'מאניה' היא המילה שאורבה כמו עכביש על גבי המוח הקדמי שלי אחרי שעה בערך עםBorderlands 2. זה היה שטף מתמשך של צבע ורעש, הרג של צבאות קטנים של שודדים, חייזרים חרקים וכרכרות מעופפות, משולבים בשקשוקות תזזיתיות במהירות קלות של נערה מתבגרת פסיכוטית. Borderlands 2 היא הפרעת קשב בהתגלמותה, שטן טזמני מסתחרר וחורק של סתימות, צעקות ואלימות. אני לא אשקר - הרגשתי קצת מותש אחרי ששיחקתי בו.
הקצבים הבסיסיים של Borderlands נמשכים - shoot'n'loot בסביבות פתוחות, ניסיון להרוג את כל הגברים ולאסוף את כל הרובים - נשארו, אבל זה מחזה הרבה יותר גדול מבעבר. המדבריות הפשוטות מלאות כעת בעיירות זבל מתנשאות, בצמחים זרים מתפוצצים ובצבע מוזר, צבע, צבע. פעם חשבנו על Borderlands כיושב פחות או יותר בז'אנר הפוסט-אפוקליפטי, אבל עם המשחק השני זה הפך צדדי לעודף קומיקס גמור. סגנון האמנות של Borderlands והטון של Borderlands תמיד נראו קצת מסוכסכים זה עם זה, אבל במשחק השני הם מאוחדים בדחיפה לכאוס לשון בלחי.
טינה הקטנטנה היא, בקטע ששיחקתי בו (עם תו רמה 25), סמל לכך. ילדה בת 13 עם נטייה לבנות מכונות קטלניות ולפוצץ דברים, היא יצור פרוע עיניים שמקשקש ללא הרף בפאטואיס מוזר של קשקוש אבסורדי, שירי ילדים וראפ-דיבור - תחשוב על רן וסטימפי משחזרים החוט. היא מבלה את זמנה בארגון מסיבות תה לצעצועים תוצרת בית וחולמת על רצח.
היא יכולה/צריכה להיות דמות טרגית, בהיותה יתומה שהוריה נטבחו על ידי שודד מקומי בשם הלא מחמיא פלש-סטיק, אבל הפסיכופתיה הנובעת ממנה מתוארת בקומדיה קיצונית. היא בעצם נותנת חיפושים, שמבקשת ממך לאסוף את ה'אורחים' שלה מבסיסי שודדים סמוכים, לאסוף צלחת של קפרורים, לגרום לכמה דברים גדולים להתפוצץ ברעש ובסופו של דבר, לפתות את ה-Flesh-Stick ממש מעבר לפינה. למסיבת התה שלה ולמותו הנורא.
מדובר במשימות שליחים מסורתיות שצבועים בצבעי קונספט גבוה מפחידים, המסווים את טבעם האמיתי עד כדי כך שרק עכשיו הבנתי שאכן מדובר במשימות שליחים מסורתיות. Borderlands 2 בנוי על כנס פעולה-RPG, אבל הוא לובש פרצוף ליצן מגחך שגורם לו בהצלחה להרגיש כאילו הוא עושה משהו משלו.
זה הולך להיות משימה קשה לשמור על כך לאורך 60 שעות של קמפיין לפי הערכות מפתח, הן במונחים של יצירת כל כך הרבה תוכן המצאתי והן לא לגרום למוח של שחקנים להישבר לנוכח ההתקפה המתמשכת הזו של טירוף צחוקים. זאת אומרת - אני *חושב* שהרבה מהדיאלוגים היו מצחיקים, אבל ההקפצות המילוליות מגיעות במהירות כזו שלא הספקתי לעבד אחת לפני שארבעה נוספים התנפלו על אוזני.
מבחינת לחימה, זה אכן מרגיש כמו יריות בשרני יותר מבעבר, תחושה מוחשית יותר של קליק, פופ, מת ולא גרפיקה על גבי מספרים. עם מגוון רחב הרבה יותר של אויבים ויותר התמקדות בסוגי נשק מסוימים (חומצה, אש וכדומה) עבור יריבים מסוימים, מצאתי את עצמי כמעט שוכחת לדאוג לקבל אקדח טוב יותר או מגן חזק יותר, כי הייתי הרבה יותר מרוכז על עסק עסקאות המוות בהישג יד.
זה שיפור, אני חושב: חוויות השיתוף שלי ב-BL1 אופיינו בכך שחבריי ואני עוצרים בקביעות לבהות בשקט ואובססיביות במלאי שלהם באמצע קרבות, אבל כאן העדיפות שלי הייתה ניהול אויב במהלך קרבות בקנה מידה גדול. ערמו את הסיכויים נגדי. בין ההיבט השוטיבאנג המושחז יותר לבין הטירוף של הטון והדיאלוג, BL2 אכן נראה רחוק מהפשטות היחסית של BL1, למרות שלא יכולת לרגע לחשוב שהשניים אינם קשורים.
שורה של דמויות חוזרות שומרות על הקישורים כמו סגנון האמנות. סקוטר עדיין מנהל את המוסכים, המינים הניתנים למשחק לשעבר, רולנד ולילית הם נותני חיפושים עתירי דיאלוגים, ואחת המשימות שלי כרוכה במעקב אחר מרדכי. נראה ש-Borderlands 2 בנתה לעצמה פיקציה חדשה לגמרי מפיסות בוב תועה של Borderlands, במקום שיש לה הרבה לעשות עם הסיפור הכל כך-כך של קודמו. בתור המשך, זה הרבה יותר על הגברה מאשר בהרחבה.
בכל דבר, החל מממשק משתמש לדיאלוג ועד אנימציות מוות ועד לשמיים שמעל, זה מפותל, לא אמיתי - מעין טירוף מוכל, תוצאה של פילוסופיית עיצוב של כל דבר שמתנגנת עם מגבלות מכניות. הבנתי שזה בעצם מספק מסגרת למשחק, טומבולה של תנועות כאוטיות ולא כל סוג של סדרה הגיונית של אירועים. נצטרך לראות, כמובן, אבל אני חושב מרחוק שזה בהחלט הדבר הנכון לעשות. אפילו בליזארד מודה בזהדיאבלו השלישימאבקים למטרה במחלקת סוף המשחק, המפתח לערך השידור החוזר הוא לספק ארגז צעצועים צפוף לחטט בה במקום פשוט לראות את אותם מצבים עם קושי הולך וגובר.
המערכת החדשה של Badass Ranks נועדה לגרום להתמודדות עם המשחק שוב עם דמויות חדשות להרגיש כמו תגמול ולא חזרה, פתיחת נעילה של חובבים קבועים ואפקטים מוחלים על הפרופיל שלך ולא רק על הדמות האחת. תוכל לצבור כל מספר כזה על ידי השלמת מיני משימות במשחק, כגון מספר x של יריות ראש של רובה צלפים או התחשמלות של כל כך הרבה אויבים, שבתורם יתגמלו אותך עם אסימון שישפר לצמיתות דברים כמו מהירות טעינה מחדש או רתיעה עבור כל הדמויות שאתה משחק בתור. בעוד שלדמויות בודדות יש מכסת רמה מסורתית של 50, יש דיבורים על שחקנים שעלולים לקבל אלפי דרגות Badass אם הם משקיעים את השעות.
נוסף על כך, יש חבורה של ביטול נעילה של התאמה אישית ויזואלית, עם מגוון כובעים וחליפות שחורגים הרבה מעבר לשינוי הצבע הקטן של BL1. בוא נקווה שכל החומר הזה יישאר בתוך המשחק במקום להיות המבשר של צבא של תוספות בתשלום, אה?
היה לי גם הצצה לגרסת רמה 35 של Zero, דמות המתנקש החדשה. לרשותו יש קופסת טריקים נחמדה למדי, כמו זימון שיבוטים הולגרמטיים כדי להסיח את דעתם של אויביו (שניתן לפוצץ אותו אם תרכוש את המיומנות המתאימה), שהכדורים שלו חודרים אויבים וימשכים לכל מי שמאחוריהם, וכמעט מתקפת תגרה טלפורטית המכסה כמות עצומה של קרקע במצמוץ עין. יש לו את ההתקררות המהירה ביותר מבין כל השיעורים, ככל הנראה, ובעוד רובים בהכרח נשארים האורח החשוב ביותר במסיבה שלו, הוא הולך להיות הבחור שישחק כאילו אתה רוצה משהו קצת שונה ליורה ישר.
אז, לשמחתי, Borderlands 2 אכן נראה כמו המשך אמיתי. בעוד שרוב המעקבים של הצילומים של היום נראה מתמקדים פשוט כיצד למכור את אותה חוויה שוב שנה או שנתיים מאוחר יותר, נראה כי הגברת המערכות, קנה המידה והטון של זה מותיר את קודמו נראה קטן למדי, פשוט ושקט בהשוואה .
אני קצת מודאג שזה כמעט קורה יותר מדי, אבל אז אני אומר שקפצתי ישר לאמצע המשחק במקום לטפח לאט את הגונזקר שלי מרמה 1 ומעלה. אני כן חושד שאצטרך לקחת פסק זמן קבוע מהטירוף שלו, אבל אני לא יכול לחכות להשתכשך לעולם הפיצוצים המגוון והמרשים שלו עם כמה חברים.