בצעד די מפתיע, ברנדה בראתוייט וטום הולהכריזוהם מבטלים את הקיקסטארטר שלהם עבור SHAKER, לשעבר Old-School RPG. למרות שהם כבר גייסו רבע מיליון דולר, והאפשרות הריאלית שהם יראו את הרביעייה הזו בשבועיים הקרובים, הם בחרו לסגת לנוכח הביקורת על כך שהמגרש שלהם פשוט לא מספיק חזק.
וזה לא היה. כְּמוֹאמרתי בזמן ההשקה, סרטון הפיצ'ר שלהם כלל ניסיון לעורר נוסטלגיה כמו קוסם שמנסה להוציא כישוף בשרביט שבור. "לִזכּוֹר?!" הם התחננו, תוך התייחסות לתזה די מוזרה שכל המשחקים מהעבר היו בהכרח טובים, ומשחקים היום פשוט לא. מכיוון שאף אחד מהם אינו נכון, אני תוהה אם גיימרים הסתכלו על שלל משחקי ה-RPG הזמינים כעת, נזכרו בכמה מהטמבלים הכבדים של העבר, ורק תהו למה בדיוק הם לא מסבירים מהשֶׁלָהֶםהמשחק היה הולך להיות.
נראה שהם התחילו לתהות אותו דבר. כשהם מסבירים בעדכון בעמוד הקיקסטארטר (העדיין חי, באופן מוזר), הם אומרים שהם הקשיבו למשוב, ולמרות האפשרות שהם עדיין יכולים לעמוד ביעד שלהם, הם נסוגים בכל מקרה.
"בסופו של דבר, המגרש שלנו פשוט לא היה חזק מספיק כדי לקבל את המשיכה שהרגשנו שהוא צריך כדי לשגשג. בטח, אולי זה הצליח. יכולנו להילחם בדרך לסוף אולי מוצלח. בקריאת המשוב שלך ובדיבור עליו. אולם פנימית החלטנו שזה הגיוני יותר להרוג אותו ולחזור עם משהו חזק יותר".
זה עתה צפיתי שוב בסרטון הפיצ'ר, ואני מנסה כמיטב יכולתי לא להתעצבן שוב. למרות שינוי שם הפרויקט שלהם מ"Old-School RPG" הפארסי ל-SHAKER, זה די התערער על ידי סרטון הפיץ' שלהם שעדיין התחיל באמירה שהם רוצים ליצור משחק... או אולי שניים. ואז לא אומר איזה משחק יהיה, מלבד אולי להכיל מפת בד. הם ממש לא תיארו תכונה אחת, מעבר לזה זה לא יהיה רע כמו דברים חדשים, אלא טוב כמו דברים ישנים. אה, עם permadeath.
עם זאת, אני אוהב את החסד שלהם לגבי זה עכשיו. הם מציינים את המציאות שמשחקים מוצעים כל הזמן, ומעטים מתפתחים אי פעם. הם סופרים את המגרש שלהם בין המספר הגדול יותר וחוזרים כדי להקים משהו יותר קונקרטי. או במקרה הזה, אני מקווה שמשהובִּכלָל.
כולנו רוצים לראות RPG חדש משני המפתחים המעולים האלה, ואני ממש מתלהב מכך שהם מתכננים לחזור ולעשות זאת שוב. אני באמת מקווה שבכך, במקום לגחך על משחקים מודרניים, הם במקום זאת שואפים ליצור משהו שמאמץ את התכונות הטובות ביותר של משחקי RPG משנות ה-70 ועד שנות ה-2010.