Yarnham, אבל תעשה את זה שמנמן
הכיסאות שעליהם ישבנו חמש שנים החלו להתפורר לאבקבדםחדר המתנה של יציאת PC, אבל למפתחת לילית וולתר אולי יש משהו לקדם אותנו. היא עובדת על יצירה של ההשתוללות הגותית של From Software שנותנת למשחק תחושת PS1 שמנמנה.
וולטר, מתכנת ראשי באינדי JRPG Witch, שיתף קליפים בנושאהטוויטר שלהאשר מתעדים את ההתקדמות שלה עלPSX עם דםלהרוס. זו תובנה מעניינת לגבי האתגרים הנלווים למשחק הרטרו.
שרשור הפיתוח של Bloodborne PSX מתחיל בטעינה ומסך טעינה תקין! עכשיו כשאנחנו מדלגים בין רמות, אני צריך לכתוב מערכת שמירה וטעינה שמעבירה נתונים כדי לניווט נכון 🧵pic.twitter.com/MHhMC1ouUE
— לילימייסטר ✨🏳️⚧️ חיים שחורים עדיין חשובים (@b0tster)16 בינואר 2021
Walther מפתחת את Bloodborne PSX ב-Unreal Engine 4, וכפי שאתה יכול לראות, מדובר בעבודה מאוד בתהליך. אחרי שאמרתי את זה, זה נראה ממש חלקלק עד כה. אני מעריץ של האסתטיקה הגושית, והאופן שבו אפקטי הקול המקוריים מעט מטושטשים יותר.
למרות שזה לא ממש אותו הדבר, Bloodborne PSX מזכיר לי אתמוד Quake המאפשר לך להילחם בסיף מ- Dark Souls, וצייד מ-Bloodborne למען הסדר הטוב. אני גם לא יכול לדבר עלחשוףבלי לתתיאקוזההטרנספורמציה של גלילה צדדית דו-ממדית,רחובות קמורוצ'ו, צעקה.
אתה יכול לעקוב אחר הפיתוח של Bloodborne PSX ב-Walther'sלְצַפְצֵף. ברגע שהכל יהיה מסודר, היא מתכננת לשחרר אותו בתור "תוכנת שיתוף חינמית ללא חיבורים". מי יודע כמה היא תיצור מחדש, אבל רוב הסיכויים שזה כבר רחוק יותר בפיתוח מאשר יציאת PC בפועל עבור Bloodborne. כאב.