Call of Duty: חזרה להתחלה

אני אישה מאוד מודרנית. ובכך אני מתכוון שרק שיחקתיCall of Duty[אתר רשמי] קמפיינים מלחמה מודרנית 2 ואילך. אבל השנה, במקום להרים את שחור Ops 3 ולייאש על המספר העצום של הגאדג'טים והרימונים שאני חייב לזכור, חזרתי להתחלה (מקום טוב מאוד להתחיל). אני עובד בדרכי בקריאת החובה המקורית.

ובכן, מקורי-איש, זה לא משנה מה הגרסה של משחק 2003 היא ב- Steam ברגע זה.

אני יותר באמצע הקמפיין האמריקני, לאחר שהוצאתי את התותחנים הגרמניים בברקורט מנור ולא יכולתי שלא לזכור כיצד אדם שם את הרמה הזו כאחד הטובים ביותר שהזכיינית הצליחה אי פעם:

"Breacourt Manor יש לך שאתה מוציא כמה יצירות ארטילריה ויש רגעים נואשים שאתה מפנה בניינים, יורה באנשים מקרוב ואישי. אין בזה תהילה. זה נורא מדמם. ואז אתה מצמיד בין שני בניינים ואז זוחל קדימה סנטימטר על סנטימטר, רגל ברגל, כשאנשים צונחים כמו זבובים ושמותיהם מהבהבים מהקיום.

"זו תזכורת ממש סומכת שקריית החובה דאגה להציג קרב באופן שהדגיש את הכאוס והקטנות של אזור עבה עם כדורים. זה גורם לך להרגיש כמו אדם שמנסה לשרוד מצב נורא ולא אדם שמנסה לנצח מלחמה. 'אני משווה את זה לבוגימן) אבל זה אכן מדגיש כמה משחקי FPS צבאיים מבריקים יכולים להיות. "

ברור שאני משחק את המשחק מחוץ להקשר בתריסר שנים אז פשוט קחו בחשבון מכאן והלאה.

Call of Duty אינו כל כך רחוק מהזכיינית כפי שהוא קיים כיום, עד שלא ניתן לזהותו. האופן שבו אנשים מדברים על זה הייתי מצפה שהוא יהיה שונה מהגלגולים הנוכחיים שלו כמו עגבנייה היא מפומפיה של גבינה. המשימות שלך גורמות לך לזחול או לרוץ ממטרה לאובייקטיבית המלווה בנביחותיהם של חבריכם לחיילים. יש פחות גרפיקה (אני חושב ש- Call of Duty המקורי יש כחמש עשרה גרפיקה ואילו Black Ops 3 יש תשע מאות וחמש) והמשימות קצרות יותר אבל יש שם גרעין של "Call of Duty" חופר מהאיטרציות האחרונות.

אבל זה מוזר. שעתיים עם המשחק המקורי וזה מרגיש כאילו בדיוק גולשתי במעטפת אקטיביזית ומצאתי תמונות של Call of Duty מאז שהיה נער מתבגר ואילו הפורלי והפומפוזי יותרCall of Duty: לוחמה מתקדמתמשתעמם ומזמין אותי להתפעל מכל הגאדג'טים היקרים ביותר שלה.

Call of Duty of 2003 הוא עדיין מוצר בידור, אך הוא מרגיש יותר אכזרי, פחות גרוש מהצד המחריד של המלחמה מאשר הגלגולים המודרניים.ג'ון כתב על תדריכים לעיתונות לטיולים קודמים של הזיכיוןוציין כי מפתחים דיברו עם ותיקים על חוויותיהם, על האופן בו הם רוצים לספר את הסיפורים האלה ולעשות זאת בכבוד, כמו גם להציע את המחזה.

(הוא מוסיף כי לקריאתם האחרונה של דוויס "הם דיברו עם הפעילים הנוכחיים במלחמות הנוכחיות, שהעניקו קווי ממשלה ונאומים של פטריוטיות ואומץ. כיבוד זה פירושו לנטוש את הכנות, מכיוון שאלו שחייהם ניסו להציג לא היו במצב לא עמדה לא היו במצב לא עמדה לומר את האמת. ")

אני אולי חמישית מהדרך בקמפיין במשחק הראשון כך שהמחשבות שלי עדיין לא התמצקו אבל הנה כמה מחשבות ראשוניות בזמן שיש לי אותם בראש.

ראשית, אני תוהה כמה מהרגשה שזה איכשהו גרייטית היא מכיוון שמשחק חובה של מלחמת העולם השנייה יכול לעשות שימוש בהבנות משותפות או במסורות זיכרון מתמשכות להוסיף כמות מסוימת של גרביטות.

זה לא מסתמך על כך בשום אמצעי ויש המון משחקים עם נושא מלחמת העולם השנייה שמוכיחים שפשוט קריאת שמות של מיקומים ופעולות שונות לא מבטיחה שום רמה של כנות רגשית, אך אין להתרחק מהעובדה ה- Call of Duty המקורי נופל על הרבה מטען מוחי שקיים.

מבחינתי יש 31 שנה של שירותי יום זיכרון ומחוות תיעודיים. עבדתי במוזיאון וחלק מהעבודה שלי היה קטלוג של דיווחי חדשות וכרזות בזמן מלחמה - גם אלה מקבלים גם את אלה. יש קווי שירה - רובם ממלחמת העולם הראשונה לא השנייה, אך הם מתרגלים כחלק ממאמץ הזיכרון הכללי - שלדעתי לא יעזוב אותי אי פעם. לפרויקט אחד בבית הספר היסודי שאלתי את סבתא שלי מה היא עשתה במלחמה והיא ניסתה להסביר כיצד לימדו אותה ועמיתיה לירות למקרה שהגרמנים אי פעם יגיעו לוויטהול. ואז יש להקת אחים וחיסכון טוראי ראיין וכל השאר.

Call of Duty לא יכול לסמוך על הכרת הדברים האלה להצלחה, אבל אני חושב שאחרי שהוצג/הסבר/סיפרתי את זוועות שתי מלחמות העולם בכל כך הרבה דרכים שונות ובאמצעות כל כך הרבה מדיה אחרת אני מתפקדת לראות את גריט והאיום באופן שפשוט לא הייתי עם סכסוכים אחרונים, עם לוחמה מודרנית. כדי להיות ברור, הלוחמה הזו עדיין מחרידה, אך אנו מתייחסים למלחמות העולם כמשהו שונה.

שנית, אני מאוד מעריך את חוסר הנפיחות עד כה. אמרתי בסוף השבוע שלפעמים הלוואי שמשחקים יכולים להיות יותר כמו סיפורים קצרים או דברים באורך של סרט. התחלתי לחוש אימה כשמתמודד עם משחקים גדולים יותר, בידיעה שאם זה לא נועד לביקורת או פרויקט עבודה אחר, סביר להניח שלעולם לא אסיים אותם לפני שאצטרך לקחת משהו אחר.

Call of Duty הראשון הזה מרגיש מספק בבידור שהיא מספקת אך לא מצליח להגיש את קבלת הפנים. במובן זה זה מרגיש מרענן - אפילו מרדני קלוש. אני מסוחרר אולי לסיים משהו!

לפעמים יש לפקלות איכות מצוירת. בדיוק עשיתי משימה מתאימה למסילות בה אתה נשען מחלון ירי על חיילים כאילו הם ברווזים בגן יריד אבל זו הייתה האנומליה עד כה. אני מהרהר בקמפיינים האחרים והייתי אומר שקרבת היעדים חשובה. עד כה מרחב המשחק נראה בדרך כלל די קטן אבל זה הגיוני מכיוון שאתה צובר קרקע על סנטימטרים ולא צעד לשטח האויב. המטרה הבאה עשויה להיות רק כמה מטרים משם, אך סביר להניח שתצטרך לזחול על הבטן שלך כדי להגיע אליה, לאט בכאב ועם כדורים המסתובבים מעל הראש.

שלישית, אני אוהב שהפלגים יכולים להיות מבלבלים. בדרך כלל נראה שהאויב לבוש מעט אפור יותר ולעתים קרובות מכוון אליך. בעלי ברית הם קצת יותר חאקי ויש להם שמות כשאתה מעביר את ה- CrossHair מעליהם. אבל היו לי רגעים של בלבול אמיתי, לא ידוע אם הבחור שכרך מולי נמצא בצד שלהם או שלי או היסס כשמישהו עבר על שדה הראייה שלי כי לא רציתי להתפוגג למחסום בגלל "אש ידידותית לא תסבול".

במשחק אחר זה היה מרגיש כמו החלטת ממשק משתמש מגושם או כאילו הייתי משחק לא נכון אבל כאן זה עובד. אני מרגיש שצריך להיות בלבול, זה צריך להרגיש כמו אנשים נלחמים באנשים אחרים שבמקרה לובשים בגדים שונים ומדברים שפה אחרת.

זה הכל לעת עתה אבל אני אפרסם עוד כמה מחשבות קונקרטיות - אולי אפילו צ'אט עם אדם לאחר שאסיים את המשחק הראשון.