסטירה הוגלה. כאשר "המזל" איתנו, ואנחנו יוצרים רצף מטורף של תוצאות, אנחנו נעים בעדינות לתחום שגורם לנו לאי נוחות. זוהי הממלכה של זה-לא יכול להיות. אם אתה מגלגל כפולים לנצח, אתה חייב להיות משהו נפרד משאר הגזע האנושי. אתה חייב להיות אלוהים. וזה לא יכול להיות. אז אתה מתגלגל ומתגלגל שוב, עד שהכל ביקום מתקן את עצמו. עד שאם בגבולות של משחק כלשהו, אתה מפסיד.
אז אתה מאמין שאתה לא יכול להפסיד לנצח. וכך אתה מתגלגל.
אתה או אלוהים או טיפש. אתה לא יכול להיות שניהם.
קוביות מלמדות אותנו על האמת של מה שאנחנו. זו אכן אמת מנחמת.