אני מאוד נדיב למשחקים, אם כי בעיקר בזיכרון שלי. הזיכרון שלי מCall Of Juares: Gunslingerהוא מקטע שובר ז'אנר ושובר מסגרות של ז'אנר ברכטיאני. יריות בגוף ראשון ששיחק עם מושגים כמו verfremdungseffekt, המספר הלא אמין ואפקט רשומון, זה היה טקסט ש... כן, לא זכרונו של ג'ון, זה פשוט יריות סופר מהנה עם כמה קטעי סיפור מטופשים.
בסדר, "מספר לא אמין" ו- "אפקט רשומון"הם הוגנים מספיק, אם כי בואו נהיה כנים, לא בדיוק בצורה הכי מתוחכמת. ברטולט לא צריך לדאוג בעצמו. אבל אולי קצת יותר חשוב, Gunslinger (ונקרא לזה כך, כי הכי קרוב שהמשחק מגיע אליו חוארז הוא צד בשיחה - זו בדיוק השיחה) הוא פשוט כמות עצומה של כיף, באחד המשחקים היותר נעימים מבחינה ויזואלית ששיחקתי.
הרעיון המרכזי מאחורי הערך הזה מ-2013 בסדרת Call Of Juarez של Techland הוא קאובוי מבוגר, סילאס גריבס, שמספר את סיפוריו המפוקפקים משהו לשולחן מלא בשתיינים בבר של המערב הישן. הקהל המצומצם שלו נע בין הספקנים העמוקים לאלומנים בהתלהבות, כאשר הוא מספר את מפגשיו עם כל שם מפורסם בפולקלור המערבי. ג'סי ג'יימס, בילי הילד, בוץ' קאסידי... אם שמעתם עליהם, סילאס טוען שהוא נלחם לצדם, או שהיה אחראי למותם. בהחלט יכול להיות שאתה חשוד. וכמו שכל סיפור מסופר, אנחנו משחקים בתור גריבס במצב הזה, מה שבאמת מסתכם בגלריה של אויבים מטופשים שמקפצים מעלה ומטה מאחורי מחסה, ובאופן מפואר.
הגימיק הוא, כמובן, שהסיפור של גריבס כל כך לא אמין עד שחבריו לסלון יקראו לו מדי פעם על סתירותיו או שקרים גמורים. באותם רגעים, סילאס מועד, תופס את החוט שלו, ואז מתפרץ ממנו כשהמצב סביבך משתנה. כשמישהו מציין שזה לא סביר שהוא התמודד מול אינדיאנים אמריקאים בקרב מסוים, הם מתחלפים במהירות עם כנופיית בוקרים מסוימת. אחרי שסיטואציה אחת מתרחשת בצורה מאוד לא סבירה, הזמן מתגלגל לאחור ואנחנו משחקים באותה רמה בצורה קצת יותר ריאלית. ואלוהים אדירים, קורא את זה, כן! זה המשחק שזכרתי! אלא שבמציאות זה קורה הרבה פחות ממה שזכרתי, ואולי באופן משמעותי יותר, הרבה פחות יעיל.
ישנה רמה נוספת שבה מצוד אחר קבוצת אחים שודדי בנק מסופר משלוש נקודות מבט: ראשית על ידי הצעיר הנלהב שקרא על כך ברומן מטבעות, השנייה תיאור מציאותי יותר של עד ראייה ממאזין אחר, והשלישית. בסגנון המופרז והמתפתל של סילאס. זה נשמע נהדר בקונספט, אבל בהגשה לא נותנים את השנינות והחכמות להפיק את המרב. זה לא כמו בפעם השנייה באמצעות אותם תרחישים מתרחשים אלא בדרכים פחות הרואיות או לא סבירות. מה שיכול היה להיות איזו סתירה סאטירית מופתית הוא במקום זאת רק רמה קצת דומה שעברה שלוש פעמים, השלישית מרדף ארוך וממושך הרבה יותר, בעיקר באזור אחר.
בלא מעט רמות אחרות סילאס זוכר בנוחות נתיבי מילוט שבהם לא היו בעבר, עם קטעי נוף חדשים שנופלים מהשמיים - אני אוהב את זה! אבל שוב, זה לא נעשה באדישות רבה. אתה לכוד במעגל קטן של סלעים גבוהים, יורה נואשות לעבר אויבים מעליך לכל הכיוונים, ואז בסוף הוא מדווח שפתאום מבחין במוצא שהוא לא ראה קודם, והיא צונחת למקומה. אה, הא? בטח, הסיפור שלו חשוד בכוונה, אבל זה פשוט לא הגיוני.
העניין הוא שגונסלינגר אפילו לא צריך את הגימיק כדי לעבוד. מכיוון שזו מסירה כל כך משמחת של מהות הליבה של ה-FPS, חומרי הקיר הרביעי הם מעט בונוס לאורך הדרך. ה-FPS הליניארי המודרני הוא תמיד גלריית יריות, לא משנה כמה הם מנסים להסוות את עצמם. אלוהים, הגרוע ביותר הוא הקמפיינים המבעיתים של Call Of Duty לשחקן יחיד של העשורים האחרונים, שבהם רעש ורעש הם הניסיון הטוב ביותר שלהם להסתיר שאתה באמת משחק במכונת ארקייד משנת 1992. Gunslinger מחבק את זה לחלוטין, לרוב מעודד אותך לרוץ לתוך סצנה, לצלול מאחורי מחסה, ואז להפיל את הראשים ממספר האויבים המטופש שצצים מאחורי סלעים, בניינים ושיחים כמו מטרות מעוטרות שהם בהחלט. אז זה מתגמל את זה, בין אם אתה בוחר לשחק בתור מישהו שתוקף עם רובה מרחוק, או מקרוב עם זוג אקדחים, רובה ציד, או מה יש לך.
זה גם עוזר שזה עושה את זה בצורה כל כך יפה. אני המום מכמה שגונסלינגר עדיין נראה טוב שבע שנים אחרי. אני מבולבל מזה, למען האמת. משתמש בסוג כזה של אפקט רוטוסקופ מ-Borderlands, אבלרָחוֹקבאופן יעיל יותר, קווי המתאר השחורים העדינים מסביב לכל דבר בעולם נותנים לו תחושה מצוירת שמסתירה הרבה שנים. והנופים, הנופים המדהימים, ההרים והיערות, לעתים קרובות כל כך עוצרי נשימה. הוא פועל כל כך יפה על מסכים מודרניים, נמתח ל-3440x1440 בלי להתלונן (למרות שה-HUD קצת מעורפל במסך סופר רחב). עדיין יש לו את אפקט הגבול השרוט המעצבן הזה, אבל זהניתן לכבות. בסך הכל, לא תהיה לי שאלה אם יצא היום משחק שנראה כך.
כן, הדו-קרבים עדיין מבאסים.המדריך הזההוא מועיל במיוחד כדי להבין מה המשחק כל כך מסביר, אבל אלוהים יודע שהם לא מוסיפים כלום. עם זאת, אם אוף כמוני יכול לעבור את כל המשחק ב-"Hard" תוך שש שעות בערך, אז גם כל אחד יכול. וכן, הסוף צפוי, אבל הוא טוב לחיזוי! כל סוף אחר היה מאכזב, וזו עובדה מדעית. הבעיה האמיתית היחידה שלי עם המשחק היא שהרמות פשוט קצרות מדי, המשחק מתרחק ממצב אחד לאחר מוקדם מדי - הלוואי וזה היה נותן לי להתמקם קצת יותר לפני שיגרור אותי למקום אחר. אבל היי, אני מתלונן כי אני נהנה, וזו הסוג הטוב ביותר של תלונה.
אם אתה במצב רוח ל-FPS ליניארי מספק באמת, עם חיוך על הפנים שלו, Gunslinger הוא עדיין זמן כיף. זה לא כל כך חכם או חדשני כפי שעשיתי מיתולוגיות בשנים שחלפו מאז, והייתיבֶּאֱמֶתאוהב לשחק את המשחק שהיה לי בראש, אבל זה נשאר מספק מהרבה סיבות אחרות.
האם אני עדיין יכול לשחק ב-Call Of Juarez: Gunslinger?
בלי בעיה. אולי תרצהלפרוץ החוצההגבולות המטופשים למראה הרבה יותר יפה. ה-HUD מסתיים במקום טיפשי במסך רחב במיוחד, אבל זו הבעיה היחידה שמצאתי.
האם עלי עדיין לשחק ב-Call Of Juarez: Gunslinger?
כֵּן! זה כל כך כיף! בטח, אפשר היה לפתח את הגימיק הרבה יותר טוב, אבל מסתבר שזה הטוהר שלו כגלריית יריות שעושה את זה ממש טוב.
ג'ון ווקר היה אחד היוצרים המקוריים של RPS, לפני שהוא פוטר בגלל היותו גדול מדי. עכשיו הוא רץאוצר קבור, אתר המוקדש למשחקי אינדי לא ידועים. אתה יכוללתמוך בפטרון שלו!