אתה יודע שכשאני רק צריך את הגרביים שלי, מה השעה
Action RPG פוגש MMOהֲפָרָהכרגע מוצא את רגליו בגישה מוקדמת. זה מסוג הדברים שבהחלט יהיה המשחק האהוב על מישהו, אם רק הם א) יבינו שהוא קיים וב) יוכלו להבין מה זה. כרגע נראה שהמחסום העיקרי לכך הוא שהוא נאבק בבעיות ביצועים מתמשכות; מאט מאוד נהנה לשחק בוPvP א-סימטרי בתור שד הצעיף, אבל מצא שהמשחק עצמו הוא "בלגן מפגר", והוא משתובב כ'Mixed' ב-Steam, שם רוב הביקורות השליליות הן על קריסות וקצבי פריימים. המפתחים מתכננים לפחות עדכון מרכזי אחד בחודש בזמן גישה מוקדמת, והראשון שבהם יגיע בקרוב. אני מקווה שזה יפתור את הגרוע שבבעיות האלה. אבל אני סוטה.
לפריצה יש תקופה קשה כרגע, אבל כשמסתכלים על הדרך להתפתחות, היא לא הייתה קלה. הבמאי גייב אמטאנג'לו ניסה ליצור את זה, או גרסה שלו, במשך חלקו הטוב יותר של עשור, ובעיקר מתוך EA. דיברתי איתו ועם דאלאס דיקינסון, מנכ"ל אולפן האינדי החדש שלהם QC Games, ב-PAX South. זה לא מאושר אם לכל משחקי QC יש שמות כמו בלשים בתוכניות שוטרים אמריקאים.
הפרה מושכת רעיונות מכל כך הרבה מקומות שהיא מתנגדת לקטגוריה. זה בחינם להפעלה, תמיד מקוון, ויש לו התקדמות "אופקית" באמצעות פריטים וחווית שחקן, במקום הרמה, כך שאתה יכול להרים אותו ולהניח אותו. המטרה העיקרית של המשחק היא שארבע דמויות גיבור נשלטות על ידי שחקנים, בדרגה הניתנת להתאמה אישית, נלחמות מול שד רעלה אחד הנשלט על ידי שחקן, שיכול להחזיק יצורים, לזמן אותם ולהפיל מלכודות כדי לעצור את התקדמות הגיבורים.
הניסיון הראשון של Amatangelo לעשות משהו קצת כמו Breach היה בזמן שהוא היה ב-Mythic Entertainment. איך שהוא מספר את זה, זה היה כאשר הוא השתכנע שקרב יותר מכוון פעולה, מהסוג שאתה רואה בהשטן מאי בוכהוזלדה, עומד להיות העתיד של קרב RPG. "היה לנו צוות קטן, וקיבלנו סוג של קרב בזירה", הוא אמר, והסביר שזה היה לפני שנים, לפני השחרור שלליגת האגדותבשנת 2009.
"ואז פתאום, כולנו שם בצוות הזה ב-Mythic, התחלנו להרגיש את זה כמו משיכה כבידה... וזו הייתה המשיכה של כוכב המוות! זה היה כמו'מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה! אנחנו קולטים את כולם ב-EA!'" הוא אמר, כשהוא שם קול מסוג קומדיה רעה. "הם פשוט לקחו אותנו, וזה היה כמו, 'בואו נעשה MMO פס ייצור'"
ההזזה מפרויקט הלחימה בזירה לעבודה על SWTOR היה, אמר אמטאנג'לו, הניסיון האמיתי הראשון שלו בעבודה על פרויקט שהוא הרגיש שכולם מתלהבים ממנו, שנהרג בגללעֵסֶק(הדגש כולו שלו, כשאומרים את זה בקול רם). "זה היה כמו, 'ארח! אבל אני בזה בשביל הכיף!' אבל, בשורה התחתונה זה עסקים".
דיקינסון היה מפיק ב-SW:TOR ואומר שהבדיחה הייתה שהוא היה המם הזה של גארי אולדמן בליאון שצורח "כֹּל אֶחָד!בגלל כמה עובדים ב-EA הוכנסו; "הרסתי את חייו של גייב, ספגתי את החלומות שלו."
SW:TOR עבר ל-free to play ב-2012, לאחר שמספרי המנויים נפלו. דיקינסון מתאר סוג של מצב רוח, יוזמה ב-EA בסביבות הזמן הזה שלדעתו ניכרה כנראה גם באולפנים אחרים. דור הקונסולות החדש, עידן ה-Xbox One/PS4, עמד להתרחש, וכולם תהו אם זה יהיה ה-gen לקרוס ולהישרף. "בצד החיובי, ההנהגה של EA בכל רחבי הלוח הייתה צופה פני עתיד," הוא אמר, והסביר ש-EA זיהתה שמשחקי מחשב לעולם אינם למעשה.גְסִיסָה. היה מקום באזורים כמו אסיה, היה מקום ליותר דגמים חופשיים למשחק. ומכיוון ש-SW:TOR עשה את זה לאחרונה, זה הפך אותם למובילי המחשבה בחברה. זה היה ביס שני בתפוח עבור אמטאנג'לו.
הוכרזה Shadow Realmsמאת BioWare Austin בשנת 2014, RPG פעולה שבו ארבעה גיבורים בשליטת השחקנים שיחקו נגד Shadowlord אחד בשליטת שחקן. לגיבורים היו כיתות שונות ויכולות מיוחדות, בעוד שאדון הצללים יכול היה להחזיק ביצורים, לזמן אותם ולהפיל מלכודות - היי, חכה שנייה! הצוות הראה את זה ב-Gamescom באותה שנה, וקיבל כמה פרסי מופע וכמה תגובות חיוביות. "אז EA למעשה רק שינתה אסטרטגיות," אמר דיקסון. "כל מה שהיה ב-PC הזה, אולי בחינם להפעלה, אולי דבר בעלויות נמוכות יותר, די נעלם."Shadow Realms בוטלהבפברואר 2015; באפריל של אותה שנהEA סגרה ארבעה משחקים אחרים שניתן לשחק בהם בחינם.
"זה היה סיבוב שני על החלטות עסקיות מוחצות-" התחיל אמטאנג'לו לומר. "החלטות עסקיות לא רעות!" קטע את דיקינסון. הם לא היו. דור הקונסולות התברר כמוצלח באמת, אז EA פנתה לזה במהירות. "כן, אני לא מזלזל באף אחד," אמר אמטאנג'לו. "זה היה הגיוני לגמרי."
הם גם באמת לא נראים מרירים. אנחנו אוהבים לשנוא עסקים גדולים בגלל יצירתיות פנימית, אבל עסקים גדולים חייבים עסקים גדולים. אנשים מזכה את EA על כך שהרסהשטח מתותשכחו לזכות אותם על יצירתו. אין צורך לשנוא את EA במיוחד כשאי אפשר לאף אחד לחיות חיים חופשיים, אתיים תחת הקפיטליזם, זה מה שאני אומר. אבל יחד עם זאת, אם פרויקט התשוקה שלך נהיה חרא, האם זה מרגיש טוב יותר אם אומרים לך שזה לא משהו אישי?
Breach אכן נשמע כמו מכירה די קשה עבור אולפן רגיל וענק. זהו RPG פעולה שמנסה לחקות מבוכים ב-MMO, אבל גם מערבב חבורה של חומרי MOBA. יש קצתעידן הדרקוןשם, אולי קצת Left4Dead. זה בחינם להפעלה אבל יש לו מודל תשלום כמו League of Legends (על זה עוסקות שאר הביקורות השליליות של Steam; העלאות המטבע והתגמול כבר שונו כמה פעמים). אתה יוצר דמות משלך ובוחר כיתה, אבל אתה יכול להחליף שיעורים ויכולות כרצונך. "אף אחד לא עשה משחק כזה, אז אנחנו לא יכולים להגיד 'אה, כן, הציפייה למשחק כזה היא x, y, z'", אמר דיקינסון בגילוי לב, והודה שהם עדיין מבינים איך בדיוק מפת הדרכים שלהם תעבוד. Amatangelo תיאר את Breach כ"האחים Super Smash של משחקי RPG".
אני לא יודע, אני מניח שאני פשוט אוהב סיפור אנדרדוג כמו הנערה הבאה. אמטאנג'לו ודיקינסון דיברו שניהם כל כך מהר בלהט על הדבר הזה שהם מנסים לעשות במשך שנים, ושניהם חבטו בשולחן וצחקו והתרגשו. הצעד הראשון הוא שאנשים יודעים שזה קיים. ובכן, הצעד הראשון הוא שהצוות יתקן את הבאגים והקריסות. שלב שני הוא שאנשים יודעים שזה קיים.