נלחמנו להיות האדם האחרון שעומד כבר שנים, אז משחקי Battle Royale חדשים חייבים להביא משהו רענן לשולחן המלחמה. אחרי שהקפצה במידה רבההַאֲפָלָה, לא חשבתי שאמצא את זה בCall Of Duty: Warzone. ואז אני וחבריי מצאנו מסוק וחוזה פרס, ושמחתי לגלות שטעיתי.
משימות הן לא הרעיון החדש היחיד של Warzone, אבל הן עשויות להיות הטובות ביותר שלה. הם מנוקדים במפה העצומה, המפורטת בקפידה, ומגיעים בשלושה טעמים. חוזי נבלות שולחים אותך בחיפוש אחר ארגזים עסיסיים המכילים שלל, בעוד שחוזי Recon גורמים לצוות שלך ללכת וללכוד נקודה. אלו הן דרכים טובות ושימושיות להרוויח כסף, שתוכלו להוציא על יתרונות עצומים כמו מזרקים להחייאה עצמית או הלידה מחדש של חבר מת. הם מספקים מיקוד ומבנה, ונותנים לך משהו לשאוף אליו מעבר לשיטוט חסר רחמים.
עם זאת, לא הייתי מדבר עליהם אם זה לא היה חוזי פרס. אלה נותנים לך שחקן אויב לצוד, ואומרים לך בערך היכן הם נמצאים. החוליה השנייה תדע שאתה מגיע, ותקבל התראה כשתהיה קרוב. כפי שגילינו אני והחברים שלי, זה לא משנה כשתוקפים מהשמיים.
צפיתי בקטע הזה, שצולם על ידי חברי בן ברבר, יותר מדי פעמים. זו הרפתקה כל כך עצובה ומצומצמת, מוגברת מהאופן שבו היא נלקחה מהקשר רחב יותר. אני לא זוכר כמה טוב עשינו בסך הכל במשחק הזה, אבל זה כמעט לא משנה. הקטע הקטן הזה יכול לעמוד באופן עצמאי. זה אי של הצלחה בפורמט שכמעט תמיד מסתיים בכישלון.
חוזי הבאונטי הם גם דרך אלגנטית לדחוף שחקנים אחד כלפי השני, ובו זמנית להגביר את המתח. הם עושים דברים אישיים. גיליתי שבכי משותף "אוי לא" כשאחד מאיתנו ניצוד יכול להיות כיף כמעט כמו להעליב מישהו בעצמנו.
לא כל חוזה הולך כל כך מפואר. החשש של חברי בנוגע לטייס היה בגלל שזה עתה הרגתי את שנינו בטיסה במסוק אחר מתחת לגשר. אני חושש שהצילומים נמחקו.