מְכַשֵׁפָהיכול להיות שהגיע מיקום חלופי: כזה שבו רתמנו את ההתקדמות קדימה של כוח המחשב לא כדי להציג מצולעים תלת-ממדיים ועולמות פתוחים, אלא ליישם דרגות גדולות יותר של סימולציה על פיקסלים של עולם דו-ממדי בסגנון למינגים או תולעים. זה רווגלייק שבו 'כל פיקסל מדומה', מה שבמציאות אומר שעץ בוער פיקסל אחד בכל פעם, נהרות של לבה ורפש מתנתבים מחדש בזמן שאתה מפוצץ את האדמה מתחתיהם, ואויבים מרססים את המפלס עם הרעיל שלהם. בפנים כאילו הם מיטת מים תקועה עם מזלג.
זה משחק שבו אתה עלול להיקבר תחת ריח דביק, ורוד, עד שאתה נחנק. כמו שכולנו נחנקים כל הזמן מהפרץ הקצף של משחקים חדשים. Can't Stop Playing הוא הניסיון החודשי שלנו לבחור משחק אחד מעניין במיוחד מבין המשטים ולהעלות אותו מעל האחרים, והחודש זה נויטה.
'Can't Stop Playing' מרגיש כיותר מתאים במיוחד החודש, לאור הלילות המאוחרים הרבים שחוויתי מאז שהתחלתי לנגן. אני מאתחל את זה כל ערב מתוך כוונה לעשות רק ריצה או שתיים לפני השינה, אבל אז אני מנסה עוד אחת, ואז הו, תמשיך, אני אעשה עוד ריצה, וכן הלאה. Noita היא רווגליק וזה אומר שכל מוות מאפס את כל ההתקדמות שלך, אבל זה גם משחק שנותן לך צעצועים פראיים ומעניינים במהירות ובסדירות. אלה באים בשתי צורות.
הראשונים הם שרביטים, שהם הנשק שלך. יש להם נתונים סטטיסטיים שמכתיבים את העוצמה שלהם, קצב הטעינה שלהם, חריצי האיות וכן הלאה. אתה מתחיל עם שניים, מוצאים עוד בכל רמה ויכולים לקנות חדשים באזורי ביניים בין קטעים של המערות שאתה יורד דרכן. אתה יכול גם להתאים אישית את מבחר הלחשים שכל שרביט יורה, להזיז אותם או לזרוק אותם לגמרי אם אתה מוצא משהו טוב יותר. בדקה אחת אתה יכול לירות בריח לייזר מעורר רחמים ונע באיטיות לעבר אויב, בדקה הבאה אתה יכול לנקות מינים שלמים על ידי זימון לשיטפונות הורסים את העולם.
השני הוא תכונות, שאתה בוחר אחת מהן באותם אזורי ביניים. אלה יכולים להיות חיזוקים סטטיסטיים פשוטים, מה שהופך אותך לחסין מפני אש או להפוך את הטנדרים הבריאותיים לנדיבים יותר. הם יכולים גם להגדיר משחק. בחיי אחד אמש, קלטתי את התכונה 'טלפורטיטוס', שגורמת לך להתרחק בכל פעם שאתה סובל מנזק. זה נשמע שימושי, עד שהתכסיתי ברפש רעיל. רפש רעיל גורם לכמות קטנה של נזק לדמות שלך כל 3 או 4 שניות, עד שאתה יכול להגיע לנוזל אחר כדי לשטוף אותו. קשה לקפוץ לבריכה כאשר אתה טלפורט למיקום חדש לגמרי לפני שאפילו הרגליים שלך יכולות להירטב.
אני כל הזמן חוזר כי נויטה ממשיכה להתגרות בהצעות כוח חולפות. מה בדיוק עושה תכונת ה"ערפדים", והאם זה יועיל לי? מהן המגילות המוזרות שאתה יכול לאסוף ואיך אתה משתמש בהן? אולי אקבל רק כמה דקות לחוות כל מתנה חדשה לפני שאני נכנע לפציעה חדשה דומה, אבל תוך דקות אהיה בחיים חדשים, וברשותי משהו מרגש לא פחות וקטלני.
וזו אולי הסיבה שרוב הסיקור שלנו עד כה מתמקד במוות. הסרטון של אסטריד למעלה מציג שש מהדרכים הפרועות שבהן אתה יכול למות במשחק, ומאט כתב עליהןחמישה לקחים שלמד ממקרי מוות בנויטה. אליס בידיבר עם המפתחים על איך הם הפכו את כל הכאוס הזה למהנהבחזרה ל-GDC, ואלקהתווה את מסעותיו שלו עם מבנה לפני ההפצהבמרץ. יהיה לנו עוד מה לומר על המשחק במהלך החודש.