כַּאֲשֵׁראלמוות של Aveumהיהנחשף לראשונה בדצמבר אשתקד, לא היה הרבה מה לדעת. לאחר תצוגה מקדימה של ידיים בשבוע שעבר, אני יכול להגיד לך שזה משחק יריות בגוף ראשון אבל עם קסם, שיישמע הרבה כמוהנביאיםאם תיארתי את זה בלי הקשר, וזה בעצם נראה די מגניב. אבל בעיקר, אני יכול להגיד לך שלעולם לא אשכח של מי היה הרעיון של המשחק הזה.
האם אני מתנשא? כַּנִראֶה! אבל גם, אני לא יודע איך להיות אחרת כשהתצוגה המקדימה של המשחק שלך מתחילה בסרטון בן עשר דקות שעסק באופן רעיוני על אולפני Ascendant, אבל נראה למעשה על יצירת קריירה של אדם אחד. זה גם הרושם החזק ביותר שהשאירה בי התצוגה המקדימה, גם בגלל שהנקודה הייתה עמלנית וגם בגלל שלא ראינו כל כך הרבה מהמשחק.
הסרטון, שלא הייתי מעלה אלא שהוא יפורסם לציבור להנאתכם מחר, כולל את הלהיטים הגדולים מכל הדברים שרובינס עבד עליהם, המתעכב עליהםשטח מתבאופן שאם לא ידעתי יותר טובעשוי לרמוז שהם מחפשים קצת את כל הסיקור הקשור למרחב המלח שגלן שופילד קיבל במהלךפרוטוקול קליסטוהשיווק של. כל זה הצחיק את זה כשהקריין מאוחר יותר תיאר את האולפן כ"חסר אגו". אולי זה לא הוגן למתוח ביקורת על מישהו על כך שהוא גאה בהישגיו, אבל יש גבול בין להיות גאה להצחיק אותי, וזה נחצה כאשר ה-VO אמר "כשמשחקי Sledgehammer הגיעו לקרוא, ברט ענה".
הגענו ל-Imortals Of Aveum עצמו, אם כי מלכתחילה אפילו זה היה די ממוקד ברובינס. סיפור המקור למשחק הזה הוא שרובינס הסתכל על רמת Call Of Duty במהלך עבודתו הרגילה ב-Sledgehammer וחשב, מה אם המסוק הזה היה דרקון וה-RPG האלה היו כדורי אש? זה אולי היה רעיון פורץ דרך כשהיה לו את זה לראשונה, אבל אני טוען שזה פחות ולכן עכשיו הוא התחיל להפוך את זה למציאות. ב-Immortals Of Aveum אתה משחק קוסם מלחמה בשם ג'אק - אם כי, בגלל שזה משחק תחת של ברנדון סנדרסון, שום דבר לא יכול להיקרא מה שהוא, אז קוסם קרב הוא "מאגנוס". בכל מקרה, ג'ק הוא גם Unforseen, אדם שלא היה אמור להיות לו כוח קסם אבל פתאום הביע כמה, וכדי להשלים את תמונת הילד הסופר מיוחדת, טריארך, מה שאומר שהוא יכול להפעיל את כל שלושת טעמי הקסם במשחק .
הטעמים השונים הם כחול, אדום וירוק. אלה תואמים לכוח, כאוס וחיים, ומתועלים דרך הערפד על זרועך אל - היי,חכה שנייה. ג'ק מצטרף למקבילה של הנוקמים, בני האלמוות, שכל אחד מהם מניף צבע אחר של הקסם, ושהקליפים מציעים שיבצעו כמות משתנה ו/או סוג של פשלות צמודות לדיסני. אחת מהן היא ג'ינה טורס! לְהִתְקַרֵר!
בקולנוע שוטף, Aveum הוא עולם פנטזיה ענק. יש לו קווים קסומים, יש חור גדול בשם הפצע (אפשר היה לשמוע את האותיות הגדולות צונחות למקומן), ובתוך החור הגדול יש פסל גדול. כמו כן, יש מלחמה מתמשכת, הנקראת Everwar, על השליטה בקסם. באופן אישי אני מוצא שכל סוג זה של בניית עולם הוא שיא "כף הרגל החוטת של חנון", והדבר הכי פחות כיף במצגת. עד כאן, כל כך פנטזיה, נכון? מתי בפעם האחרונה ראית עולם פנטזיה שלא היה בסכנה?
תפוח אדמה, תפוח אדמה קסום; אולי אתה אוהב דברים מהסוג הזה, ובשביל מה שזה שווה, מנהל האמנות הבכיר דייב בוגן אומר שהראש בראש שלו היה "להתרחק מטרופים טיפוסיים בפנטזיה ורק להתחיל מלוח חדש" המשלב בין פנטזיה ל"סצפי מפושט. שפה מעוצבת". המפיק בפועל קווין בויל הוא גם מעריץ, ואמר כי "בניית העולם, האופן שבו הקונפליקט מתפתח במהלך המשחק, זה מאוד ספציפי ל-Aveum ולאופי הסכסוך בעולם הזה. באמת שזה אחד מהענקים נקודות משיכה עבורי". באופן אישי, לראות את Immortals Of Aveum בפעולה היה החלק המעניין הרבה יותר, שעשינו עם כ-20 דקות של צבע זיקוקים נפיץ.
נכון לרעיון ה-FPS, קסם כחול הוא ירייה ישרה לטווח ארוך, קסם אדום הוא רובה ציד, וירוק הוא ירי אוטומטי כמו מקלע. בפועל זה יותר רץ ואקדח כמו וולפנשטיין מאשר יורה כיסוי COD, אבל יש לו אפילו שכבת מסך כהה כשאתה נפגע כמו FPS מודרני. האויבים משתנים בגודלם, החל מבחורים קטנטנים, לענקים מתנדנדים שנראים כמו אומנות מעריצה של "מה אם הטוסטר שלך היה אביר?", ועד דרקונים אמיתיים בתפאורה גדולה. הם דורשים שימוש בלחשים וטקטיקות שונות כדי לעשות את מירב הנזק - אם כי בכנות, קרבות הבוס שהוצגו לנו נראו בצורה מחשידה כאילו הם יכולים להסתבך בעבודות ספוג נזק, אז שים את זה בזמן יגיד טור.
ג'ק יכול למצוא ציוד ולחשים חדשים, ולהתאים אישית את המבנה שלו באמצעות הרמה, כמו גם להשתמש בכישופים נטויים כמו מגן ומכה כדי להגיע לכאן! אויבים. רובינס אומר שיש הרבה מגוון וסיבות להתנסות בבניינים שונים - ואכן, לשחק מחדש את המשחק עם טקטיקות שונות. המגן היה, הוא מסביר, אחד הדברים הראשונים שפיתחו כדי לגרום לך להרגיש מגניב: "אתה מביא איתך כיסוי משלך". החלפה חמה בין לחשים לקסמי pewpewpew בכל מקום נראתה ממש כיפית, ורובין מוסיף שהם מנסים "ללכת על הקו הזה שבין להיות מוכרים לשחקני היורה אבל גם להביא משהו חדש ומעניין לשולחן". אני באמת נרגש לנסות את זה, גם אם רק כדי לבדוק איך בני אלמוות גורמים לירי להרגיש כבד, במיוחד כשאין לו את קיצור המישוש שנוספה על ידי שליפת אקדח איטי גדול.
למרות ש-Aveum גדול, הרמות עצמן נראות ליניאריות למדי, עם קצת מרחב התנועות. ג'ק צובר יכולות שונות שבהן הוא יכול להשתמש כדי לפתור חידות ולפתוח מסלולים שנסגרו בעבר לאזורים חדשים - כמו אחד שמאט את האובייקטים, שבתצוגה המקדימה ג'ק נהג לחפור מתחת ליציאה מהירה. הסביבות שהוצגו לנו היו הרבה מערות תת-קרקעיות שהשתמשו בצורה הטובה ביותר בתאורת סביבה מקסימה מלבה או צמחים ביולוגיים, אבל היו גם יערות ואזורי מלחמה סלעיים.
למרות תפאורת הפנטזיה, Aveum קרובה יותר לבית ממה שאתה חושב. מנהלת אמנות משנה, ג'וליה ליכטבלאו, מסבירה שהם רצו לבסס את העולם, למרות שהם גם התנסו בהזדמנויות שהקסם מציע. "יש עדיין הרבה צמחים מציאותיים שאתה עשוי לראות בחצר האחורית שלך", היא אומרת, ובזמן שחקרה צמחים מקומיים בקליפורניה שהם יכולים להשתמש בהם כדי למלא את המשחק, היא מצאה שם למעשה הרבה מינים בסכנת הכחדה מקומית . "זה הביא אותי למסע לייצג הרבה מינים בסכנת הכחדה בצפון אמריקה. רוב העצים והשיחים - כל מה שלא קשור לקסם הוא מין צמח ממש בסכנת הכחדה".
לכל העניין יש אווירה של עולם פנטזיה שפיתח באופן עצמאי סטימפאנק, שאתה יודע מה, אני ממש לא שונא. זה נראה כמו 20 שעות של בילוי טוב של שלט חוצות שלוקח את עצמו ברצינות מדי - עם זאת, אני חושב שזה כמעט כל דבר פנטזיה שאני נתקל בו. אבל בעצם ליכטבלאו, בויל, בוגן ורובינסכֹּלבחרו משהו שקשור לכתיבה או לבניית העולם כששאלו אותם על הדברים האהובים עליהם במשחק, אז כך נאמר לי, וזה משהו שאשים לב אליו יותר בבוא הזמן.
ובכל זאת, הכי גדול שלי הוא שם של גבר אחד. אני מהסס לזמן את רוח הרפאים של תיאוריית הסופרים, כי למען ההגינות רובינס כן מתייחס לאנשים האחרים שעובדים על המשחק, ו"ברט רובינס" כנראה לא שם ששמעת משפריץ אותו כאילו הוא צ'רלי ביג פוטו בכל מקרה. וזו עוד סיבה שהסרטון השאיר עלי רושם כזה! זה היווה חלק לא מבוטל מהתצוגה המקדימה, ובכל זאת משפטים כמו "החלום והחזון של ברט בהקיץ, 30 שנה בהתהוות, הופכים עכשיו למציאות" מרגישים כאילו מישהו בטעות עשה חיפוש והחלפה בסרטון שהופק על ידי Quantic Dream על דיוויד קייג'.
נוסף על כך, התצוגה המקדימה נמכרה ברעיון האמור כייחודי! מהפנט! יצירה גאונית עוצרת שמיעה שכמותה מעולם לא ראה העולם! זו העבודה של תצוגה מקדימה, כמובן, אבל בינתיים אני לא משוכנע ש-Imortals Of Aveum הוא הרבה יותר ממשחק יריות עשוי היטב, יפה מאוד, שלובש חליפת עור שתפורה ממשחק קסמים. אני אצטרך לשחק בו לפני שאאמין להייפ. וזה בסדר, אני נרגש לצאת לדרך. אבל באמת כל מה ש-Imortals Of Aveum צריך לעשות הוא להיות די טוב, בסופו של יום. זה מרגיש כמו משהו מוזר להדביק את שמך, זה הכל.