לדבר עם המפלצות פשוט לא מספיק יותר, הדברים חייבים להיות מורכבים יותר. גיימרים ברחבי העולם זועקים לא רק לאינטראקציה עמוקה יותר עם העולמות הדיגיטליים שלהם, אלא גם ליכולת לעצב אותם. כך, כאשר מוקדם יותר החודש Sony Online Entertainment זעזעה את העולם בכך שחשפהEverquest Nextאולי בעצםלהיות רלוונטילקהילת המשחקים הרחבה יותר, כלי השירות שלה בונה עולםצִיוּן דֶרֶךהייתה עוד הפתעה נעימה. Gamescom סיפקה פלטפורמה להטיף קצת יותר מידע לגבי הפרויקט וזה בדיוק עבר את המחסום המוזר הזה.
יוצא לשידור חימנהל הפיתוח דיוויד ג'ורג'סון חשף ש-Landmark היה יותר מסתם כלי. הם מייצרים אותו כמשחק מלא בסגנון MMO כולל אזורי רכזת, תכונות חברתיות, הישגים ושאר הרגילים. זה כולל יצירת דמויות בפועל, תוך הדגשה נוספת שזה לא רק עורך ברמה, ומתן תצוגה מקדימה של כיתות הדמויות הזמינות ב-Next עצמו. משחק מורכב מסוג הדברים שאנחנו יותר רגילים אליהם מ-Minecraft אוטרריה- לצאת לעולם כדי למצוא משאבים חדשים שבעזרתם ניתן ליצור כלים שונים או חומרי בניין לבניית נופים מורכבים יותר ויותר. ניתן "לטעון" לאזורים בעולם ולאפשר רק לך או לחברים/עמיתים לעבודה/ילדים/חיות מחמד מאושרים לעבוד על זה.
כדי להדגים אפשרויות, הוקרנו שלושה סרטי זמן-lapse של בנייה בפעולה.
מעניין שדיוויד הצהיר שהסרטונים האלה נוצרו באמצעות אפשרויות במשחק שיהיו זמינות לשחקנים. בכל עת הם יכולים ללחוץ על כפתור הקלטה ולהתחיל ליצור אחד, ולהעלות אותו אוטומטית ל-YouTube לאחר מכן. זה נראה לי גאוני לחלוטין ותואם את הטרנדים הנוכחיים. אנחנו מתחילים לראות הרבה יותר מהסוג הזה של אינטגרציה והדור הבא המתקרב רק מבטיח להגדיל את זה עוד יותר.
לפרטים נוספים, כולל תוכניות ל-Steam Workshop Player Studio, בדוק אתקטע ציון דרךשל השידור החי.