כתבנו על הברק בלב השרירי שלברופורס[אתר רשמי] לפני. זהו יורה פלטפורמת ריצה ואקדחים בו נושבים גיבורי פעולה זעיריםהַכֹּללרסיסים, באמצעות מקלעים, דינמיט, סכינים, רובי ציד, משגרי רקטות, רגלי רקטות, חבילות רקטות, רימונים, תקיפות אוויריות ומפילי להבות. הרמות הניתנות להרס במלואן ודמויות השחקן הזריזות הן הליבה של משחק פעולה עם גובה מושלם, המסתתר מאחורי כותרת ונושא שעשויים לרמז על מעט יותר מערימה עלובה של ממים.
ברופורסמצוין.
עכשיו, כשהיא מחוץ ל-Early Access והחוויה המלאה זמינה, שקעתי כמה ימים בפעילות הגופנית של Free Lives כדי לבחור את הבוסים המפלצתיים ופלישות החייזרים של הרמות המאוחרות יותר, ואני שמח שה- המשחק מצליח לשמור על המומנטום המפואר שלו עד לרגעים האחרונים. מצבי שיתוף פעולה ונגד שחקנים מרובי משתתפים, כמו גם מעצב רמות, הם הדובדבן שבעוגה טעימה לשחקן יחיד.
כששיחקתי את הקמפיין, נאלצתי להזכיר לעצמי כל הזמן שהרמות בהחלט הולכות להיות דמויות פאזל ככל שהקושי יגבר. במקום לאלתר הצלחה באמצעות כלים שהיו בהישג יד ולהגיב להזיות ההרס כפי שהתחוללה סביבי, עד מהרה הייתי מוצא אזורים בעלי פתרונות נוקשים. ירה רקטה כאן כדי לפתוח את המעבר, לכוון את כל האויבים לרצפת ההרג הזו, לשמור את הזרועות שלך בתוך הרכב בכל עת.
זה אף פעם לא קורה. בטח, כמה מקרבות הבוס דורשים גישה ספציפית למדי, אבל ברוב המוחלט של זמן הריצה שלו, הקמפיין הכבד משחק ישירות ליתרונות הרבים של המשחק. אני לא יכול להדגיש מספיק עד כמה הרמות דינמיות והרסניות להפליא. זה לא רק מקרה של רימונים שמוציאים גושי שטח - ישנם חומרים שונים המגיבים לכדורים, פיצוצים, אש וחומצה בצורה מתאימה. הצית גשר והוא עלול לקרוס כאשר מופעל לחץ רב מדי; לרוץ על פניו זה בסדר, אבל אם גופה נופלת מלמעלה, הכל מתפרק.
שום דבר שקורה לא מסתמך על סקריפטים. לעזאזל, אפילו הקטעים הבודדים בתוך המנוע שמציגים טיפוסים חדשים של אויבים או בוסים מתרחשים בזמן אמת, פשוט מרחיקים את המצלמה מהדמות שלך לרגע כדי להראות שמשהו קורה. בפעם הראשונה שפגשתי את אחת מצורות החיים החייזריות - צרור של שמחה נפיצה מתנפצת - ההקדמה הדרמטית הסתיימה בפתאומיות כאשר מחבל בלתי צפוי ירה ביצור המסכן לפני שהספיק להפגין את כוחותיו.
חוסר הניבוי הזה הוא מאפיין מרכזי של המשחק והוא ניכר באחת מבחירות העיצוב המרכזיות שמעלה את Broforce מ"טוב מאוד" ל"מרהיב". כשאתה עושה את דרכך במשחק, יש אסירים להציל - עשה זאת ותתגמל עם חיים נוספים לשימוש ברמה הנוכחית. קודם כל, זה הופך את תחילתה של רמה מתוחה כמו יונה בין החתולים. למות לפני שמגיעים לכלוב הראשון והמשחק נגמר. אין תוצאה אמיתית לכישלון - אתה חוזר למחסום האחרון - אבל אני מתגאה בהשלמת רמות מבלי לאבד את כל האחים שלי.
אם אסירים פשוט יתפקדו כחיים נוספים, הם לא היו כל כך מעניינים. כל אחד מהם הוא דמות אקראית, שנבחרה מבין כל אלה שפתחת עד היום. דמויות חדשות נפתחות על ידי הצלת מספר מסוים של אחים בכל מסלולי המשחק שלך, כאשר הפער בין פתיחת הנעילה גדל בכל פעם, ותתחיל כל משימה עם בחירה אקראית מהבריכה, ותעבור לאחרת בכל פעם שתשחרר אסיר .
הבעיה היא שלרבים מהאחים יש סגנון משחק ייחודי משלהם. לכולם יש התקפה סטנדרטית, מתקפת תגרה ונשק מיוחד. הם מתחלקים באופן כללי לשתי קטגוריות - אלה שהתקפתם הסטנדרטית היא מטווחים ואלה שיש להם התקפת תגרה שנייה במשבצת הזו. דמויות כמו אינדיאנה ברונז יכולות לירות קליעים רק על ידי שימוש בחתיכת תחמושת מיוחדת שניתן להתכלה (זה הכדור שהוא משתמש בו כדי לירות דרך שורה של נאצים על גבי הטנק במסע הצלב האחרון; כל הכוחות המיוחדים הם רחבים או ספציפיים הפניות). השוט שלו תוגבר מאז בניית ה-Early Access האחרונה של המשחק ששיחקתי ועכשיו זה גורם אפילו לאויבים הגדולים ביותר להתכווץ מכאבים ולרוץ למחסה. אפילו לכלי הנשק הפשוטים ביותר יש השלכות מהנות ומטופשות כאלה, וכל ההשלכות הללו עלולות להוביל לתגובות שרשרת - להצליף במחבל ולראות איך הוא בורח לתוך שדה מוקשים ואז למחוא כפיים כשהפיצוץ שלאחר מכן גורם למגדל שמירה להפיל, לרסק מלכה חייזרית.
(מילה מהירה על החייזרים: הם לא מוצגים מיד אבל כשהם מגיעים, הם מובילים לקרבות תלת כיוונים, גישות טקטיות חדשות לחלוטין ויש להם את היישום הטוב ביותר של דם חומצי שראיתי אי פעם במשחק. זה אוכלת את האדמה בצורה כל כך מספקת ומצמצמת את האחים שלך לשלדים עגומים קטנים, שלמרבה הפלא אתה עדיין יכול לשלוט בהם לשנייה או שתיים.)
דמויות השחקן האקראיות מונעות את סוג העיצוב שנקבע ברמת 'נדרש טריק אחד' שדאגתי לו ומבטיחות ש-Broforce יישאר נאמן להנחת היסוד המקורית שלו - פעולה קבועה ובלתי צפויה המתרחשת ברמות שמגיבות לכל כדור ופיצוץ. יש קרבות בוס שלמים שנראה כאילו תוכננו פשוט כי המפתחים רצו לראות איך השחקן יגיב לקריסה והתפוררות של רמה שלמה, מלמעלה למטה. יש יותר מ-30 דמויות וחלקן, כמו צ'רי ברלינג של פלנט טרור, משנים למעשה את כל ערכת השליטה.
ברופורס רק לעתים רחוקות טועה בכף הרגל וכשזה עושה זאת, הוא מצליח להפוך את הפראטפול שלאחר מכן למשעשע מספיק כדי שאני רוצה לקנות לו בירה. לא מצאתי שהנושא משעשע במיוחד, אבל הוא מספק צוות מבריק של דמויות והתדריכים הקצרים מאוד צוחקים בחוכמה על המאצ'יזמו השטויות של האחים עצמם במקום לעשות בדיחות ספציפיות על המלחמות שבהן הם נקלעו. מאשר כמה שמות מקומות מטופשים, אתה יכול להיות בכל מקום בעולם ויש חוסר נעים של הדגשים קומיים וסטריאוטיפים גזעיים המוכנסים לעתים קרובות לתוך זיופים.
זוכרים ששיחקתם את Wolfenstein 3D ודמיינתם איך משחקים מגוף ראשון עשויים להיראות בעשרים שנה בהמשך? Broforce הוא כזה, אבל עבור כל מי ששיחק Metal Slug או כל יריות אחר עם גלילה צדדית. כך היה נראה Worms אם אי פעם זה היה מתורגם בהצלחה לחוויית שחקן יחיד בזמן אמת.
יש כל כך הרבה שקורים מרגע לרגע, כל כך הרבה מערכות משחקות, שכאשר פיצוץ תועה הורס את התמוכות ששומרות על התקרה במקום וכל העניין מתרסק על חוליית אויב, או שמכונת מוות ממוכנת זועמת רוקעת את הקרקע. כל כך קשה שהוא חופר את עצמו לתוך בולען, אתה בקושי שם לב. תשכחו מהסיבות הפשוטות שלכם, ה-Uncharteds שלכם, Battlfields ו-Call of Duties שלכם - Broforce מתקרב יותר ללכידת הכאוס היפהפה וההרפתקאות ההרואיות של סרט אקשן בתקציב גדול יותר מכל אחד מהם.
ברופורסיצא עכשיו.