פעם בעידן הקודם 2013, אתה אולי זוכר שטים שפר זכה לקצת בוז באינטרנט כשהודה בכךBroken Age שבר את הבנק של Double Fine. זאת למרותקיקסטארטרכל כך מוצלח שזה התחיל את הרעיון של שימוש בקיקסטארטר למשחקים (קיקסטארטר). אבל אז שפר ושות', הליצנים החכמים האלה, הם הכינו תוכנית: חלקו את המשחק לשני חלקים (WORDPLAY) ואז השתמשו בראשון כדי לממן את השני. אז זה עבד? זו שאלה רב-שכבתית, סדרה כמעט בלתי ניתנת לתיאור של מושגים, בינארי פשוט לכאורה שמתפוצץ למורכבות מטריפה, והתשובה היא כן.
שפר נתן עדכון על המצב לתעשיית המשחקים הבינלאומית:
"עשינו מספיק כדי שנוכל לעשות את המחצית השנייה של המשחק בוודאות".
"שלחנו מספיק כדי שאנשים יכולים לראות שלא צחקנו, וזו הקלה גדולה. כי אני חושב שיש לחץ רב על פרויקטי קיקסטארטר, במיוחד על פרויקטי קיקסטארטר הגדולים באמת, פשוט לא לדפוק את זה עבור כולם. ."
הוא גם התוודה שדאבל פיין יכול היה להתמודד עם המציאות האכזרית שלעידן שבורתקציב הבלון של הרבה יותר טוב. בראש ובראשונה, הוא הודה שזו הייתה טעות גדולה להשאיר רק תומכים בעניינים כשהפיתוח של המשחק גדל, מה שהפך את ההכרזה האפיזודית לפצצה עבור כל השאר. הפתרון? היה שקוף ככל האפשר עם משחקים עתידיים כמוגביע מאסיבי, שהפורומים והשידורים החיים שלו פתוחים לקהל הרחב.
אז אלו חדשות טובות. ברור, זה היה הרבה יותר טוב אם Double Fine היה שומר טוב יותר את היקף המשחק שלו ומתכננת בצורה מציאותית יותר, אבל א) הם התכוונו במקור לעשות סרט תיעודי שלקטן מאודמשחק וב) התוצאה הסופית שקיבלנו במקום היא די מענגת (אם כי בקושי העבודה המשובחת של שפר), אם תשאלו אותי. הבעיה הגדולה יותר היא שתומכי קיקסטארטר שילמו על דבר אחד מראש וקיבלו משהו שונה למדי כשהכל נאמר ונעשה, אבל Double Fine הייתה גם חברת המשחקים הראשונה שהכתה זהב, שמן ועור של פשוט, כמו, שוקולד אינסופי. קיקסטארטר. טריטוריה לא ידועה מביאה לעתים קרובות הפתעות לא נעימות.
אני שמח ש-Double Fine מנסה לטפל בבעיות האלה במסע מימון ההמונים השני שלה. לגביאקט שני של גיל שבור, ובכן, זה עכשיו רשמית ליציאה מאוחר יותר השנה. אנחנו מקווים שיש לו קצת יותר בשר על עצמות וגם, אתה יודע, סוף.